Hogwarts Legacy: hoe de Imperiusvloek te ontgrendelen [Imperio]

Hogwarts Legacy: hoe de Imperiusvloek te ontgrendelen [Imperio]

De Imperiusvloek is de tweede van de drie vloeken die je kunt leren in Hogwarts Legacy . Wanneer Imperio op een vijand wordt geworpen, kun je zijn geest beheersen en hem voor een korte periode voor je laten vechten.

Het leren van de onvergeeflijke vloeken zal niet goed worden opgevat door je medestudenten, zoals je zag toen Ominis zag hoe je Crucio van Sebastian leerde . Maar de impact van het leren van deze volgende vloek zal deze keer veel groter zijn. Deze gids laat u zien hoe u Imperio leert, en de keuzes die zullen volgen.

Het betreden van de catacombe van Feldcroft

In de schaduw van de tijd

Feldcroft Catacomb Levioso-kamer

Nadat je dit hebt gedaan en meer hebt geleerd over de motieven van Sebastian achter het verkennen van duistere magie, ontgrendel je de zoektocht In The Shadow Of Time.

De zoektocht begint wanneer je Sebastian ontmoet bij de ingang van de Feldcroft Catacomb, op zoek naar een oud artefact dat zogenaamd de effecten van vloeken kan ongedaan maken. Nadat je de catacombe bent binnengegaan, zul je in de eerste kamer die je tegenkomt een aantal spinnen tegenkomen. Nadat je ze hebt verslagen, gebruik je Wingardium Leviosa om de doos te verplaatsen, zodat je het gebied boven je kunt bereiken. Dit pad leidt naar een kist. Ga dan terug naar beneden en ga naar het volgende gebied.

Centrale tombe

Het geheim achter de botbarricades

Centrale tombe in Feldcroft Catacombe

In het volgende gebied is er een pad geblokkeerd door een kapotte deur die kan worden geopend met Accio of Depulso . Ga door de deuren om een ​​grasveld te vinden en versla de spinnen. Pak de kisten en ga terug zoals je gekomen bent. Volg het tweede pad om een ​​grote, ronde tombe te vinden.

Begin door de trap af te gaan naar het midden van de kamer en lees het briefje links op het altaar. Praat daarna met Sebastian. Om verder te komen, moet je het geheim achter de botbarricades ontdekken. Om dit te doen, moet je drie sets menselijke botten vinden die nodig zijn om de deur te ontgrendelen. Voordat je ze gaat achtervolgen, wil je de schat naast deze kamer pakken.

Duivelse strikpuzzel

Een brug van botten

Devil's Snare-puzzel in Feldcroft Catacomb

Om de schat te bereiken, vernietig je het puin aan de noordkant van de centrale tombe. Je zult merken dat de volgende kamer bedekt is met Devil’s Snare en dat er geen manier is om bij de deur aan de andere kant te komen. Begin door naar beneden te vallen en Lumos in de buurt van de Devil’s Snare te werpen om hem te laten wijken. Richt vervolgens Confringo op de nieuw blootgestelde vuurpotten om ze aan te steken en de Duivelsstrik op afstand te houden.

Nu kun je Accio op de kleine graven rondom deze kamer werpen om de schat en de botten te bemachtigen die daarin verborgen zijn. Zodra je ze allemaal hebt geopend, ga je terug naar de top waar je binnenkwam en richt je Accio op elke set botten om een ​​brug te bouwen die je naar de deur aan de andere kant van de kamer leidt. Ga verder op dit pad om de overgebleven schat te pakken en open een poort die terugleidt naar de Centrale Tombe.

Centrale grafoplossing

Het openen van de bottenbarricade

Centrale grafskeletdeur in Feldcroft Catacombe

Nu je alle schatten hebt verzameld, wil je de drie sets botten in de Centrale Tombe verzamelen om de met botten gebarricadeerde deur te openen. Aan de oostkant van de kamer vind je nog een deur die je kunt openen met Accio of Depulso. Aan de andere kant bevindt zich een stel botten.

Vervolgens moet je de kleinere graven op de onderste verdieping openen om de volgende set botten te vinden. De laatste set zijn de botten bovenop het altaar waar je het briefje hebt gevonden. Richt Accio op alle drie de sets botten en breng ze naar de deur om het pad voor je te openen.

Imperium leren

Tijd om te beslissen

Imperio leren in de Feldcroft Catacomb

Nadat je in de volgende kamer bent aangekomen, zal Sebastian je de mogelijkheid geven om Imperio te leren, omdat hij denkt dat dit nuttig voor je kan zijn in deze tombe en daarbuiten. Je kunt ervoor kiezen om het nu te leren, of als je er nog niet klaar voor bent, kun je het later altijd van hem leren in de Undercroft .

Nadat je je beslissing hebt genomen, ga je een gevecht aan met spinnen. Nadat je de spinnen hebt verslagen, verbrand je de webben om een ​​geblokkeerd pad en een kleine schat te onthullen. Omdat je op deze manier niet verder kunt, heb je de mogelijkheid om door de noordelijke of zuidelijke deuropeningen in deze kamer te gaan. Ga eerst naar het noorden en begeef je naar een groot spinnengevecht.

Nadat je de spinnen hebt verslagen, vind je een kleine vernietigbare muur aan de noordoostkant van de kamer. Gebruik Depulso om er doorheen te gaan en je zult een grote kist vinden. Verbrand de spinnenwebben aan de noordkant van de kamer en je zult wat goud en posities vinden. En tot slot vind je een paar kleine kisten door de deur aan de westkant van deze kamer.

Runenpuzzelkamer

Runen-puzzelkamer in Feldcroft Catacomb

Ga terug naar de kamer waar je Imperio hebt geleerd en je vindt een ander pad aan de zuidkant van de kamer. Roep Depulso in om de deur open te duwen en een andere kamer met een botbarricadedeur te onthullen. Rondom deze kamer zijn runen gegraveerd op de muren, onder enkele schakelaars die je met Accio kunt overhalen.

Er zijn ook vier stenen deuren, elk met een andere combinatie van twee runen erop. Om de puzzel op te lossen, moet je de twee schakelaars overhalen die overeenkomen met de runen op elke deur. Open alle vier de deuren om de twee sets botten te vinden. De derde set wordt vlak bij de bottenbarricade geplaatst. Verzamel ze alle drie om de deur te openen en verder te gaan.

De Artefactenkamer

Artefactkamer in Feldcroft Catacomb

In de volgende kamer vecht je tegen een stel spinnen. Nadat je ze hebt verslagen, verbrand je de webben aan de andere kant van de kamer om nog een briefje en het artefact te ontdekken waar je naar op zoek was. Het briefje vermeldt het gevaar van het meenemen van het artefact en suggereert dat degene die het vindt het moet laten waar het is. Sebastian wil natuurlijk niet luisteren en zal het artefact meenemen, ongeacht wat je zegt.

Als je de kamer verlaat, zul je merken dat Ominis je volgt en bereid is te voorkomen dat je het artefact meeneemt. Voordat Sebastian iets overhaasts kan doen, krijg je even de tijd om eerst met Ominis te praten. In dit gesprek moet u een beslissing nemen over hoe verder te gaan. Je kunt Ominis overtuigen om erop te vertrouwen dat Sebastian zelf de juiste keuzes zal maken, of Ominis ervan overtuigen dat de enige manier is om hem te ontslaan van de verantwoordelijkheid om het juiste te doen en zijn vriendschap te redden, door Imperio op hem af te dwingen en hem te dwingen ga uit de weg. Welke keuze u ook maakt, de uitkomst zal hetzelfde zijn. Maar Imperio op hem inzetten voelt zeker als de donkerste beslissing die je tot nu toe in de game kunt nemen.

De gevolgen van onze daden

Sebastian cast Imperio in Feldcroft

Nadat je hebt besloten welk pad je met Ominis gaat volgen, verlaat je de catacombe en ga je terug naar Feldcroft. Als je de stad nadert, zul je zien dat deze in brand staat en wordt aangevallen door Ranrok-loyalisten. Jij en Sebastian haasten zich om zijn oom en zus Anne te helpen.

Nadat hij de meeste vijanden heeft verslagen, zal een goblin net buiten het slagveld Anne benaderen en proberen haar te doden. Sebastian ziet dit op het laatste moment en werpt Imperio op de goblin en dwingt hem zelfmoord te plegen in haar bijzijn. Natuurlijk is Anne gekrenkt, en Sebastians oom kan Sebastians keuze om duistere magie te gebruiken niet vergeven, ongeacht de omstandigheden. Nadat hij met hem heeft gesproken, waarschuwt hij je dat als hij betrapt dat een van jullie het opnieuw gebruikt, hij dit aan de directeur zal melden en je van school zal laten sturen. Ontmoet ten slotte Sebastian in de Undercroft om hem te vertellen wat er is gebeurd en voltooi de zoektocht.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *