Hogwarts Legacy: Manor Cape Merlin Trials Guide

Hogwarts Legacy: Manor Cape Merlin Trials Guide

Nadat je 20 tot 30 uur aan gameplay hebt gespeeld, ben je eindelijk klaar om de uitdagingen aan te gaan van een van de gevaarlijkste regio’s van Hogwarts Legacy , Manor Cape. Op dit smalle schiereiland kom je vijanden van hoog niveau tegen, verken je gevaarlijke schatkelders en voltooi je vijf Merlin Trials.

Hoewel je misschien bekend bent met de kernmechanismen van sommige Merlin Trials, zullen deze vijf je meer dan ooit uitdagen. In deze handleiding leest u hoe u de proeven zo effectief mogelijk kunt voltooien.

Bijgewerkt op 14 november door Emma Ward: Dit artikel is bijgewerkt met aanvullende opmaak en gerelateerde links om de ervaring van de lezer te helpen verbeteren.

Proef met zinkende fakkels

Steek ze alle drie aan voordat ze zinken

landhuis cape merlin proef Zinkende fakkels

Beginnend aan de noordkant van het schiereiland, vind je de eerste proef op het terrein van het landhuis zelf. Ga vanaf de vloedvlam van West Manor Cape naar het noorden en ga de rotswand op tot je het landhuis bovenaan bereikt. Je vindt het proces vlakbij het heggendoolhof.

Het doel van de proef is om alle drie de fakkels aan te steken voordat ze in de grond zinken. U moet dit snel en in de juiste volgorde doen. Nadat je met de proef bent begonnen, ga je bovenop het grote rotsblok staan ​​dat vlak naast het kaasjeskruidaltaar ligt. Vanaf dit uitkijkpunt kun je de eerste fakkel zien die vlak naast het altaar staat, en de tweede op de heuvel in het westen, vlakbij een tuinhuisje. De derde fakkel bevindt zich bij de trap die naar het doolhof leidt.

Begin met het aansteken van de fakkel die zich het dichtst bij het altaar bevindt door Confringo te casten . Draai je vervolgens snel om en richt Confringo op de fakkel naast het tuinhuisje. Je zou het moeten kunnen bereiken vanaf de plek waar je bent. Spring ten slotte van het rotsblok naar beneden en ren naar de laatste fakkel. Houd het in de gaten terwijl je er naartoe gaat, en zodra het wordt gemarkeerd, vuur je Confringo af en steek je het aan.

Duw de Boulder-proef

Depulso de heuvel op

landhuis kaap Depulso merlin proef

De volgende proef vindt plaats direct ten zuiden van het landhuis. Kijk vanaf het kaasjeskruidaltaar naar het westen en je vindt een gigantisch bolvormig rotsblok vlakbij de kustlijn. Om deze proef op te lossen, moet je Depulso er herhaaldelijk op richten om hem de heuvel op te duwen, in het bassin bovenaan.

Je zult deze heuvel niet kunnen beklimmen, en als je er zelfs maar een beetje dichtbij komt, zul je terugglijden. In eerste instantie lijkt het misschien onmogelijk om het rotsblok de heuvel op te krijgen, maar als je Depulso zo snel mogelijk gooit, duw je het gestaag naar de top. Elke keer dat je hem cast, ga je een kleine stap vooruit, dus het kan zijn dat je tijdens dit proces een paar keer snel moet herpositioneren. Zorg ervoor dat u dit snel doet en ga door met het werpen van Depulso om te voorkomen dat het rotsblok helemaal terug de heuvel af rolt.

Flipping Stones-proef

Het uitlijnen van de Runen

Manor Cape Flipendo-proces

De volgende proef vindt plaats ten zuidoosten van het landhuis. Deze keer moet je Flipendo gebruiken om het bovenste steenstuk op de drie pilaren rond de proef te draaien. Het doel is om de runen op de bovenste steen uit te lijnen met de basis van de pilaar. Deze runen moeten aan elke kant overeenkomen, maar ook in de richting waarin ze wijzen, dus je moet Flipendo van alle kanten van de pilaren casten om de puzzel op te lossen.

De eerste pijler op het strand en die op de berghelling in het westen zijn vrij eenvoudig. De derde pilaar die tegen een rotswand staat, dichter bij de kust, is de lastigste van allemaal. Wanneer je het voor het eerst benadert, lijkt het erop dat alle zijden van elke steen dezelfde rune hebben, maar het lijkt onmogelijk om ze in de goede richting uit te lijnen. Er is eigenlijk één unieke rune op deze pilaar, dus concentreer je op het uitlijnen van die ene in plaats van de andere, en je zult het in een mum van tijd oplossen.

Motten naar een vlamproef

Leid de motten naar de pilaren

Lumos Merlin-proces in landhuiskaap

Als je verder naar het zuiden het schiereiland afrijdt, vind je de volgende proef net ten noordwesten van Henrietta’s Hideaway. Om deze proef op te lossen, moet je Lumos in de buurt van elk van de drie groepen motten plaatsen en ze terugbrengen naar de pilaren rondom de proef. De eerste groep motten bevindt zich vlak naast het kaasjeskruidaltaar, met de pilaar in dezelfde gezichtslijn.

Om de tweede groep te pakken, val je langs de rand bij het altaar en je vindt ze onder de nabijgelegen brug. Wanneer je terug de rand opgaat waar je naar beneden bent gevallen, laat je tijdelijk de motten vallen. Als je bovenaan staat, roep je gewoon Lumos opnieuw, en je pakt ze weer. Breng deze groep vervolgens naar de pilaar aan de kant van de weg.

De laatste groep is verborgen onder de dode boom naast het altaar. Spring terug de rand af en draai links. Gebruik Lumos om de strikranken van de duivel te bewegen en de motten te grijpen. Spring terug de rand op en breng ze naar de pilaar naast de boom.

Proef over het vernietigen van pijlers

Gevaarlijke strijd in het verschiet

Henrieta's Schuilplaats Merlin-proces

De laatste proef vindt plaats naast Henrietta’s Hideout. Voordat je de proef kunt proberen, moet je een zeer sterke groep duistere tovenaars verslaan. Er zijn hier een paar vijanden van niveau 25-30, evenals een baas van niveau 35 die je met één treffer kan KOPEN. Zorg ervoor dat je voorbereid bent op dit niveau van vijand voordat je aan deze proef begint.

Nadat je ze hebt verslagen en de proef hebt geactiveerd, moet je vijf stenen pilaren vernietigen met Confringo om de proef te voltooien. Elk van de pilaren bevindt zich in de buurt van het kaasjeskruidaltaar of aan de achterkant van Henrieta’s schuilplaats. Als u problemen ondervindt om ze te vinden, hoeft u alleen maar Revelio te gebruiken. Ze worden dan blauw gemarkeerd.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *