Horizon Forbidden West: Burning Shores patch 1.24 officiële opmerkingen – Biedt oplossingen voor hoofdmissies, zijmissies, wereldactiviteiten en meer

Horizon Forbidden West: Burning Shores patch 1.24 officiële opmerkingen – Biedt oplossingen voor hoofdmissies, zijmissies, wereldactiviteiten en meer

Guerrilla Games heeft de langverwachte uitbreiding van Horizon Forbidden West, Burning Shores, uitgebracht op 19 april 2023. Met de inhoudsupdate pakte Aloy een nieuwe dreiging aan en vocht hij voor het eerst in de geschiedenis van de franchise tegen een Horus, of de Metal Devil. De ontwikkelaars hebben een recente update gepusht die een overvloed aan oplossingen biedt voor problemen die zijn gemeld door degenen die de uitbreiding spelen.

Patch 1.24 brengt fixes en verbeteringen aan hoofdmissies, zijmissies, wereldactiviteiten, datapunten, machines, wapens, UI/UX, vaardigheden en meer. De officiële Reddit-post voor de update moedigde spelers aan om problemen die ze in de game tegenkomen te blijven melden via hun officiële ondersteuningsforum .

Horizon Forbidden West: Burning Shores patch 1.24 officiële notities

De officiële opmerkingen voor patch 1.24 in Horizon Forbidden West: Burning Shores zijn als volgt:

Belangrijkste speurtochten

  • Er is een probleem opgelost voor de hoofdqueeste ‘To the Burning Shores’ waarbij het maken van een redding bij het kampvuur tijdens het doel ‘Beklim de toren beklimmen’ en het vervolgens laden van die redding leidde tot een blokkade van de voortgang, omdat Seyka het klimpad zou blokkeren.
  • Er is een probleem opgelost voor de hoofdqueeste ‘To the Burning Shores’ waarbij de tijd van de dag vast kon komen te zitten nadat je snel van de toren was weggereden.
  • Er is een probleem opgelost voor de hoofdqueeste ‘To the Burning Shores’ waarbij Seyka zeer zelden verdween nadat de baas in de toren had gevochten, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor de hoofdqueeste ‘Heaven and Earth’ waarbij tijdens het doel ‘Dood de Clamberjaws’ een van de Clamberjaws vast kon komen te zitten buiten het bereik van de speler, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor hoofdqueeste ‘Heaven and Earth’ waarbij het teruglopen door de zoektocht kon leiden tot voortgangsblokkeringen.
  • Er is een probleem opgelost voor hoofdqueeste ‘De sterren in hun ogen’ waarbij spelers vast konden komen te zitten in onzichtbare muren.
  • Er is een probleem opgelost voor de hoofdqueeste ‘For His Amusement’ waarbij het maken van een snelle opslag en het laden ervan tijdens de doelstelling ‘Onderzoek de wapenkamer’ ervoor zorgde dat het opslagapparaat niet kon worden gebruikt, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor hoofdqueeste ‘For His Amusement’ waarbij spelers de vulkaan konden betreden voordat ze de deur openden, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor Main Quest ‘His Final Act’ waarbij spelers tijdens het Horus-gevecht buiten het gevechtsgebied konden vast komen te zitten door door de tentakels te knippen.

Zijmissies

  • Er is een probleem opgelost voor Side Quest ‘In His Wake’ waarbij herstarten vanuit save na het plunderen van Pirik en vervolgens snel reizen ervoor zorgde dat de celdeur niet open kon wrikken, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Probleem opgelost voor Side Quest “The Splinter Within” waarbij de skiff vast kon komen te zitten in vliegtuigwrakken.
  • Meerdere problemen opgelost voor Side Quest “A Friend in the Dark” waarbij de kist vast kon komen te zitten tijdens het gebruik van de lift.
  • Er is een probleem opgelost voor Side Quest ‘A Friend in the Dark’ waarbij spelers vast konden komen te zitten achter of onder de lift, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor Side Quest ‘A Friend in the Dark’ waarbij een deel van de puzzel kon worden overgeslagen door op muren te springen.
  • Probleem opgelost voor Side Quest “A Friend in the Dark” waarbij Gildun onder bepaalde omstandigheden inactief werd en de lift niet verplaatste, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor Side Quest “A Friend in the Dark” waarbij herstarten vanaf opslaan direct na het doden van de Burrower-zwerm het doel “Kill the Machines” reset, waardoor de voortgang wordt teruggedraaid.
  • Er is een probleem opgelost voor Side Quest “A Friend in the Dark” waarbij de sleepwagenwagen vroegtijdig kon worden losgelaten, waardoor de kist mogelijk niet naar beneden kon worden getrokken als spelers van het platform vielen.

Wereld activiteiten

  • Er is een probleem opgelost voor “Aerial Capture: North”, waarbij spelers met een reeds gebroken opslagbestand nog steeds niet in staat waren om naar het begin van de vliegroute te gaan nadat ze de geïmproviseerde zender hadden onderzocht, waardoor de activiteit onvoltooid werd.
  • Er is een probleem opgelost voor “Aerial Capture: East”, waarbij spelers die onder bepaalde omstandigheden de vluchtroute niet konden volgen, deze niet opnieuw konden starten, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor verschillende “Aerial Captures” waarbij de oproepen van Aloy de opnamedialoog konden onderbreken.
  • Er is een probleem opgelost voor Ketel ‘THETA’ waarbij het vallen in de Ketel vanaf de linkerkant van de opening mogelijk de start van de activiteit niet kon activeren, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor Relic Ruin “Murmuring Hollow” waarbij het herstarten vanuit save terwijl je een energiecel vasthield de voortgang mogelijk blokkeerde.
  • Probleem verholpen voor Relic Ruin “Murmuring Hollow” waarbij de energiecel van de klif kon worden gegooid, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Stormvogel inactief kon worden in de stormwolk wanneer spelers hem op een bepaald moment naderden. Hierdoor konden spelers “Aerial Capture: West” niet starten en konden ze de Delver’s Trinket-verzamelbare “Mighty Pint” niet verzamelen, waardoor de Errand Quest “The Delvers’ Trove” werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost voor de “Delvers’ Trinket”-verzamelobjecten waarbij spelers een deel van de puzzel konden overslaan terwijl ze de “Cherished Flask” verzamelden.
  • Er is een probleem opgelost voor de “Pangea Figurines”-verzamelobjecten waarbij spelers de “Green Raptor” niet konden verzamelen als ze de parkeergarage verlieten na het openen van de kofferbak waarin het verzamelobject zich bevindt.
  • Er is een probleem opgelost voor de “Pangea-beeldjes”-verzamelobjecten waarbij spelers vanwege een verkeerde vertaling voor verschillende talen in de beschrijving van de “Green Raptor” niet de juiste code voor dit verzamelobject konden invoeren bij de Dino Digits Quiz, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem verholpen voor de verzamelobjecten “Pangea-beeldjes”, waarbij voor verschillende talen de code-informatie ontbrak in de beschrijving van de “Dimorphodon”, waardoor de Dino Digits Quiz onvolledig was.

Data punten

  • Probleem verholpen voor datapunt “Opmerkingen over Londra’s Code”, waarbij spelers het datapunt niet in hun notitieboek zouden krijgen als ze de code correct invoerden.
  • Meerdere problemen opgelost voor verzamelobjecten van “Pangea-beeldjes”, waarbij voor verschillende talen de beschrijving niet zou verschijnen voor de “Dimorphodon”, “Queen Rex” en “Reggie the Pterodactyl.” Spelers zouden informatie missen die nodig is om de Dino Digits Quiz te voltooien.

Machines

  • Er is een probleem opgelost waarbij niet-gemarkeerde machinesites geen machines konden spawnen nadat spelers Ghost Level 101 hadden bereikt.

Wapens

  • Er is een probleem opgelost voor de Spectre Gauntlet waarbij de optie om de upgrade verkregen tijdens Side Quest “In His Wake” te maken, na het maken nog steeds op sommige werkbanken werd weergegeven.
  • Er is een probleem opgelost voor de Spectre Gauntlet waarbij het maken van munitie alle beschikbare bronnen van zowel de inventaris als de voorraad zou gebruiken.

Vaardigheden

  • Er is een probleem opgelost voor de Workbench Expert-vaardigheid waarbij het de kosten van het maken van munitie voor de Spectre Gauntlet niet verlaagde.

UI/UX

  • Er is een probleem opgelost voor de Fabrication Terminal waarbij, ondanks het ontgrendelen van overschrijvingen voor alle machines, er nog steeds een vraagteken aanwezig was voor de laatste invoer, wat mogelijk voor verwarring zorgde.

Prestaties en stabiliteit

  • Meerdere crash-/hang-oplossingen.
  • Oplossingen en verbeteringen aan framesnelheiddalingen.
  • Optimalisatie van kunstactiva.

Foto modus

  • Er is een probleem opgelost voor de fotomodus waarbij het gebruik ervan in de Horus camera-clipping en grafische flikkering kon veroorzaken.

Ander

  • Probleem opgelost voor Brimshine waarbij spelers niet genoeg hadden om alles te kopen en te upgraden. Er is één Brimshine Sliver toegevoegd bij de ingang van Cauldron “THETA”.
  • Merk op dat Jobs niet naar deze locatie zal wijzen totdat Aloy dit gebied (opnieuw) bezoekt!
  • Meerdere problemen opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in activa en/of geometrie of uit de wereld konden vallen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij skiff-locaties beschikbaar waren binnen het bereik van Zenith-torens terwijl ze nog actief waren. Snel reizen naar dergelijke locaties zou ervoor zorgen dat spelers onmiddellijk worden aangevallen en gedood door de Defense Drones.
  • Meerdere problemen opgelost met tekst op het scherm en verkeerde vertalingen.
  • Oplossingen en verbeteringen aan audio.
  • Fixes en verbeteringen aan visuals.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *