Horizon Zero Dawn-ontwikkelaar reageert op tegenreactie van spelers op controversiële Aloy Visual Remaster

Horizon Zero Dawn-ontwikkelaar reageert op tegenreactie van spelers op controversiële Aloy Visual Remaster

Fans van de Horizon Zero Dawn -franchise uiten hun ongenoegen over Aloy’s verschijning in de trailer voor de aankomende geremasterde game, wat leidde tot een reactie van een regisseur bij Guerrilla Games .

Op 24 september organiseerde Sony een PlayStation State of Play- stream waarin trailers voor verschillende games werden getoond, waaronder nieuwe content voor Astro Bot en de onthulling van Ghost of Yotei , een vervolg op Ghost of Tsushima .

Kijkers kregen ook een glimp te zien van Horizon Zero Dawn Remastered , dat op 31 oktober uitkomt op PS5 en pc. Na meer dan zeven jaar sinds de originele release, naast twee jaar aan geruchten over de remaster, kunnen fans uitkijken naar een hernieuwde kennismaking met Aloy’s reis met verbeterde graphics.

Terwijl sommige spelers online positief reageerden op de aankondiging, bekritiseerden talloze fans Aloy’s bijgewerkte personagemodel omdat het er overdreven glad uitzag. Een gebruiker merkte op dat de originele PS4 Aloy naadloos in haar wereld paste, terwijl de PS5-versie leek op “een (zeer goede) cosplayer op een dure fotoshoot.”

Een andere gebruiker vergeleek de geremasterde versie met de “incel-edit met make-up” en verwees daarbij naar een virale meme van de release van Horizon Forbidden West, waarop Aloy werd afgebeeld met zware bewerkingen om haar traditionele aantrekkelijkheid te vergroten.

Naar aanleiding van deze kritiek ging Jan-Bart van Beek , studiodirecteur en art director bij Guerrilla Games, dieper in op het remasteringproces van Aloy.

Hij verduidelijkte dat ze “de karakterbelichting hadden herwerkt om bij de look van HFW te passen en de huidtinten te verbeteren” na het overzetten van Aloy’s bijgewerkte model van het vervolg. Hij legde ook uit dat Aloy’s gladde uiterlijk gedeeltelijk te danken was aan de PS4-afbeelding waarbij de bewegingsonscherpte was uitgeschakeld.

Hoewel veel reacties op zijn bericht de verduidelijkingen waardeerden en de vooruitgang erkenden, gaven sommige spelers toch de voorkeur aan de originele versie van Aloy. Een gebruiker reageerde: “Maar laten we eerlijk zijn. We kunnen de look van Aloy in de eerste game beter vinden dan die van haar in de tweede.” Een ander gaf hetzelfde gevoel en merkte op dat de nieuwere versie minder robuust aanvoelde.

Dit is niet de enige controverse die ontstond na de State of Play in september. Ghost of Yotei zorgde ook voor ongenoegen bij bepaalde spelers die boos waren over de vrouwelijke hoofdrol in het spel.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *