In de nieuwste aflevering, Call of Duty: Black Ops 6 , moeten spelers frustrerend lang grinden om ervaringspunten (XP) te verzamelen in de multiplayer-modus. Hoewel dubbele XP-weekends en extra tokens zijn geïmplementeerd, schieten ze tekort om het kernprobleem aan te pakken: lange progressie voorbij level 30.
Terwijl fervente spelers van de franchise zich gretig storten op multiplayercompetities, op zoek naar prestige en optimale wapenontgrendelingen voor Warzone, is de feedback overweldigend duidelijk: levelen is lastig. De vroege rush van dubbele XP-mogelijkheden bood enige verlichting, maar de ervaring die nodig is om door de rangen te stijgen, voelt vaak pijnlijk langzaam.
Treyarch heeft de oplossing , en die gaat verder dan alleen het aanbieden van herhaalde dubbele XP-weekenden. Het antwoord ligt in het stimuleren van op doelstellingen gebaseerde gameplay om XP-beloningen aanzienlijk te verbeteren.
Door spelers aan te moedigen actief deel te nemen aan doelstellingen, zoals het verzamelen van identiteitsplaatjes in Kill Confirmed , het planten van bommen in Search and Destroy of het vasthouden van de positie in Hardpoint , zouden niet alleen de XP-toename toenemen, maar ook de algehele gameplay-kwaliteit verbeteren.
Verbetering van beloningen voor op doelstellingen gebaseerd spel
Een hardnekkige klacht van de gaming community is de onvoldoende XP-beloningen voor spelers die tijd en moeite steken in doelstellingen. Momenteel strijden degenen die gameplay-doelstellingen prioriteit geven om dezelfde XP als degenen die zich alleen op kills richten.
Een Reddit-gebruiker, miketwentyone, verwoordde een veelvoorkomend sentiment: “Ze zouden veel extra XP moeten geven aan spelers die de meest objectieve score in elk team behalen.” Deze feedback weerspiegelt een bredere wens binnen de community om de focus te verleggen van het louter verzamelen van kills naar het faciliteren van teamoverwinningen.
Spelers hebben gemeld dat ze tussen de 8.000 en 10.000 XP per wedstrijd verdienen, zelfs terwijl ze 30 of meer kills verzamelen en aanzienlijk bijdragen aan doelstellingen, zonder de hulp van dubbele XP-tokens. Dit benadrukt een discrepantie tussen inspanning en beloning.
Ben het zat dat mensen niet objective spelen. Er moet een flinke bonus XP-incentive zijn voor de speler die het hoogste objective verdient. door u/miketwentyone in blackops6
De afname van XP vereist voor prestige
Interessant genoeg, terwijl de community ontevredenheid uit over de huidige XP grind, heeft Black Ops 6 de totale hoeveelheid XP die nodig is voor prestige juist verlaagd vergeleken met zijn voorganger. Bijvoorbeeld, om te levelen naar prestige in Black Ops 4 was ongeveer 1.457.200 XP nodig , terwijl dit in Black Ops 6 is gedaald tot ongeveer 1,15 miljoen XP .
Ondanks deze vermindering is de post-level 30 grind ontmoedigend gebleken voor spelers, waardoor velen meerdere prestige resets opnieuw overwegen. Door de XP-punten te verdubbelen die worden toegekend voor objectieve acties, zoals het vangen van dog tags of het planten van bommen, zouden deze taken kunnen worden omgezet in centrale doelstellingen die substantiële waarde toevoegen aan de gameplay.
Voor meer informatie over hoe deze wijzigingen de spelerservaring en het plezier in de gameplay kunnen verbeteren, raadpleegt u de oorspronkelijke bron .
Geef een reactie