Hoe waanzinnig het begint: Dragon Ball-fan in de problemen na kritiek op Ufotable

Ondanks de vooruitgang die de afgelopen tien jaar is geboekt op het gebied van anime-animatie en animatiestijlen, hebben Dragon Ball-fans de originele Dragon Ball Z-serie consequent geprezen vanwege de uitzonderlijke karakterbewegingen en choreografie.

Ondanks de duidelijke korrelige en geaarde stijl van animatie in oudere anime, die de nadruk legde op karakterbewegingen en de interacties tussen karakters en hun omgeving, is er recentelijk een verschuiving geweest naar “flitsende en goede” animatie die meer nadruk legt op post-productie-effecten. Als gevolg hiervan hebben fans van Dragon Ball een significante verandering opgemerkt in de definitie van wat “goede animatie” is.

Fans van Dragon Ball bekritiseren animatie van Demon Slayer vanwege overmatig gebruik van deeltjeseffecten

Ufotable staat bekend om zijn uitzonderlijke animatiekwaliteit en heeft een sterk track record op dit gebied, dankzij hun werk aan talloze afleveringen van de Fate-serie. Hun recente anime, Demon Slayer, heeft enorm aan populariteit gewonnen, waarbij de animatie een opvallend kenmerk is dat het onderscheidt van andere shows.

Een Dragon Ball-fan gaf onlangs zijn mening over de animatie van Ufotable in Demon Slayer, en stelde dat het zwaar leunt op filters en deeltjeseffecten om de animatie te verbeteren in plaats van prioriteit te geven aan choreografie en lijnwerk. De fan wees er ook op dat veel mensen op sociale media de animatie uitsluitend beoordelen op basis van de overvloed aan deeltjeseffecten die op het scherm worden weergegeven.

Reacties van fans op de claim

Een fan gebruikte dit moment om te wijzen op de mogelijkheid om met een vergelijkbare intentie te beginnen, wat kan leiden tot compleet gestoorde en smakeloze takes. Dezelfde fan opperde ook het idee dat de eerste opmerking mogelijk onnodige kritiek op de animatie van Demon Slayer zou kunnen veroorzaken.

Een fan merkte ook op dat de animatie in de loop der jaren enorm is geëvolueerd, waardoor het steeds lastiger is om scènes tegen te komen waarin de nadruk ligt op actie in plaats van op de overvloed aan deeltjeseffecten en nabewerking.

“Ik mis het tijdperk waarin alles getekend is en we de acties kunnen zien”, schreef een fan .

Tanjiro zoals getoond in de anime (afbeelding via Studio Ufotable)
Tanjiro zoals getoond in de anime (afbeelding via Studio Ufotable)

Een fan wees erop dat degenen die kritiek op Demon Slayer wegwuiven door simpelweg te zeggen dat het nog steeds leuk is om te kijken, bijdragen aan het probleem. De fan betoogde dat deze personen moeten erkennen dat ze weinig belang hechten aan animatie en de kwaliteit ervan.

“Het ergste is dat mensen zeggen: ‘Hou op met dit te zeggen, ik heb nog steeds lol!!!’ Het is zoiets van: oké, maar het vertelt me ​​alleen maar dat je eigenlijk niet zoveel geeft om de kunst van animatie, of dat je eigenlijk niet weet wat kwaliteit is.” zei een andere fan .

Volgens een fan vertrouwt Ufotable zwaar op special effects om de kwaliteit van de animatie te verbeteren. De fan merkte ook op dat het overmatig gebruik van effecten misschien niet essentieel is om een ​​visueel aantrekkelijke anime te creëren.

“Ik probeer niet eens te haten, maar ik denk niet dat Ufotable ooit de beschuldigingen over de “rinkelende sleutels” kan verslaan. Je hebt geen 20 miljard verblindende special effects nodig om een ​​scène er goed uit te laten zien”, schreef een fan .

Ondanks de voortdurende discussie over de kwaliteit van de animatie en de special effects, is het van groot belang om te erkennen dat Demon Slayer nog steeds scènes bevat met goed uitgevoerde gevechtschoreografie.

  • De dood van Dragon Ball-maker Akira Toriyama zorgt voor rouw bij Eiichiro Oda, Masashi Kishimoto en andere mangaka’s
  • Demon Slayer Hashira Training Arc Episode 8 preview en wat te verwachten
  • Muzan’s wandeling in Demon Slayer wordt vergeleken met Indiase soapserie

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *