Hoe LOTR-rollenspel DnD 5E-races aanpast

Het valt niet te ontkennen dat veel van de races in Dungeons & Dragons veel inspiratie haalden uit The Hobbit en The Lord of the Rings, waarbij de speurtochten van Bilbo en Frodo het idee van dwergen, elven en halflingen in de hoofden van velen kristalliseerden. Fans van het werk van Tolkien kunnen deze races nu in D&D 5E plaatsen, dankzij The Lord of the Rings Roleplaying die Middle-earth aanpast aan de bekende regelset, hoewel er onderweg enkele wijzigingen zijn aangebracht.

Het Lord Of The Rings-rollenspel hield sommige rassen vast en liet andere achterwege

Een brug in The Lord of the Rings Roleplaying Game
Afbeelding via gratis League Publishing

De Lord of the Rings Roleplaying-game hernoemt het speelbare rasconcept als “heroïsche culturen” en biedt zes opties: bardings, dwergen van Durins volk, elven van Lindon, hobbits van de Shire, mannen van Bree en rangers van het noorden. Dit betekent dat het boek drie verschillende soorten mensen bevat, passend bij het feit dat zij de meest voorkomende wezens waren in Midden-aarde in de tijd dat het spel zich afspeelde.

Dit betekent natuurlijk dat er rassen uit het D&D Player’s Handbook zijn die niet aanwezig zijn in The Lord of the Rings Roleplaying, inclusief gnomes, halflings, half-elfen, half-orcs, dragonborn en tieflings. Het feit dat The Lord of the Rings Roleplaying het 5E-systeem gebruikt, betekent dat het gemakkelijk is om deze races in je spel op te nemen, mocht je dat willen.

The Lord Of The Rings Roleplaying gebruikt niet alle Middle-Earth Races

Trollen in het rollenspel The Lord of the Rings
Afbeelding via gratis League Publishing

Met name worden sommige van de meer unieke rassen uit Midden-aarde niet gepresenteerd als opties in The Lord of the Rings Roleplaying, zoals ents, Istari en zelfs halfelfen. Dit betekent dat je plan om een ​​Balrog Bard te spelen is ontspoord, tenzij je Loremaster/DM een echte veelvraat is voor straf.

De beslissing om sommige van deze krachtige rassen niet speelbaar te maken, is logisch, gezien hoe zeldzaam ze zijn in Midden-aarde. Bij rollenspel in de Lord of the Rings draait het allemaal om subtielere en meer ingehouden avonturen, dus de opties in het boek zijn gecentreerd rond het soort mensen dat je eerder op reis zult zien gaan op zoek naar glorie en avontuur.

The Lord Of The Rings Roleplaying maakt gebruik van de verouderde Stat-bonusregels

Lord of the Rings Roleplaying Game-avonturiers die samenwerken
Afbeelding via gratis League Publishing

Een teleurstellend aspect van The Lord of the Rings Roleplaying is dat het raciale stat-bonussen gebruikt. Dit betekent dat heroïsche culturen elk specifieke stat-modifiers bieden, zoals bardlings die +1 toevoegen aan Strength en Charisma en mannen van Bree die +1 krijgen voor Wisdom en Charisma. Alle heroïsche culturen hebben unieke vaardigheden buiten de stat-boosts, en subrace-opties zijn ook beschikbaar.

De reden dat dit teleurstellend is, is dat dit systeem oorspronkelijk deel uitmaakte van D&D 5E, maar het officieel werd vervangen in Tasha’s Cauldron of Everything met een nieuw systeem dat elk personage een +2 en een +1 geeft om toe te voegen aan elke stat. Het argument was dat avonturiers buitengewone mensen zijn en niet overeenkomen met de stereotypen van hun mensen, dus ze zouden niet gebonden moeten zijn aan specifieke bonussen.

Het oude systeem werd geschrapt omdat het spelers ervan weerhield om bepaalde klasse-/racecombinaties te selecteren uit angst om te weinig kracht te hebben. Het is jammer dat het aanwezig is in The Lord of the Rings Roleplaying, hoewel de game momenteel slechts zes personageklassen heeft (ook wel roepingen genoemd), dus spelers hebben sowieso geen keuze te over.

The Lord Of The Rings Roleplaying voegt rassen en achtergronden samen

The Lord of the Rings Roleplaying Game avonturiers op een berg
Afbeelding via gratis League Publishing

In D&D 5E zijn de speelbare races en achtergronden afzonderlijke keuzes. In The Lord of the Rings Roleplaying zijn ze gebundeld als onderdeel van het concept van heroïsche culturen. Dit betekent dat elke raciale keuze verschillende opties heeft die beperkt zijn tot hun heroïsche cultuur, zoals de elven van Lindon die toegang hebben tot The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard en Visitor to the Mountains Achtergronden.

De voordelen van heroïsche cultuurachtergronden zijn vergelijkbaar met die van D&D 5E, hoewel niet zo interessant. Elk biedt twee vaardigheidsvaardigheden en een gereedschapsvaardigheid, hoewel ze de unieke vaardigheden van de D & D-achtergronden missen, zoals de Criminal’s Criminal Contact-functie. Spelers krijgen een aantal mogelijke karaktereigenschappen voor deze achtergronden, maar ze worden gemakkelijk genegeerd.

De heroïsche culturen van The Lord of the Rings Roleplaying-game voegen verschillende aspecten van het 5E-systeem samen in één pakket, waardoor het gebruiksvriendelijker is dan D&D. In combinatie met de vereenvoudigde personageklassen en een laag-magische setting, maakt het The Lord of the Rings Roleplaying een geweldig inleidend systeem terwijl het de deur opent naar grotere verhalen in Midden-aarde verderop.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *