The Lord of the Rings Roleplaying heeft Middle-earth naar de D&D 5E-regelset gebracht. Het probleem met elke aanpassing van deze aard is het magische systeem, aangezien momenten van openlijke tovenarij zeldzaam waren in The Hobbit en The Lord of the Rings, terwijl D & D-personages voor het ontbijt vuurballen gooien. Als zodanig hebben de ontwikkelaars veel aangepast om het magische systeem zo goed mogelijk bij de instelling te laten passen.
D&D Spells & Spell Slots worden vervangen door LOTR Crafts
De grootste verandering die The Lord of the Rings Roleplaying- oproepen (het equivalent van de personageklasse) hebben ten opzichte van de klassen van D&D, is de afwezigheid van spreuken en slots. Er is geen echt equivalent van de tovenaar of de geestelijke, aangezien de meeste roepingen krijgshaftige of stiekeme klassen zijn. Het dichtst bij een spellcaster is de Scholar, die vaardigheden heeft die Bard- en Druid-spreuken in beperkte mate nabootsen.
In plaats daarvan hebben sommige roepingen toegang tot Crafts, het equivalent van de spreuk in het spel. De geleerde is de meester van ambachten en wint er tijdens hun voortgang meerdere voor drie, terwijl sommige klassen er één kunnen nemen in plaats van een deugd, wat het equivalent van de prestatie is. De basisregels van Crafts in The Lore of the Rings Roleplaying zijn:
- Beast Craft – Het vermogen om met beesten te communiceren en ze mogelijk te charmeren om jou van dienst te zijn.
- Handcraft – De mogelijkheid om apparatuur te betoveren of te verbeteren tijdens downtime.
- Leech Craft – Het vermogen om wonden te genezen met behulp van chirurgische methoden.
- Rune Craft – De mogelijkheid om oude geschriften te lezen, magische items te identificeren en runen van kracht op uitrustingen te schrijven.
- Song Craft – De mogelijkheid om bepaalde debuffs te verwijderen, bondgenoten te buffen en wezens te beïnvloeden door de kracht van muziek.
- Speech Craft – De mogelijkheid om vijanden bang te maken met woorden of een effect te gebruiken dat lijkt op de Command-spreuk van D&D.
- Weapon Craft – Krijg vaardigheid met wapens en vervang de Finesse- of Ranged-modifier door Intelligence, Wisdom of Charisma, en gebruik Craft-slots om extra schade aan te richten.
- Wood Craft – Help bondgenoten om snel en heimelijk door het wild te reizen en wees meester-verzamelaars.
LOTR-spelerpersonages hebben toegang tot beloningen, deugden en magische items
Hoewel The Lord of the Rings Roleplaying de speler niet met spreuken laadt, geeft het hem meer keuzes voor het maken van magische uitrusting, wat een optionele regel is in D&D 5E. Inderdaad, de meeste D&D-feesten hebben tegenwoordig geen magische items meer nodig, omdat ze al vol zitten met veel klassenvaardigheden die ze in gevechten kunnen ontketenen.
In The Lord of the Rings Roleplaying krijgen spelers regelmatig toegang tot beloningen, waardoor ze magische eigenschappen aan bestaande items kunnen toevoegen of met de Loremaster/DM kunnen werken om te bepalen hoe ze aan hun nieuwe uitrusting komen. Een speler krijgt een nieuwe beloning op niveau 3, 5, 7 en 9, die kan worden toegepast op specifieke items. De huidige beloningen zijn:
- Nauwsluitend (pantser) – Kritieke treffers tegen jou worden gedowngraded naar normale aanvallen.
- Cunning-Make (Armor) – De maximaal toegestane behendigheidsmodifier wordt verhoogd met 1.
- Fell (wapen) – Als je een voltreffer uitvoert, gooi je twee extra schadedobbelstenen.
- Grievous (wapen) – Het wapen voegt +1 toe aan hit- en schaderollen.
- Keen (wapen) – Het kritieke dreigingsbereik van een wapen is nu 19-20.
- Versterkt (schild) – Het schild krijgt +1 voor AC naast de normale bonus.
Het beloningssysteem heeft een aantal fantastische voordelen voor de krijgsklassen en het past bij de setting, aangezien oude wapens en uitrusting veel kracht hadden in The Lord of the Rings. Alleen Bilbo had een Mithril-hemd en zijn Sting-mes ingepakt, om nog maar te zwijgen van de Ene Ring, en hij was maar één hobbit.
The Lord of the Rings heeft een paar momenten waarop magie duidelijk wordt gebruikt, zoals wanneer Gandalf licht creëert om de Nazgul te verjagen. In de meeste gevallen is magie in Midden-aarde een subtielere aangelegenheid, en het zijn alleen de grootste en machtigste tovenaars die de trucs kunnen toveren die zo gemakkelijk zijn voor D & D-spellcasters. Het feit dat de huidige reikwijdte van het spel lagere spelniveaus omringt, betekent dat de meeste personages nooit de kans zullen krijgen om dezelfde trucs uit te voeren als de Istari, maar ze zullen in ieder geval iets te zeggen hebben over het soort legendarische uitrusting dat ze zullen gebruiken. mee te nemen in de strijd.
Geef een reactie