Hoe de regels van One DnD het maken van personages gemakkelijker maken

Hoe de regels van One DnD het maken van personages gemakkelijker maken

De D&D 5E-regels hebben het gemakkelijkste karaktercreatieproces van elke editie van het spel, maar het kan veel tijd kosten en er wachten valkuilen op degenen die niet bekend zijn met de mechanica. Gelukkig worden de 5E-regels herzien als onderdeel van de aanstaande D&D-update die in 2024 wordt gelanceerd, met playtest-materiaal dat al beschikbaar is voor het publiek en de veranderingen laat zien die komen kijken bij het maken van personages.

One D&D verdeelt klassen in categorieën

Een Dungeons & Dragons-feestje dat tegen goblins vecht
Afbeelding via tovenaars van de kust

Als het om D&D-groepen gaat, zijn er specifieke rollen die elke partij zou moeten hebben vervuld, afhankelijk van het aantal spelers. Als er vier spelers zijn, zou je een Rogue, een Meatshield (Barbarian, Fighter, Monk, Paladin of Ranger), een genezer (Bard, Cleric of Druid) en een geheimzinnige caster (Sorcerer, Warlock of Wizard) moeten hebben. . Als je eenmaal een vijfde speler hebt toegevoegd, moet deze een vleesschild of geheimzinnige caster zijn, en een zesde speler kan iets anders zijn dan een Rogue.

Deze concepten zijn niet in steen gebeiteld binnen de D&D 5E-regels. Het is eigenlijk een geval van D&D die in het verleden iets uitvond (het idee van een feest van vier personen dat verschillende rollen vervult) dat populair werd in de wereld van videogames, waarbij MMO’s en RPG’s vaak hetzelfde systeem gebruiken. Dan komt het terug naar de tafelblad-RPG. Dit betekent dat je erop vertrouwt dat de groep voldoende weet over spelmechanismen om een ​​uitgebalanceerd feest te creëren.

De One D & D-speltestregels codificeren nu deze manier van denken. In het eerste playtest-document waren alle klassen onderverdeeld in drie groepen: Expert (Bards, Rangers en Rogues), Mages (Sorcerers, Warlocks en Wizards), Priests (Clerics, Druids en Paladins) en Warriors (Barbarians, Fighters ). , en monniken.) Partijen wordt nu geadviseerd om ten minste één lid te hebben dat tot elk van de vier groepen behoort om ervoor te zorgen dat ze goed afgerond zijn wat betreft bekwaamheidsdekking.

Eén D&D breekt spreuken in groepen

Dungeons & Dragons tovenaarsklasse artwork van Spelljammer
Afbeelding via tovenaars van de kust

In het D&D 5E Player’s Handbook heeft elke klasse zijn eigen speciale spreukenlijst, behalve bepaalde subklassen (zoals de Arcane Trickster en de Eldtrich Knight), die bestaande spreukenlijsten gebruiken. Dit betekent dat de Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Warlock en Wizard allemaal unieke spreukenlijsten hebben, waarbij de spreuken zelf hun niveaus en scholen onder hun naam vermelden.

In One D&D zijn spreuken nu onderverdeeld in drie categorieën: Arcane (gebruikt door de Mage-klassen en de Bard), Divine (gebruikt door de Cleric en Paladin) en Primal (gebruikt door de Druid en Ranger). Nu delen alle klassen deze lijsten, waardoor er minder redundantie in de tekst is. Dit is een ander geval van iets waarnaar vaak buiten het spel werd verwezen en dat binnen de regels canon werd, aangezien mysterieuze en goddelijke spellcasters veel voorkomende termen waren voor hun respectievelijke klassen.

Dit betekent echter niet dat er geen klasse-exclusieve spreuken meer zijn, zoals de One D&D-gids voor Sorcerers, Warlocks en Wizards heeft bewezen. Als een spreuk uniek is voor een specifieke klasse, zoals Arcane Eruption voor de Sorcerer of Hex voor de Warlock, wordt deze vermeld als exclusief in de beschrijving van de spreuk zelf.

One D&D biedt advies over het starten van spreuken

Afbeelding via Wizards of the Coast

Een van de meest ontmoedigende taken voor een nieuwe speler die wil dat zijn personage een spellcaster is, is het selecteren van hun aanvankelijke toewijzing van spreuken. Het spelershandboek heeft veel opties voor het starten van Cantrips en spreuken van niveau één, en de namen kunnen misleidend zijn voor iemand die niet bekend is met het spel. De Shield-spreuk kan bijvoorbeeld klinken alsof het een onzichtbaar krachtveld creëert dat alle aanvallen blokkeert wanneer het slechts een tijdelijke Armor Class-bonus toekent.

Het One D&D playtesting-document bevat nu een startselectie van spreuken die personages kunnen gebruiken als ze niets kunnen bedenken. De druïde vermeldt bijvoorbeeld dat de speler Cure Wounds, Druidcraft, Produce Flame en Thunderwave als startspreuken heeft, wat een geweldige mix is ​​die in veel games van pas zal komen. De speler kan deze selectie ook wijzigen, als hij dat wenst, en tijdens een lange rustperiode in het spel wisselen.

Wizards of the Coast heeft bevestigd dat deze spreukselecties hun weg zullen vinden naar de aanstaande herziene versie van het Player’s Handbook die in 2024 wordt gelanceerd. Het is een geweldig idee en het zal nieuwe spelers helpen om direct in actie te komen terwijl ze een slechte spreuk vermijden selectie die het feest niet zal helpen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *