De grote groene bruut van Street Fighter, Blanka, is terug in de nieuwste aflevering van de gameserie met zijn opwindende persoonlijkheid. Sinds de introductie van het personage in Street Fighter II is hij een van de favorieten van de fans geworden en sindsdien verscheen hij in talloze titels en spin-offs van de iconische gameserie. Brazilië’s verdediger van de natuur werkt nu als avontuurlijke reisleider in de hoop beroemd te worden en zijn moeder een comfortabel leven te geven.
Blanka’s beweging is een van de redenen waarom hij onvoorspelbaar is in het spel. Zo’n vaardigheid brengt zijn tegenstanders in de war, waardoor ze geen idee hebben van zijn volgende zet. Hij heeft ook verreikende aanvallen waarmee hij snel terrein kan bedekken. Hoewel hij een voorliefde heeft om zijn tegenstanders te trollen, kan Blanka nog steeds worden gecounterd, op voorwaarde dat je zijn bewegingen kent.
Blanka’s irritante zet in Street Fighter 6
The Rolling Attack, ook wel The Blanka Ball genoemd
Dit is waarschijnlijk een van de lastigste moves in Street Fighter – Blanka’s beruchte Rolling Attack. Het is zo lastig dat spelers, vooral degenen die nieuw zijn in het vechtspel, moeite hebben om het tegen te gaan of te bestraffen.
De gebruikelijke aanval op blok in Street Fighter 6 is zeer strafbaar. Deze beweging van het personage is echter nogal een handvol, en je zult vernietigd worden als je een Blanka-hoofd in het spel tegenkomt. Zelfs Dhalsim, die bekend staat als een effectieve counter voor het personage, is geen partij voor de Rolling Attack.
Het lijkt misschien dat Guile het enige Street Fighter 6-personage is dat hem direct kan pakken nadat hij het heeft gebruikt. Als je een gevulde Super Gauge hebt, zal Sonic Hurricane een level 1 uitvoeren en verbinding met hem maken nadat hij de beweging heeft uitgevoerd.
Wat betreft de rest van de vechters in het spel, er zijn nog andere manieren om wraak te nemen op deze Rolling Attack.
Manieren om de zet in Street Fighter 6 tegen te gaan/te bestraffen
De eenvoudigste manier is om het te ontwijken door te springen. Een logische tactiek die kan worden gecombineerd met een counter, afhankelijk van waar je op het scherm staat. Als je dichtbij of in de hoek van het scherm staat, kun je springen en enkele combo’s op hem maken.
Een andere manier is het leren van het beste arsenaal van je personage voor aanvallen vanuit de lucht, zoals de Rolling Attack. Een paar van deze bewegingen zijn E. Honda’s Sumo Headbutt en Ryu’s Shoryuken (Dragon Punch).
Het uitvoeren van een Perfect Parry zou ook een andere suggestie zijn, hoewel dit de moeilijkste manier is om de Rolling Attack in Street Fighter 6 tegen te gaan. Desalniettemin, als je het al onder de knie hebt om zijn aanval perfect te timen, kun je doorgaan en wraak nemen.
Dat is het, mensen. Ga je gang en probeer deze tips tegen Blanka en kijk wat voor jou het beste werkt.
Geef een reactie