Lethal Company is een coöperatief horrorspel waarin spelers de rol aannemen van arbeiders die schroot verzamelen planeten bewoond door verschillende gevaarlijke wezens om aan een quotum te voldoen. Net als in de meeste andere soortgelijke horrorspellen zijn in Lethal Company onderdompeling en communicatie tussen spelers het sleutelelement van samenwerking en succes.
Voor deze doeleinden hebben de ontwikkelaars een voicechat gemaakt die heel goed werkt en een aanvulling is op het spel. Soms kunnen spelers de microfoon echter niet gebruiken omdat ze er geen hebben of omdat ze gewoon op een andere manier informatie willen delen. Dit is wanneer emotes te hulp komen.
Lethal Company: emotes gebruiken
Tot nu toe heeft de Lethal Company slechts twee versies van emotes. Om ze te gebruiken, moeten spelers op de volgende knoppen op hun toetsenbord drukken:
- Dans — Nummer 1-toets
- Punt — Nummer 2-sleutel
In een wereld waar gevaar op de loer ligt, zijn emotes niet alleen entertainment, maar ook een middel voor effectieve communicatie. Met verschillende emotes kunnen spelers tijdens het spel snel en effectief hun bedoelingen, strategieën en zelfs hun gemoedstoestand uiten. Ze zijn een belangrijk communicatiemiddel en helpen de teamgeest en het wederzijds begrip te versterken.
De dans-emote is meer voor de lol. Het kan bijvoorbeeld cool zijn om te dansen als fans een quotum met succes sluiten, of na een enge monsteraanval om de teamgeest te verhogen.
De Point-emote heeft veel meer potentieel en impact op de gameplay, vooral gezien het feit dat sommige wezens reageren op het geluid van voicechat en spelers kunnen opmerken. Met deze emote kunnen gebruikers in principe volledig stil naar een object, vijand of richting wijzen.
Zullen er meer emotes zijn in Lethal Company?
Tot nu toe hebben de ontwikkelaars het potentieel van deze functie nog niet volledig benut. Helaas is het niet bekend of ze in latere updates nieuwe zullen toevoegen, maar het zou de game waarschijnlijk ten goede komen. Ten eerste zou het spelers die geen voicechat gebruiken, zich meer op hun gemak voelen bij het uiten van hun emoties en planningsstrategieën, en ten tweede zou het meer mogelijkheden en interessante spelscenario’s openen.
Geef een reactie