Hoe u het beste belastingtarief in steden kiest: Skylines 2

Hoe u het beste belastingtarief in steden kiest: Skylines 2

In de originele Cities: Skylines was belastingheffing eenvoudig. Spelers hoefden het percentage van elke zone slechts met een paar punten te verhogen om al vroeg winst te maken en die winst de rest van het spel vast te houden. Dat is waarschijnlijk de reden waarom de ontwikkelaar, Colossal Order, heeft besloten om belastingheffing een ingewikkelder onderwerp te maken in Cities: Skylines 2.

Net als voorheen is een belastingverhoging in een vroeg stadium een ​​goede manier om tijdens het vroege spel in het groen te blijven. Spelers hebben nu echter andere manieren om winst te genereren, en in Cities: Skylines 2 hebben zowel bedrijven als inwoners extra geld nodig om hun gebouwen naar een hoger niveau te tillen. Dit alles betekent dat het beste belastingtarief kan veranderen afhankelijk van de fase van het spel en wat de stad het meest nodig heeft.

Het tabblad Belastingen

Steden Skylines 2 Belastingpaneel

Spelers kunnen hun belastingbeleid bepalen nadat ze de tweede mijlpaal, Small Village, hebben bereikt. Het belastingtarief is beschikbaar in het Economy-menu, waar spelers toegang toe kunnen krijgen door op hun huidige budget te klikken.

Elke bouwzone heeft zijn eigen belastingtarief, en spelers kunnen dit instellen tussen 30 procent en -10 procent. Een negatief getal betekent dat de stad de bewoners van het gebouw een subsidie ​​betaalt in plaats van belastingen te eisen. Hogere belastingen verhogen de inkomsten van de stad, maar verminderen de vraag naar dat soort zones. Ze verminderen ook het beschikbare inkomen van inwoners en de winsten van bedrijven, die in Cities: Skylines 2 worden gebruikt om gebouwen te upgraden.

Spelers kunnen ook de woonbelastingen aanpassen op basis van het opleidingsniveau en alle andere belastingen op bedrijfstype. Commerciële industrieën omvatten bijvoorbeeld voedsel, gemaksvoeding, meubilair, accommodatie en kunststoffen, terwijl industriële bedrijven graan, hout, ruwe olie en voedsel kunnen produceren. Door de belastingen voor één bedrijfstaktype te verlagen, kunnen spelers die bedrijfstak aanmoedigen vaker te verschijnen, en door de belastingen te verhogen zal een bedrijfstak van de kaart verdwijnen.

Spelers merken misschien op dat de vraag naar woningen gebaseerd is op de dichtheid, maar dat belastingen gebaseerd zijn op onderwijs. Spelers kunnen de algemene vraag naar woningen met een lage dichtheid aanpassen door het belastingtarief te wijzigen, maar de enige manier om de vraag naar woningen met een gemiddelde en hoge dichtheid te vergroten is door het ondersteunen van meer studenten met voldoende onderwijsvoorzieningen. Spelers kunnen indirect woningen met een hoge dichtheid stimuleren door de belastingen op hoogopgeleide en hoogopgeleide huishoudens te verlagen. Deze huishoudens hebben echter ook het meeste geld te besteden.

Om de basisvraag te beantwoorden: een belastingtarief van 13% is een goed begin. De vraag zal stabiel blijven, en zelfs een kleine stad zal een behoorlijke winst maken naarmate er langzaam meer diensten worden geïntroduceerd. Zodra er echter zones met een hoge dichtheid beschikbaar komen en de vraag ernaar toeneemt, moeten spelers hun belastingtarieven gaan verlagen. Dit zal gebouwen aanmoedigen om sneller een level omhoog te gaan, en gebouwen op hoog niveau betalen meer belastingen. Dit levert de stad zelfs tegen een lager percentage een nettowinst op.

Een ander ding dat u kunt doen is de pijl naast het budget negeren. Het spel lijkt rekening te houden met recente aankopen, en dus geven de pijlen een ernstig inkomensverlies aan nadat spelers een grote aankoop hebben gedaan zoals een universiteit of een politiebureau. De enige echte manier om te zien of de stad winst maakt, is door het spel een minuutje te laten draaien en te controleren of het budget omhoog of omlaag gaat.

Het tabblad Services

Steden Skylines 2 Dienstenpaneel

Een andere manier waarop de stad winst maakt op haar inwoners is via servicekosten. Deze kosten worden ontgrendeld bij mijlpaal drie, Large Village. Net als belastingen kunnen spelers sommige van deze kosten aanpassen om het geluk van de burger in evenwicht te brengen met het inkomen.

Specifiek zijn de servicekosten die spelers kunnen aanpassen voor elektriciteit en water. Voor elk procentpunt verhogen spelers de vergoeding met, het verbruik van nutsvoorzieningen daalt met 0,4%, de efficiëntie van bedrijven daalt met 0,4% en het geluk van de burgers daalt met 0,1%. Elk punt lager dan 100 verhoogt het verbruik van nutsvoorzieningen met 0,2%, verhoogt de bedrijfsefficiëntie met 0,2% en verhoogt het geluk van de burgers met 0,05.

Iets om in gedachten te houden is dat servicekosten nooit de volledige kosten van beide services zullen dekken. Ze kunnen een verschil maken als spelers een krap budget hebben, maar over het algemeen is de beste keuze om deze kosten te verlagen en te profiteren van de geluks- en efficiëntiebonussen.

Een betere manier om geld te verdienen met diensten is door middel van export. Het exporteren van het overtollige water en elektriciteit van de stad levert geld op, net als servicekosten, en spelers kunnen zelfs winst maken als ze wegkomen door het budget terug te brengen tot 50 procent. Het belangrijkste probleem zijn de kosten van het bouwen van voldoende pompen en energiecentrales om de stad met zo’n laag budget te onderhouden, maar die betalen zichzelf letterlijk terug als spelers het voor elkaar krijgen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *