Hoe u problemen met ultrawide-schermen met Frank Stone Casting op pc kunt oplossen

Hoe u problemen met ultrawide-schermen met Frank Stone Casting op pc kunt oplossen

De nieuwste horror-narratieve game van Supermassive Games, getiteld The Casting of Frank Stone, speelt zich af in het Dead By Daylight-universum. De studio gebruikt opnieuw Unreal Engine om verbluffende omgevingen en personages te creëren. De pc-versie is vergelijkbaar met hun vorige releases, maar mist bepaalde functies, zoals goede ultrawide-ondersteuning. Gelukkig heeft Rose van de breedbeeldcommunity een patch uitgebracht om dit probleem in The Casting of Frank Stone aan te pakken.

Problemen met de casting van Frank Stone Ultrawide oplossen

De patch van Rose verwijdert effectief de zwarte balken uit The Casting of Frank Stone zonder het verticale gezichtsveld in ultragroothoek- en andere resoluties aan te tasten.

  • Ga naar de volgende GitHub-link
  • Download het patchbestand door te klikken op The.Casting.of.Frank.Stone.ultrawide.v1.0.zip onder Assets
  • Pak de inhoud van het zip-bestand uit op de opgegeven locatie in de installatiemap van het spel:

SMG037UE5\Binaries\Win64\

Volg deze stappen en de zwarte balken worden uit de presentatie verwijderd, wat zorgt voor een consistente FOV. Er kan een kleine vertraging optreden tijdens het eerste opstarten, omdat de patch wordt geïnstalleerd.

Kijk eens naar het resultaat op de schermafbeelding die Rose heeft gedeeld.

Geen
Schermafbeelding door Rose

De patch op 1920×1200, 3840×1080 en 3440×1440 is gemaakt en getest door Rose, aan wie alle credits toekomen. Als u uw steun wilt betuigen, kunt u dat doen op hun Patreon- of BuyMeACoffee-pagina’s. Tot nu toe zijn er geen problemen gemeld met de patch en werkt deze perfect.

Het is onwaarschijnlijk dat de ontwikkelaars in de nabije toekomst de juiste ondersteuning zullen toevoegen, aangezien hun vorige releases ook geen ondersteuning voor ultrawide monitoren boden. Het gebruik van zwarte balken komt vaak voor, waarschijnlijk vanwege de filmische presentatie. Het is mogelijk dat ze de controle over de kijkruimte willen behouden om clipping of ongemakkelijke animaties te voorkomen. We hopen echter wel dat ze overwegen om ondersteuning voor ultrawide monitoren toe te voegen in toekomstige titels, aangezien het aantal pc-gebruikers dat ze gebruikt blijft toenemen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *