De Lightning Temple is de enige tempel op de begane grond in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Het wordt diep in de Gerudo-woestijn gevonden en wordt ontgrendeld nadat je de Riju of Gerudo-zoektocht hebt voltooid. Zodra je de drie belangrijkste pilaren in de woestijn hebt gevonden en gerepareerd, zal de Lightning Temple uit het zand van de Gerudo-woestijn tevoorschijn komen.
Lightning Temple-oplossing – The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Nadat je Riju hebt ontgrendeld, is je eerste actie het bevechten van koningin Gibdo in de Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Voordat je dat doet, moet je vijanden afweren die voortkomen uit pilaren in Gerudo Town en Kaka Bazaar. Riju’s vaardigheid komt hier goed van pas. En dan spawnt Queen Gibdo.
Riju’s bliksem kan haar schild binnendringen, waardoor je koningin Gibdo effectief kunt beschadigen. Wanneer haar lichaam licht begint te gloeien, beginnen normale aanvallen effectief te worden. Nadat haar gezondheid tot ongeveer 80 procent is gedaald, trekt ze zich terug in de Lightning Temple.
Baan je een weg naar binnen in de Lightning Temple
Om de Lightning Temple in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom te bereiken, moet je op de trekker gaan staan om de toegangsdeur te openen. Daal via de trap af om B1 binnen te gaan. Je moet over de bruggen navigeren en naar het einde toe rechtsaf slaan. Als je daar eenmaal bent, pak je de Gibdos snel aan met behulp van Riju’s Bliksem en vervolgaanvallen.
Activeer daarna de schakelaar om het volgende gedeelte te ontgrendelen. Je zult te maken krijgen met de vlammende ballen in de gang met behulp van Recall. Als dat gedaan is, blijf vooruit gaan en ga naar rechts. Je kunt het volgende gedeelte ontgrendelen door op de schakelaar te gaan staan. Als je klaar bent, blijf je vooruit gaan om de Room of Hopeful Light te bereiken.
Pak daar een spiegel uit het zand en gebruik Link’s Ultrahand-vaardigheid om de lichtstraal op de schakelaar te richten om de Room of Ascension in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom te ontgrendelen. Hiermee kun je de hoofdkamer van de Lightning Temple bereiken.
Eerste Lightning Temple-batterij
Interactie met de terminal en gebruik Ultrahand om de steen naar 1F te verplaatsen na het filmpje. Gebruik daarna de windvlaag om naar de top te paragliden . Ga op de bovenste verdieping door de doorgang aan de zuidwestkant om de Room of Natural Light te ontdekken.
Smelt de steen met de spiegel en plaats deze om licht in de hoofdruimte te schieten. Terug in de hoofdkamer via de bovenste verdieping, zie je aan elke kant een spiegel op rails. Gebruik de spiegel die zich het dichtst bij de Room of Natural Light bevindt en schijn een lichtstraal op een lichtpaneel op het standbeeld eronder. Het beeld gaat nu bewegen.
Volg het licht naar 2F en activeer de schakelaar bij het standbeeld om de Room of Offered Light te openen. Pak daar de vijanden en hun spawns aan. Leid daarna de lichtstraal die naar het midden van de kamer schijnt naar de kamer boven het altaar.
Gebruik hiervoor een heteluchtballon en bevestig er een spiegel aan. Dit zal het altaar ontgrendelen. Binnen moet je Riju’s Lightning gebruiken om de altaarbatterij op te laden.
Tweede Lightning Temple-batterij
Bij de noordwestelijke muur op 4F vind je een nauwe doorgang op een hoek van het standbeeld. Paraglide hier en baan je een weg naar binnen. Je gaat door de openingen in de draaiende deuren en verwijdert de stenen van de muur om een lichtstraal bloot te leggen.
Gebruik Recall op de draaiende deuren om het licht naar de hoofdruimte te leiden. Je ontgrendelt hier nog een doorgang. Je moet de lichtstraal volgen, langs het standbeeld gaan en de spijkermuur stoppen met een van de stenen.
Als je klaar bent, blijf je vooruit gaan en activeer je de schakelaar aan de andere kant om de spijkermuur te deactiveren. Gebruik dezelfde tactiek voor de volgende spijkermuur.
Je hebt de Room of Light and Shape bereikt. Om te voorkomen dat de kamer beweegt, gebruikt u een paal en bevestigt u deze in de buitenmuur. Richt vervolgens een spiegel op de lichtstraal om deze naar de kamer erboven te sturen.
Keer op je stappen terug naar het puntige plafondpad en leid de lichtstraal naar het lichtkussen in de vorige kamer. Dit ontgrendelt het pad naar het tweede bliksemaltaar in de Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Derde Lightning Temple-batterij
Navigeer terug naar 5F, waar je de spiegels op rails vond. Je moet een lichtstraal op de andere kant laten schijnen, wat de zuidoostelijke kant van de kamer is. Tinker daar met de spiegel om de doorgang op 6F te openen.
Navigeer door de verticale vlammengang om 2F te bereiken. Je moet ervoor zorgen dat Link voldoende uithoudingsvermogen heeft om de verticale klim vast te leggen. Nu heb je de Room of Light and Flame bereikt, waar je de derde Lightning Temple-batterij vindt in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Vierde Lightning Temple-batterij
Op 1F, net naast de terminal, zie je in de verte een bliksemaltaar voorbij de deur. Beweeg rond de stenen aan de rechterkant om een gat in de muur te ontdekken. Loop er langs en laad het altaar op in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Nadat alle vier de batterijen zijn geactiveerd, ga je terug naar de terminal op 1F en communiceer je ermee om een lift te ontgrendelen die helemaal omhoog gaat naar 7F.
Queen Gibdo Final Boss Fight – The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Gebruik Riju’s bliksem op het plafond om koningin Gidbo te spawnen. Gebruik daarna bliksem om haar te verzwakken en vervolg met normale aanvallen. Nadat ze haar gezondheid heeft aangetast, spawnt ze kleinere Gibdos. Gebruik de spiegels en lichtstralen van de kamer om hen en de koningin te verzwakken.
Als je haar eenmaal hebt verslagen, wordt de Lightning Temple in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom vrijwel compleet. Daarna kun je de Bliksemtempel gebruiken als snel reispunt .
Geef een reactie