Een van de belangrijkste kerkers in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, de Watertempel, is veel gunstiger dan de gigantische Vuurtempel. Echter, zoals elk van de vijf grote kerkers, geeft het voltooien van de Watertempel je een aantal zeer nuttige vaardigheden en capaciteiten. Aangezien deze is gekoppeld aan Zora’s Domain, moet je je wateritems inslaan die nodig zijn om verder te komen.
The Legend of Zelda staat bekend om zijn prachtige kerkers en daaraan gekoppelde speurtochten. Een van die gebieden is de Watertempel. Wateritems, of in ieder geval Sidon naast je hebben, zijn hier noodzakelijk. Enkele aanbevolen items zijn Splash Fruit en King’s Scales voor de locatie.
Dit is een gids om de Watertempel vrij gemakkelijk te voltooien in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Hoe Mucktorok te verslaan in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Net als alle andere kerkers in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, worden je vaardigheden getest in de Watertempel. Om het op te lossen, moet je vier Kranen gebruiken om de waterwerken aan te zetten.
Als je deze taak echter eenmaal hebt volbracht, zul je het hoofd moeten bieden aan de grootste dreiging in de Watertempel, Mucktorok.
Kraan aanzetten 1
De eerste kraan is ook de enige die zich onder de watertempel in B1 bevindt. Daarom moet je eerst proberen om dat uit de weg te ruimen. Ren vanaf de centrale verdieping naar het westen om een helling te vinden die naar beneden gaat. Glijd de helling af met je paraglider om voor een branddeur te komen.
Je kunt Sidon’s Shield of Water gebruiken om jezelf tegen de vlammen te bedekken of je kunt de Ultrahand-vaardigheid gebruiken om een Hover Stone Zonai-apparaat van de andere kant van het vuur te krijgen om je te helpen. Zodra je de vlammen bent overgestoken, deactiveer je de Hover Stone en zet je hem op de schakelaar aan de rechterkant om Sidon binnen te laten.
Verderop in de kamer zie je een lager gedeelte met een puntige vloer, Hover Stones en een bal. Ga ernaartoe en raak de niet-geactiveerde Hover Stone om hem aan te zetten. Verplaats het naar het midden van het puntige gebied en maak de sprong.
Hierboven vind je een kist met een Large Zonaite erin. Schiet het neer om het te krijgen. Gebruik daarna je Ultrahand-vaardigheid om de bal te pakken en te bevestigen aan de Hover Stone waarop je staat. Gebruik dit om naar het vorige platform te springen vanaf waar je bent binnengekomen.
Link’s Ascend ability can be used in many different situations, but don’t forget that it can be handy to exit a cave quickly if you’ve been exploring for a while! #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/8OEwdlWRcE
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 13, 2023
Blijf stijgen totdat je dicht bij het bovenste niveau bent. Gebruik Ascend om een van de Hover Stones te bereiken en ga door tot je het hoogste niveau bereikt. Eenmaal daar aangekomen, neem je je Hover Stone met de bal naar de bolvormige schakelaar op de linkermuur.
Draai het dan en druk het naar binnen zodat de Zweefsteen het op zijn plaats houdt. Dit opent een kamer die overschakelt naar Kraan 1. Laat het wiel draaien met de vaardigheid van Sidon en open het in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Kraan 2 aanzetten
Reis terug naar de centrale verdieping, want alle andere kranen bevinden zich op 1F. Versla de Constructs op het West Island door de kapotte brug in het westen te volgen.
Ga naar het noordelijke uiteinde van het eiland en gebruik je Ultrahand-vaardigheid om de bal uit het water te halen. Dit is een van de handigste vaardigheden in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, omdat het zeer essentieel zal zijn in elke fase van het spel.
Er zal een bubbeldispenser onder zitten die bedekt zal zijn met mest. Je kunt het schoonmaken met de Splash Fruit of de vaardigheid van Sidon gebruiken. Gebruik de bubbels om de bal erin te vangen en reis naar het bovenste eiland.
Als je eenmaal op de top bent geland, pak je de Hover Stone in het noorden met Ultrahand en breng je hem naar een witte monolietpoort in het water. Bevestig de Hover Stone er bovenop en beweeg het hele bouwwerk omhoog met je Ultrahand-vaardigheid.
Dit zal het water afvoeren en een deur openen. Daarin vind je de tweede Kraan. Je bent halverwege met deze prachtige kerker in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Kraan aanzetten 3
Het is beter om Zora’s harnas aan te trekken voor dit deel in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Keer terug naar de Central Floor en ga deze keer naar het noordoosten.
Vuur een plonspijl af op het met slib bedekte watervalgat om de waterval te onthullen. Zweef naar binnen met je paraglider en zwem omhoog. Dit is waarom je Zora’s pantser nodig hebt. Zodra je op een kapot platform landt, zullen er een paar bubbels uit de lucht naar beneden zweven. Gebruik Recall om erin te komen en naar het bovenste eiland te rijden.
Rechts vind je een waterrad met korte peddels. Gebruik de platte witte stenen om ze aan beide kanten op de peddels te plakken. Als je er nu een beweegt, begint het wiel te draaien en elektriciteit op te wekken.
U zult merken dat het circuit wordt verbroken zodra u de stroom volgt. Ga in plaats daarvan naar de bubbeldispenser, die erachter ligt. Verplaats het naar het gat met Ultrahand om het circuit te voltooien. Dit opent de poort naar de derde kraan. Gebruik de aanval van Sidon om de Kraan te laten lopen.
Kraan aanzetten 4
Je vindt deze kraan op het bovenste eiland in het zuiden. Blijf naar het zuiden rennen en glij met je paraglider naar beneden naar een lager platform. Je zult de Fire Like moeten verslaan die hier op de loer ligt en naar het hoogste niveau gaan met Ascend. Versla ook de Constructs in dit gebied.
Je ziet een draaiend blok hoog in een toren bedekt met slib. Je moet dat slib verwijderen om de waterstroom te hervatten. Het beweegt echter erg snel om correct te richten en te schieten.
Gebruik daarom een slow-motion shot met een Splash Fruit of een Chuchu Jelly aan je pijl. Doe dit nog een keer zonder het water. Zodra u op de schakelaar drukt, loopt het water uit het zwembad weg.
Je kunt de kamer binnengaan die is geopend en de vierde kraan activeren. Keer terug naar het begin en raak de Zonai Terminal aan om water in het slib te laten stromen. Bereid je nu voor op een van de meest interessante baasgevechten in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Boss Fight tegen Mucktorok, Scourge of the Water Temple
Het wordt ten zeerste aanbevolen om voor dit gevecht Splash Fruit en Chuchu Jelly in te slaan, omdat het behoorlijk vervelend kan zijn. De grootste kracht van Mucktorok zijn de snelle bewegingen en een constante toestroom van slib door de arena. Gebruik Sidons vaardigheden en aanvallen maximaal tijdens dit gevecht, aangezien Mucktorok zeer kwetsbaar is voor waterschade.
Als je hem raakt met een wateraanval in zijn haaienvorm, springt hij op en wordt hij verdoofd, waardoor je een opening krijgt om verder aan te vallen. Met deze stappen kan de eerste fase eenvoudig worden afgerond. Zorg ervoor dat je hem van een afstand raakt met Chuchu Jelly- of Splash Fruit-pijlen, want het is altijd onhandig om er dichtbij te komen vanwege al het slib.
Als zijn HP minder dan 50% is, verspreidt hij modder door de hele arena en beweegt hij ertussendoor. Raak het met pijlen gefuseerd met Keese Eyeballs wanneer het springt om het te verdoven.
De Legend of Zelda-franchisegames zijn zo gemaakt dat je de vaardigheden van je bondgenoten effectief in een gevecht kunt integreren. Daarom kun je jezelf zelfs verdedigen met Sidon’s Shield of Water wanneer dat nodig is en voorbij de aanvallen van Mucktorok glijden met je paraglider.
Bij de Legend of Zelda-games draait alles om patroonherkenning bij bazen. Door deze stappen te herhalen en te volgen, kun je Mucktorok vrij gemakkelijk verslaan. Zodra je de baas hebt verslagen, word je beloond met een hartcontainer.
Praat met Sidon om de Vow of Sidon en Sage of Water te krijgen. Hiermee is de Sidon of the Zora-hoofdzoektocht in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom voltooid .
Geef een reactie