Hypercharge: Unboxed-ontwikkelaar bespreekt de onwaarschijnlijkheid van het toevoegen van de Battle Royale-modus ondanks verzoeken van fans

Hypercharge: Unboxed-ontwikkelaar bespreekt de onwaarschijnlijkheid van het toevoegen van de Battle Royale-modus ondanks verzoeken van fans

Unboxed-spelers verlangen al lang naar een Battle Royale-ervaring sinds de release van het geliefde schietspel. Een ontwikkelaar van de game heeft onlangs echter duidelijk gemaakt waarom dit misschien geen realiteit wordt.

Hypercharge: Unboxed is een indie-shooter waarmee spelers de rol van een actiefiguur op zich kunnen nemen. Het bevat een op golven gebaseerde PvE-modus en online PvP. Sinds de eerste release in 2017 heeft het multiplayer-aspect aanzienlijke veranderingen ondergaan, waarbij nieuwe afspeellijsten zijn geïntroduceerd, zoals Capture the Battery.

Ondanks dat de game meerdere keren viraal ging op sociale media en de aandacht van fans trok, is er een groeiende vraag naar een Battle Royale-modus. In een exclusief interview met CharlieIntel legde Joe Henson, een van de oprichters en hoofd PR en Marketing voor Digital Cybercherries, de redenen uit waarom het onwaarschijnlijk is dat een BR-modus zal worden toegevoegd.

Een grote uitdaging bij het implementeren van een afspeellijst in Fortnite-stijl in Hypercharge: Unboxed is de potentiële druk die dit op de servers kan veroorzaken. Dit werd begin 2024 duidelijk toen Palworld moeilijkheden ondervond na de plotselinge stijging in populariteit.

Henson legde uit dat als de populariteit van ons spel zou toenemen, we rekening zouden moeten houden met onze serverinfrastructuur. Zelfs als we slechts 0,2% van de spelersbasis van Palworld zouden bereiken, zou het ons nog steeds tienduizenden dollars per maand kosten. Helaas is dit niet iets dat we ons kunnen veroorloven.

Hypercharge: Unboxed speler die tegen de baas vecht
Digitale cyberkersen

Hypercharge: Unboxed biedt zowel PvE als PvP.

De ontwikkelaar zei ook dat ze het bedrijfsmodel van Hypercharge zouden moeten aanpassen om aan te sluiten bij andere Battle Royale-games, wat de integratie van microtransacties zou inhouden. Het team aarzelt echter om deze aanpak volledig te omarmen.

“Bij het maken van een Battle Royale-game is het belangrijk om te overwegen om deze gratis te spelen. Het team moet echter ook een strategie bedenken om er inkomsten mee te genereren. Dit kan worden bereikt door middel van in-game microtransacties, maar ook door het implementeren van modellen voor het genereren van inkomsten, zoals seizoenspassen en gevechtspassen. Het is van cruciaal belang om deze strategieën gedurende een langere periode vol te houden, om te voorkomen dat je het spel al na een maand moet verlaten.”

Ondanks dat hij de mogelijkheid niet volledig uitsluit, noemde Henson het potentieel voor een eenvoudigere battle royale-modus in Hypercharge: Unboxed , met een aanzienlijk kleiner aantal spelers vergeleken met andere games in hetzelfde genre.

Hij suggereerde ook dat we mogelijk een mini-royale in Hypercharge zouden kunnen creëren, met behulp van onze geperfectioneerde FPS-mechanica en verbluffende omgevingen. Hij erkende echter dat onze huidige kaarten hiervoor mogelijk niet geschikt zijn, omdat ze oorspronkelijk niet voor een groter aantal spelers zijn ontworpen.

Ondanks de opwinding rond de release van Hypercharge: Unboxed op Xbox, is het onwaarschijnlijk dat de game de wensen zal vervullen van spelers die oproepen tot een battle royale met actiefiguren. Dit kan voor sommigen teleurstellend zijn, maar de ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat ze hun kleine team niet willen overbelasten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *