Het aantal spelers van Apex Legends neemt af en hoewel sommige problemen, zoals de spelbalans en het gebrek aan nieuwe content, regelmatig ter sprake komen, hebben professionele spelers iiTzTimmy en ImperialHal een dieperliggend probleem geïdentificeerd dat een aanzienlijke impact heeft op de spelervaring: de Ranked-modus.
In een recent gesprek met Hal en Timmy deelden ze hun inzichten over de huidige staat van Apex Legends. Ze benadrukten dat hoewel de balans in het spel verbeterd kan worden, het Ranked-systeem een grote uitdaging vormt voor spelers.
Voor degenen die het geluk hebben om met vrienden te spelen en teams van drie spelers te vormen, lijkt de Ranked-ervaring misschien beheersbaar. Solospelers, met name in een meta die de voorkeur geeft aan ondersteunende rollen, worden echter geconfronteerd met een duidelijk andere realiteit. Verontrustend genoeg uiten veel Apex-fans hun opluchting dat de game dit jaar geen enkele nominatie heeft ontvangen bij de Game Awards, een weerspiegeling van de huidige problemen.
Zelfs ImperialHal, een professionele Apex Legends-speler, probeert solo-wachtrijen te vermijden tenzij hij met vrienden is, wat de systemische problemen in het Ranked-formaat benadrukt. Gelukkig is de oplossing misschien eenvoudiger dan je zou verwachten.
Het argument voor een echte solo-wachtrij in Apex Legends
ImperialHal: “Solo queue is extreem frustrerend. Ik speel meestal in drie stacks, wat het voor mij makkelijker maakt, maar er moet een mechanisme zijn waarmee solospelers kunnen concurreren zonder constant teams van drie professionals tegen te komen.”
Hij stelt voor: “Een mogelijke oplossing is om spelers te scheiden op basis van hun wachtrijvoorkeuren. Bijvoorbeeld, toegewijde solospelers zouden worden gematcht tegen anderen in vergelijkbare situaties, waardoor een eerlijkere omgeving ontstaat, zelfs als er meer servers nodig zijn. Spelers zouden niet moeten inloggen om vervolgens te denken dat ze nul kans hebben om te winnen.”
Als doorgewinterde speler vertelt ImperialHal over zijn ervaringen met solo-wachtrijen en merkt op: “Ik kom vaak teams van drie professionals tegen en ik besef dat ik geen kans maak. Zodra ik ze in mijn lobby zie, verschuift mijn strategie naar overleven in plaats van concurreren.”
Timmy: “Absoluut. Andere competitieve titels lijken dit probleem te hebben opgelost.”
ImperialHal: “Precies! Games als League of Legends beperken het aantal spelers in wedstrijden.”
Timmy: “Zodra spelers een bepaalde rang bereiken, kunnen ze niet langer in groepen van drie spelen; ze moeten dan alleen of in paren spelen.”
ImperialHal: “Een soortgelijk systeem zou kunnen werken voor Apex. Zodra spelers de Diamond of Masters-ranglijst bereiken, zou het hen kunnen beperken in het vormen van teams van drie spelers. Dat zou het spel zeker aantrekkelijker maken.”
Timmy: “Ze zouden aparte wachtrijen kunnen implementeren, één voor teams van drie en een andere voor solo- en duospelers.”
ImperialHal: “We moeten er echter rekening mee houden dat een dergelijke scheiding kan leiden tot te lange wachtrijen.”
Timmy: “Het echte probleem zit in de huidige omvang van de spelersbasis. De ontwikkelaars aarzelen om wachtrijen te scheiden totdat dat aantal toeneemt. Voor nu zou de focus inderdaad moeten liggen op het genereren van boeiende content.”
Beide spelers beweren dat de dringende zorg voor Apex Legends ligt in de content, of het gebrek daaraan. Ze beweren dat de game moeite heeft om nieuwe spelers aan te trekken en bestaande spelers te motiveren om terug te keren, waardoor een cyclus van afnemende interesse ontstaat.
Niettemin, voordat contentupdates de spelersbasis kunnen verjongen, is het essentieel om de fundamentele gebreken in het Ranked-systeem aan te pakken, met name het gebrek aan een echte solo-wachtrij-ervaring. Het implementeren van deze verandering zou de weg kunnen vrijmaken voor het revitaliseren van de betrokkenheid van spelers en het verbeteren van de algehele tevredenheid met Apex Legends.
Geef een reactie