ImperialHal bespreekt verbeteringen die nodig zijn om de professionele Apex Legends-competitie in stand te houden

ImperialHal bespreekt verbeteringen die nodig zijn om de professionele Apex Legends-competitie in stand te houden

Tijdens mijn gesprek met ImperialHal voorafgaand aan de ALGS-finale en de komende Esports World Cup, had ik de gelegenheid om de toekomst van het competitieve Apex Legends te bespreken en hoe hij zijn positie aan de top gedurende een langere periode heeft behouden.

In de loop van de afgelopen jaren heeft ImperialHal zichzelf consequent bewezen als CEO van Apex Legends. Hij behoort consequent tot de topspelers in elke Apex-competitie, heeft zichzelf gevestigd als een van de populairste streamers van de game op Twitch en heeft een belangrijke bijdrage geleverd aan het succes van het merk TSM.

Ondanks dat hij veel klachten heeft over de komende veranderingen in ALGS en de huidige activiteiten van de competitie, blijft hij vastbeslotener dan ooit om zijn erfenis in Apex hoog te houden en zichzelf nog verder te pushen.

Ik vroeg naar zijn succes, wat hem motiveert om door te gaan ondanks zijn negatieve kijk op het spel, en zijn voorspellingen voor de toekomst van de competitieve Apex Legends-gemeenschap.

ImperialHal hekelt veranderingen in de ALGS Year 4 Split 2 pro-scene

Voor degenen die het misschien niet weten: de ALGS is van plan de komende maanden aanzienlijke veranderingen door te voeren in de structuur van competitieve Apex Legends. In plaats van het gebruikelijke formaat van een enkel dropship te volgen, hebben teams nu de mogelijkheid om hun favoriete landingslocaties te selecteren en worden ze van bovenaf gedropt. De volgorde waarin teams hun selectie kunnen maken, wordt bepaald via een conceptproces.

Hal is van mening dat deze verandering de hoeveelheid expressie van vaardigheden in pro-play aanzienlijk zal verminderen. Hij is het absoluut niet eens met deze wijziging, maar hij begrijpt de redenering achter het besluit van de ALGS om de boel op te schudden.

Voorheen was de voornaamste zorg dat het dropship bij competitieve wedstrijden op onvoorspelbare locaties zou beginnen. Als je bijvoorbeeld aan de zuidkant van de kaart landt en het dropship ook vanaf de zuidkant start, heb je een voordelige voorsprong. Dit was het probleem waar mensen hun klachten over uitten. Als oplossing werd besloten om een ​​dropship te introduceren waarbij alle spelers hun spronglocatie konden kiezen en tegelijkertijd het schip konden verlaten. Dit heeft nu echter een nieuw probleem gecreëerd waarbij er niet langer een vaardigheidskloof bestaat om de aangewezen jump master te zijn.

Het aanpassen en ter plekke nemen van beslissingen, evenals het proces van het kiezen van een droplocatie, zijn beide inherente aspecten van het spel. Dit laatste kan echter zijn eigen reeks nadelen met zich meebrengen die als erger kunnen worden beschouwd dan het oorspronkelijke probleem dat de veranderingen moesten oplossen. Ondanks dat hij het speelde, bleef hij kritisch over de aanpassingen, zelfs nadat ze waren aangekondigd.

Apex-legendes

Het dropship is een belangrijk onderdeel van Apex Legends, maar ook iets dat ze van plan zijn te veranderen in ALGS pro play.

Hal legde uit: “Naar mijn mening is het concept idioot. Ik heb echter niet veel gelegenheid gehad om het ten volle te ervaren. We kregen een kapotte versie om te testen, wat mijn perspectief vertekende. Maar uiteindelijk is het idee om de kloof in de vaardigheden van de jumpmaster weg te werken gewoon belachelijk.”

“We vertrekken feitelijk van hetzelfde schip als het andere team. Meestal is er een specifieke locatie waar we moeten landen om een ​​strategisch voordeel te behalen. Als we dat niet doen, zijn we vanaf het begin in het nadeel. Dit is het grootste probleem. Door ons te dwingen in een specifiek gebied te spawnen, beperkt dit mijn vermogen om beter te presteren dan het andere team.”

Voordat spelers zelfs maar landen, zijn er al talloze denkspelletjes in het spel, en ImperialHal vreest de implementatie van deze veranderingen in Split 2. Hoewel verandering gunstig kan zijn voor het toernooicircuit, is hij van mening dat deze specifieke verandering niet de juiste aanpak is.

“Recht naar beneden springen vereist geen bijzondere vaardigheid. Of je nu een Diamond-speler of een Gold-speler bent, iedereen kan het. In een spel als een BR kun je echter ook verliezen vanwege RNG (random number generator). Dit betekent dat zelfs als je op dezelfde plek landt als iemand anders, zij misschien een wapen vinden, terwijl jij dat misschien niet doet. Naar mijn mening is dit het grootste probleem in het spel. Het maakt niet uit hoe vaardig je bent, als je geen wapen hebt, maak je geen schijn van kans tegen iemand die dat wel heeft.”

Desondanks was het niet zijn enige probleem met de huidige werking van het competitieve Apex Legends.

Een toekomst vinden voor Apex Legends en verder

In elke Battle Royale kijken fans gretig toe hoe hun favoriete spelers strijden. Maar tijdens het organiseren van een volledige uitzending met commentatoren, waarnemers en analisten kan de focus gemakkelijk van de spelers afdwalen. Hoewel er misschien waarde zit in een officiële stream en de inspanningen van EA om te entertainen, is het een grote teleurstelling voor ImperialHal dat spelers hun eigen perspectieven niet vanaf LAN kunnen streamen.

“Streamen op LAN is niet toegestaan ​​voor spelers. Dit is een gebruikelijke praktijk in de meeste toernooien en andere spellen. De hoofduitzending is vaak de enige die beschikbaar is voor kijkers vanwege juridische overwegingen, zoals het behouden van kijkers voor de hoofdzender en het voldoen aan de sponsorvereisten. Het zijn echter de spelers waar de meeste kijkers naar willen kijken. In plaats van te zoeken naar een specifiek team, kijk ik persoonlijk liever naar individuele spelers zoals ImperialHal of Genburten. Spelers toestaan ​​om via LAN te streamen zou niet alleen hen ten goede komen, maar ook de game helpen door meer persoonlijkheden en individuele kijkers op te bouwen.”

We hebben een soortgelijke trend waargenomen in enkele van de grootste esports-competities ter wereld. In termen van Valorant overtreft Tarik consequent de belangrijkste Riot-uitzending, terwijl Caedrel hetzelfde doet in League of Legends, of het nu gaat om grote internationale evenementen of regionale competities.

Spelers en persoonlijkheden vormen een essentieel onderdeel van het definiëren van een esport, en ImperialHal wil de ogen van fans op hem gericht kunnen houden tijdens zijn grootste momenten op het podium.

Co-streaming wordt door velen beschouwd als de toekomst van esports, en Apex Legends heeft het potentieel om dit soort ervaringen op te nemen in hun LAN-evenementen door spelers hun perspectieven te laten delen. Het individu is van mening dat het bieden van toegang aan kijkers tot zijn POV zal bijdragen aan de groei van de ALGS, en spreekt zijn teleurstelling uit over het feit dat hij niet kan streamen tijdens grote internationale evenementen. Met de grote aanhang van Hal op Twitch loopt de ALGS mogelijk honderdduizenden potentiële kijkers mis.

Ondanks zijn bedenkingen bij het pro-spel van Apex Legends, had Hal nog steeds enig optimisme over de toekomst van het spel. Hij uitte zijn opwinding over de komende Esports World Cup, in de overtuiging dat een nieuwe organisator van evenementen positieve veranderingen zou kunnen brengen in de professionele scene van de game.

De komende Esports World Cup biedt een ongelooflijke kans voor Apex, mogelijk de belangrijkste in de vijf jaar sinds de release van de game. Deze gebeurtenis is monumentaal en moet door iedereen reikhalzend worden uitgekeken. Het zal niet alleen de levensduur van het spel verder versterken, maar het zal ook zijn aanwezigheid in de wereld van esports vergroten.

We zijn nog steeds onzeker over het format en of de EOR de Split 2-wijzigingen zal doorvoeren. Er is echter een geweldige kans voor een Apex Legends-toernooi van derden om aanzienlijke veranderingen teweeg te brengen in de manier waarop EA naar hun top-esports-competitie kijkt.

Bovendien heeft Hal geen plannen om in de nabije toekomst af te treden. Ondanks de last die het dragen van de kroon met zich meebrengt, is hij vastbesloten deze te dragen in het belang van zichzelf en zijn dierbaren.

ImperialHal is meer gemotiveerd dan ooit om Apex Legends te domineren

Ondanks dat hij al vanaf het begin aan Apex Legends deelnam, bleef ImperialHal gretig om te spelen, zelfs tijdens zijn reizen voor de Esports World Cup-promo en andere verplichtingen. Zijn competitiedrang is altijd aanwezig en dient als een krachtige motivator voor hem om te blijven excelleren in het spel.

Hal verklaarde dat hij altijd motivatie probeert te vinden in zelfs de kleinste dingen. Als hij bijvoorbeeld een vakantie heeft gepland na een LAN-evenement, heeft hij het gevoel dat hij moet winnen om die te verdienen. Hij gaf toe extreem competitief te zijn en beweerde dat hij de meest competitieve mentaliteit in de Apex-gemeenschap heeft. Ondanks de uitdagingen en frustraties die gepaard gaan met het spelen van het spel, geniet hij er nog steeds van en neemt hij actief deel aan zowel toernooien als reguliere gameplay. Hij gelooft dat consistente praktijk en toewijding de sleutels zijn tot succes bij het bereiken van de top.

Er zijn meerdere factoren die mij motiveren. Ten eerste heb ik het gevoel dat ik, nadat ik goed heb gepresteerd, een pauze verdien. Bovendien is het ontvangen van een salaris voor iedereen een belangrijke motivatie. Bovendien heb ik mijn vader kunnen ontslaan van zijn baan als vrachtwagenchauffeur. Het is mijn verantwoordelijkheid om in de financiële behoeften van mijn gezin te voorzien, aangezien ik nu de enige kostwinner ben. Ze lijken in zekere zin op mijn werknemers, maar dat is niet negatief. Ik voel de druk van deze verantwoordelijkheid op de jonge leeftijd van 24 jaar, maar ik zie het ook als iets positiefs. Het heeft mij belangrijke lessen geleerd waar ik profijt van zal hebben naarmate ik ouder word, ook al ben ik op deze leeftijd nog niet klaar om kinderen te krijgen.

Hal draagt ​​deze sterke mentaliteit niet alleen voor zichzelf, maar ook voor zijn team. Hij motiveert voortdurend zijn TSM-metgezellen om samen met hem te verbeteren, zonder zich in te houden als het gaat om rally’s en strategieën voor de overwinning. Zijn hoge verwachtingen komen tot uiting in zijn vastberadenheid om te winnen, zoals te zien is in deze tweet van TSM.

Als leider heb ik hoge verwachtingen van mijn teamgenoten en ben ik niet bang om ze tot het uiterste te drijven. Ik begrijp dat dit gedrag in sommige games als giftig of ongepast voor een leider kan worden beschouwd, aangezien ik mijn stem verhef en krachtige taal gebruik tegen mijn teamgenoten. Ik geloof echter dat er een dunne grens is tussen controversieel zijn en een sterke leider in een team zijn. In vergelijking met andere teams heb ik gemerkt dat degenen die niet zo succesvol zijn, doorgaans een mildere aanpak hebben en niet zo streng zijn tegenover hun spelers, waarbij ze fouten vaak laten liggen. Aan de andere kant ben ik niet bang om hard te zijn tegen mijn teamgenoten om hen tot verbetering aan te zetten.

“Naar mijn mening is het belangrijkste aspect, zelfs in een typische werkomgeving, dat je direct en assertief bent wanneer je een taak probeert te volbrengen. Het is van cruciaal belang om grenzen te stellen en verwachtingen duidelijk te communiceren. Zelfs als het misschien hard lijkt, kan het onmiddellijk aanpakken van fouten toekomstige gevolgen voorkomen.”

Ondanks dat het een moeilijke aanpak lijkt voor het managen van een team, heeft deze methode feitelijk geresulteerd in enkele van de meest iconische prestaties in de geschiedenis van Apex. ImperialHal bevestigt dat het een setting is waarin hij uitblinkt.

“Ik gedij goed onder druk en twijfel. Het geeft mij en mijn team de kracht om onszelf en onze capaciteiten te bewijzen. Als mensen aan ons twijfelen, motiveert dat mij alleen maar om hun ongelijk te bewijzen en hen de ware kracht van mijzelf en TSM te laten zien.”

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *