Black Myth: Wukong heeft enthousiasme gewekt bij spelers die graag een wereld willen verkennen die is geïnspireerd op de Chinese mythologie. De vraag blijft echter: is deze langverwachte actie-RPG een Souls-achtige game?
Black Myth: Wukong, dat in 2020 werd aangekondigd met een virale gameplaytrailer, heeft de interesse van de gamewereld gewekt sinds de ontwikkeling ervan door de Chinese studio Game Science.
Ondanks de aanstaande release op 20 augustus 2024 voor pc en PlayStation 5, blijft één vraag onbeantwoord: valt Black Myth: Wukong onder het populaire Soulslike-genre, waartoe ook titels als Elden Ring, Lies of P en vele anderen behoren?
Black Myth: Wukong – Het Soulslike-genre begrijpen
Ondanks de beweringen van de ontwikkelaars, is Black Myth: Wukong vergeleken met Souls-games vanwege de vergelijkbare gevechten en designelementen. Dit heeft ertoe geleid dat velen het als een Souls-achtige game hebben geclassificeerd, ook al zien de ontwikkelaars dat niet zo.
Het is niet verrassend dat velen Black Myth: Wukong als een Soulslike beschouwen, gezien de actievolle gevechtsmechanismen die afhankelijk zijn van uithoudingsvermogen voor stoten en ontwijkingen.
Daarnaast zijn er Shrines die als checkpoints fungeren en je gezondheid en helende flessen aanvullen, vergelijkbaar met Bonfires in Dark Souls of Sites of Grace in Elden Ring.
Ondanks deze overeenkomsten zijn er ook opvallende verschillen tussen de twee games. Een opvallend verschil is dat de game één hoofdwapen heeft, een staf genaamd Ruyi Jingu Bang, in plaats van een verscheidenheid aan wapens waar spelers hun builds op kunnen aanpassen. Bovendien zijn de levels van de game lineairder van ontwerp, een afwijking van de complexe, doolhofachtige lay-outs die je in games als Dark Souls vindt.
Sommigen beweren dat het iets minder moeilijk is dan andere Soulslikes en dat spelers zelfs de mogelijkheid hebben om te pauzeren tijdens het spelen. Dit zou kunnen duiden op een soepelere speelstijl dan de gebruikelijke Soulslike-games.
Volgens Eurogamer heeft Game Science aangekondigd dat de aankomende game toegankelijker zal zijn voor spelers. Ze hebben aangegeven dat ze spelers een verscheidenheid aan spreuken en transformaties willen bieden om de moeilijkheidsgraad te verlagen en de game minder bestraffend te maken, zodat spelers het verhaal en de gevechten volledig kunnen ervaren.
Daarnaast bevat Black Myth: Wukong, net als veel andere RPG’s die niet Souls-achtig zijn, een vaardigheidsboom waarmee spelers toegang krijgen tot nieuwe opties.
Gezien dit alles is het begrijpelijk dat veel spelers de vergelijking trekken tussen Black Myth: Wukong en een Soulslike, ook al zien de ontwikkelaars het niet als zodanig.
Geef een reactie