Is Stellar Blade, ondanks talloze overeenkomsten met een Souls-achtig spel, echt slechts een imitatie op oppervlakkig niveau? Laten we eens kijken in hoeverre het werkelijk de essentie van een Souls-achtige titel belichaamt.
Na een tijdje de verbluffende Stellar Blade-demo te hebben verkend, werd het duidelijk dat Shift Up’s nieuwe actie-avonturenspel inspiratie put uit de Souls-serie.
Het is niet verwonderlijk dat bepaalde Souls-achtige games, waaronder Elden Ring en Sekiro, door FromSoftware zelf zijn ontwikkeld. Andere titels in dit genre, zoals Lies of P en Nioh, vallen duidelijker op door hun overeenkomsten. Games als God of War en Star Wars Jedi worden echter ook vergeleken met Souls-likes, waardoor minder duidelijk wordt waar Stellar Blade in deze categorie valt.
Welk genre is Stellar Blade?
Stellar Blade deelt veel overeenkomsten met de titels van FromSoftware, met name Sekiro, waardoor het een Souls-achtig geheel is qua methodische gevechten, mechanica en uitdagende eindbazen.
Net als Star Wars Jedi en God of War, twee games die bekend staan om hun Souls-lite gameplay, valt Stellar Blade onder het genre Souls-achtig.
Gebaseerd op mijn persoonlijke ervaring is de strijd in Stellar Blade zeer methodisch, zijn de bazen uitdagend en is de wereld halfopen, met rustpunten beschikbaar voor het genezen en resetten van de vijanden. Deze aspecten van de game doen denken aan het Souls-genre en versterken zijn plaats binnen het subgenre.
De bazen van Stellar Blade zijn zeker een leercurve.
De gevechten in Stellar Blade zijn vergelijkbaar met die van Sekiro, waarbij de nadruk sterk ligt op pareren en het gebruik van speciale vaardigheden om je vijanden te verslaan. In plaats van gedachteloos te hacken en te hakken, is strategisch denken vereist om effectief aan te vallen en te blokkeren tijdens gevechten. Dit is vooral belangrijk als je tegenover bazen staat, omdat hun uitdagende leercurve doet denken aan de moeilijkheidsgraad in Souls-games.
Desondanks is het bekend dat Souls-spellen aanzienlijk uitdagender zijn dan de demo van Stellar Blade die ik speelde. Hoewel beide games beperkte genezende items hebben, is de actie-avontuurtitel van Shift Up vergevingsgezinder als het gaat om het oplopen van schade, vergelijkbaar met het genezende mechanisme dat te vinden is in Souls-spellen, bekend als Estus Flasks.
Bovendien biedt Stellar Blade een eenvoudigere en gerichtere gameplay vergeleken met de Dark Souls-serie van FromSoftware. In Dark Souls-games worden spelers vaak aan hun lot overgelaten en moeten ze kritisch nadenken om vooruitgang te boeken. Stellar Blade biedt echter duidelijke doelstellingen en een missielijst in het menu om spelers op het goede pad te houden.
Geef een reactie