Japanse expert ontdekt grote onnauwkeurigheid in Ghost of Yotei die wijst op belangrijk verhaalelement

Japanse expert ontdekt grote onnauwkeurigheid in Ghost of Yotei die wijst op belangrijk verhaalelement

Een Japanse geleerde heeft een significante historische onjuistheid benadrukt met betrekking tot de titel van Ghost of Yotei . Echter, gezien de setting van het spel, zou dit zowel een slimme beslissing kunnen zijn als een weerspiegeling van het verhaal.

Aangekondigd tijdens de State of Play van september 2024, is de aankomende titel van Sucker Punch een vervolg op Ghost of Tsushima . Ghost of Yotei speelt zich af meer dan 300 jaar na de originele game en introduceert een nieuwe protagonist, Atsu, terwijl ze navigeert door een regio in Japan die nu bekendstaat als Hokkaido.

Toch wijst de Japanse geleerde Itsuji Tangiku er in een door Automaton gedeelde en vertaalde draad op dat de berg die we nu kennen als Mount Yotei, in 1603 een andere naam had.

Tangiku, die gespecialiseerd is in de taal en cultuur van de Ainu, een inheemse groep in Noord-Japan, legt uit dat dit anachronisme “opzettelijk moet zijn.” Gezien de historische context van de regio en het jaar waarin het spel zich afspeelt, zou dit detail substantiële narratieve implicaties kunnen hebben.

In 1603 noemden de Ainu de berg Machineshiri . Pas in de Meiji-periode (1868-1912) noemden de Japanners het Mount Shiribeshi, wat later evolueerde naar Yotei.

Verder benadrukt Tangiku het belang van 1603 voor zowel de Japanners als de Ainu. Het daaropvolgende jaar markeerde het begin van een handelsovereenkomst tussen de Japanse overheid en de Matsumae-clan, wat leidde tot de geleidelijke afname van de Ainu-autoriteit in de regio.

De Matsumae-clan verbood andere noordelijke clans om handel te drijven met de Ainu, en in de daaropvolgende twee eeuwen transformeerde Hokkaido in een visplantage. Tangiku beschrijft deze periode als “het begin van de kolonisatie van Hokkaido”, een proces dat nog verder werd verergerd door het beleid uit de Meiji-restauratie dat de Ainu dwong hun taal, gewoonten en manier van leven op te geven.

Geest van Yotei
Suckerpunch

Omdat de naam Yotei afkomstig is uit een modern tijdperk dat volgt op de kolonisatie van de regio door Japan, vermoedt Tangiku dat de ontwikkelaars deze naam bewust hebben gekozen als commentaar op het kolonialisme.

Hoewel Sucker Punch nog geen specifieke verhaalelementen heeft onthuld, draaide Ghost of Tsushima om een ​​wraakverhaal, waarin Jin Sakai zijn samoerai-eer moest opgeven om zijn thuisland te beschermen tegen Mongoolse indringers.

Als je dit combineert met Tangiku’s observaties, lijkt het aannemelijk dat Atsu in Ghost of Yotei de uitdagingen van de Japanse kolonisatie het hoofd moet bieden en daarbij haar eigen Ghost-masker moet opzetten om haar erfgoed te verdedigen.

Ghost of Yotei staat gepland voor een release op PlayStation 5 in 2025. Daarnaast is er momenteel een verfilming van Ghost of Tsushima in ontwikkeling.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *