Jujutsu Kaisen heeft de aandacht van het publiek over de hele wereld getrokken, dankzij de rijke wereldopbouw en complexe personages. De conclusie van de serie heeft echter aanzienlijke zorgen gewekt onder fans. Velen vinden dat de finale gehaast aanvoelt, waardoor talloze plotpunten onvoldoende zijn uitgewerkt en er verschillende plotgaten ontstaan.
Deze situatie heeft geleid tot vergelijkingen tussen Gege Akutami, de maker van Jujutsu Kaisen, en Tite Kubo, bekend van Bleach. Beide makers stonden voor de ontmoedigende taak om hun serie af te ronden, wat leidde tot onvolledige verhaallijnen en aanhoudende mysteries in Jujutsu Kaisen die de uitdagingen van auteurs weerspiegelen, met name die met strikte deadlines.
Disclaimer: Dit artikel geeft de mening van de auteur weer en bevat spoilers van de Jujutsu Kaisen manga.
De druk die Akutami ondervond bij het afsluiten van Jujutsu Kaisen: een uitleg
Gege Akutami heeft waarschijnlijk vergelijkbare uitdagingen ondervonden als Tite Kubo, wiens beroemde serie Bleach tot de top drie Shonen Jump-titels behoort.
Veel fans denken dat Akutami gedwongen werd om de afronding van het verhaal te versnellen vanwege Shonen Jump’s veeleisende productietijdlijnen, die vaak prioriteit geven aan releaseschema’s boven narratieve complexiteit. Dit heeft een overvloed aan onbeantwoorde vragen en onopgeloste verhaallijnen achtergelaten.
De snelle voortgang van Jujutsu Kaisens afsluitende hoofdstukken suggereert dat belangrijke plotontwikkelingen mogelijk zijn afgekapt. Akutami’s oorspronkelijke visie omvatte waarschijnlijk uitgebreide karakterbogen en plotontwikkelingen die, vanwege de krappe deadlines, niet volledig konden worden gerealiseerd.
Dit scenario weerspiegelt de ervaring van Kubo in Bleach, die abrupt eindigde en veel fans ontevreden achterliet. Het heeft aanhoudende discussies op gang gebracht over de druk die editors op creatieve individuen uitoefenen.
De ervaringen van zowel Akutami als Kubo benadrukken de grote zorgen over de praktijken binnen de industrie. Fans pleiten steeds vaker voor een eerlijkere aanpak, een aanpak die makers voldoende tijd geeft om hun verhalen op de juiste manier af te ronden.
De huidige trend lijkt kwantiteit boven kwaliteit te stellen, wat kan leiden tot verhalen die onafgemaakt of ondermaats aanvoelen. Het is van vitaal belang dat de animecommunity haar zorgen uitspreekt en Shonen Jump verantwoordelijk houdt, en zo een omgeving creëert die het creatieve proces belangrijker vindt dan de productiesnelheid.
Belangrijkste aspecten die Gege wilde onderzoeken, maar niet kon vanwege productiebeperkingen
Gege Akutami had talloze boeiende thema’s om in te duiken in zijn serie, maar deze bleven grotendeels onaangeroerd vanwege het snelle productietempo van Shonen Jump. Het concept van de Merger had bijvoorbeeld uitgebreid kunnen worden om diepere verbindingen tussen personages en hun vaardigheden te onthullen.
Bovendien bleven de filosofische dilemma’s rondom lichaam en ziel grotendeels onbesproken. De dynamiek van de Culling Game, gecombineerd met Kenjaku’s verhaal rondom Tengens verraad, had substantiële lagen van conflict en diepgang in het verhaal kunnen opleveren.
Conclusie
De moeilijkheden die Gege Akutami ondervond bij het afronden van Jujutsu Kaisen doen misschien denken aan de uitdagingen waarmee Tite Kubo te maken kreeg bij het voltooien van Bleach. Het onderstreept de worstelingen van makers in het veeleisende landschap van Shonen Jump.
Fanbezorgdheid over een abrupte conclusie en de onvoldoende ontwikkeling van verhaalelementen benadrukken een breder probleem in de industrie, waarbij productiedeadlines vaak de kwaliteit van de content overschaduwen. Veel beoogde thema’s en boodschappen zijn kennelijk achtergebleven in de haast om het verhaal af te maken.
Geef een reactie