Sinds de lancering bijna twee jaar geleden is Kick een belangrijke speler geworden in de streamingindustrie, bekend om zijn spraakmakende contracten en incidentele controverses met betrekking tot verschillende makers. Ondanks de ups en downs is Kick succesvol uitgegroeid tot het derde populairste streamingplatform .
Een belangrijk maar minder bekend aspect van Kicks uitbreidingsstrategie is de focus op esports . Begin 2024 begon Kick partnerschappen te vormen met organisaties als Team Secret en Bleed Esports. In april, vlak voor DreamHack Melbourne , kondigden ze een samenwerking aan met ESL voor hun live-evenementen.
Sindsdien heeft Kick de streamingrechten voor BLAST en PGL verworven, waar enkele van de grootste Counter-Strike 2- en Dota 2 -toernooien van het jaar te zien zijn .
Hoewel dit een stevig begin is, vormt het slechts de basis voor Kicks uitgebreide esportsstrategie.
Het is nog maar het begin van Kicks ambitieuze esports-avontuur, met de ambitie om een levendig publiek op het platform te trekken.
Bewijzen waarom Kick het favoriete platform is voor esports
“We zijn toegewijd aan het diversifiëren van ons esports-aanbod op alle fronten”, aldus Tierney. Hun aanpak houdt in dat ze “het vanuit alle hoeken aanpakken.”
Kick wil uitbreiden door middel van substantiële partnerschappen met toernooiorganisatoren, ondersteuning voor lokale esports-communities en het verbeteren van de kijkervaring om zo de concurrentie te overtreffen.
“Het is lastig om kijkers te overtuigen om zonder dwingende reden van Twitch en YouTube over te stappen naar Kick”, gaf Tierney toe. Dit sentiment wordt weerspiegeld in de poging van Riot Games om hun Riot Esports Network te lanceren , dat werd stopgezet omdat kijkers trouw bleven aan hun favoriete platforms. Op dezelfde manier had de streamingonderneming van MLG vergelijkbare problemen.
Om een verschuiving in kijkerspubliek te stimuleren, moet Kick dwingende prikkels bieden die Twitch en YouTube niet bieden. Momenteel zijn de belangrijkste attracties van Kick onder meer advertentievrije streaming en snellere uitzendsnelheden.
Het ontbreken van advertenties is een belangrijk aspect van Kicks aantrekkingskracht en vormt een belangrijke stimulans, vooral omdat esports-uitzendingen vaak overspoeld worden met advertenties.
“Gebruikers worden moe van advertenties”, merkte Tierney op. “Voor esports op Twitch zijn er tot wel vier minuten aan advertenties per 15 minuten… Het is schadelijk voor het ecosysteem.”
Bovendien beweert Kick dat hun uitzendsnelheid ongeveer drie seconden sneller is. Hoewel dit verschil ogenschijnlijk klein is, kan het een doorslaggevende factor zijn voor toegewijde kijkers die de voorkeur geven aan bijna realtime actie.
DickStacy is een voorbeeld van de elementen die bijdragen aan een uitstekende esports-kijkervaring. Hij stond namelijk al op de podia van grote CS:GO-evenementen.
Een opvallend nadeel, dat Tierney prompt erkende, is echter de huidige afwezigheid van Drops op het platform. “Drops zijn een cruciaal element”, merkte hij op. “Het genereert een enorm aantal kijkers; daarom is het essentieel om deze functie te verfijnen.”
Om de betekenis van Drops in esports te begrijpen, bedenk dat een tier two Overwatch 2- uitzending records verbrak, enkel en alleen omdat het een Mercy-skin aanbood als kijkbeloning. Dit onderstreept de vraag van kijkers naar Drops, een functie die Kick nog moet implementeren om het aantal kijkers in esports te vergroten.
Kicks echte ambitie in esports
Momenteel heeft Kick uitzendrechten voor Counter-Strike 2 en Dota 2 toernooien via BLAST en PGL. Hoewel dit niet allesomvattend is, is het een solide basis voor groei, zoals Tierney benadrukte.
Hoewel ze een partnerschap hebben met ESL’s DreamHack voor live-evenementen, dekt het niet het hele esports-landschap. Ze hadden co-streamers voor de Esports World Cup , maar zonden niet het hele evenement uit. Bovendien brengt het werken met Riot -games zijn eigen complexiteiten met zich mee, maar Kick is vastbesloten om die deur te openen als onderdeel van een langetermijnstrategie om Riot-titels op te nemen.
Zoals Tierney uitlegde, willen ze een verscheidenheid aan games en esports-uitzenders op Kick aansluiten, met als doel een standaardplatform te worden voor talloze esports-evenementen.
In eerste instantie was CS2 een voor de hand liggende keuze voor Kick vanwege het ‘plug and play’-karakter, aangezien de Valve-titels voornamelijk door externe partijen worden georganiseerd in plaats van rechtstreeks door de uitgevers.
CS2 blijft een speerpunt voor Kick in zijn vroege esports-activiteiten.
Grote FPS- en MOBA-games zoals Valorant en League of Legends maken echter nog geen deel uit van hun aanbod.
Zoals Tierney opmerkte, richt Kick zich momenteel meer op het versterken van de lokale esports-scene dan op concurrenten als YouTube en Twitch. Dat kan in de toekomst meer toernooiorganisatoren aantrekken.
Hij wees op Kicks sterke Zuid-Amerikaanse en Midden-Oosterse gemeenschappen, waar verschillende prominente streamers vandaan komen. Daarnaast wil Kick, met PGL’s plannen voor meer lokale toernooien, helpen bij het uitzenden van deze evenementen.
“Wij willen alle esports”, zei Tierney eenvoudig.
Kick breidt zijn aanwezigheid in het esports-domein nu geleidelijk uit, door game voor game en toernooi voor toernooi uit te breiden. Ze boeken echter vooruitgang en zullen voorlopig niet vertragen. Zoals Tierney vol vertrouwen zei: “We zijn er klaar voor. We zijn op dit moment veruit het meest premiumplatform voor esports.”
Geef een reactie