Doden versus helpen van scheelzien in STALKER 2: een complete gids

Doden versus helpen van scheelzien in STALKER 2: een complete gids

Terwijl spelers het hoogtepunt van de primaire questline in STALKER 2 naderen , komen ze een cruciale beslissing tegen die hun perspectief kan beïnvloeden. Tijdens de quest getiteld “A Needle In A Haystack,” moeten ze Ward Sensors verkrijgen van een personage genaamd Squint, een schurkachtige Stalker die vroeg in de missie werd geïntroduceerd.

Op dit punt moeten spelers kiezen of ze Squint agressief confronteren of proberen te onderhandelen. Hoewel deze keuze belangrijk lijkt voor het verhaal, zijn de implicaties misschien niet zo diepgaand als ze lijken.

1. Moet ik Squint doden in STALKER 2 ?

Dood of help Squint in STALKER 2
Dood of help Squint in STALKER 2 | Bron: In-Game Screenshot

Het elimineren van Squint heeft geen invloed op de overkoepelende verhaallijn van STALKER 2. Zijn lot hangt uitsluitend af van de morele keuzes van de spelers . In dit scenario is het raadzaam om Squints leven te sparen en het morele hoogtepunt te nemen. Opvallend is dat Squint geen aanzienlijke buit bij zich draagt, en hij belemmert ook niet significant de voortgang in volgende missies, waardoor zijn eliminatie zinloos is.

Spelers krijgen tijdens deze missie twee keer de mogelijkheid om hem uit te schakelen, bijna alsof de ontwikkelaars de zelfbeheersing van de spelers op de proef stellen. Laat zien dat je genade kunt tonen!

2. Eerste ontmoeting met Squint

Dood Bloodsucker Mutant in STALKER 2
Dood Bloodsucker Mutant in STALKER 2 | Bron: In-Game Screenshot

Squint wordt voor het eerst aangetroffen bovenop een windmolen tijdens de quest “A Needle In A Haystack.” Wanneer hij de speler ziet, wordt hij vijandig. Spelers kunnen reageren door hem aan te vallen om snel de Ward Sensors te verkrijgen.

Degenen die geïnteresseerd zijn in het uitbreiden van het verhaal, zouden echter moeten overwegen om hem te pacificeren. Door opties te selecteren zoals “Put your gun down” of “Easy, I’m a friend,” kunnen spelers met hem in gesprek gaan. Deze aanpak zal leiden tot een quest waarin Squint vraagt ​​om een ​​artefact genaamd “Mold,” gelegen in een nabijgelegen gevaarlijke grot.

3. Tweede ontmoeting met Squint

Laat Squint Leven
Laat Squint leven | Bron: In-Game Screenshot

Bij het wagen om de Mold uit de zuurgrot te halen, moeten spelers een formidabele Bloodsucker Mutant confronteren die het artefact bewaakt. Het lijkt erop dat Squint verzuimde je te informeren over dit sluimerende gevaar voordat hij je de strijd in stuurde – misschien een reden voor zijn mogelijke ondergang?

Nadat spelers de Mold hebben verkregen en terugkeren naar Squint, staan ​​ze voor een andere beslissing:

  1. “Neem het en verdwijn” [Geef de mal terug aan Squint] .
  2. “Ik houd het artefact” [Kies ervoor om Squint aan te vallen] .

Hoewel Squints toezicht irritatie kan rechtvaardigen, zou zijn leven niet de prijs van nalatigheid moeten zijn. Geef het artefact gewoon terug; door dit te doen, zal hij de Ward Sensors overhandigen. Bovendien levert het houden van het artefact geen substantiële beloningen op, waardoor de beslissing om te vechten niet de moeite waard is.

4. Ontdekking van STALKER 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl luidt een nieuwe generatie in gaming in en biedt spelers een boeiende ervaring die actie, overleving en horror combineert in de gedetailleerd ontworpen uitsluitingszone van Chornobyl.

Deze meeslepende titel bevat een complexe, niet-lineaire verhaallijn die zich afspeelt in een post-apocalyptisch landschap waar cruciale beslissingen het lot van de Zone bepalen. Spelers worden geconfronteerd met uitdagende obstakels die hun overlevingsinstincten op elke hoek van de straat op de proef stellen.

Bent u bereid om de diepten van Tsjernobyl te verkennen?

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *