In een huiveringwekkende wereld waar een dreigende apocalyptische gebeurtenis zich ontvouwt door een verwoestende zonne-explosie, duiken er onverwachte “bezoekers” op uit de grond, wat een sfeer van ongemak en achterdocht met zich meebrengt. Terwijl de hoofdpersoon geconfronteerd wordt met de onzekerheid over wie hij kan vertrouwen, zal elke beslissing die hij bij de deur neemt, leiden tot een ander lot. Welke gevolgen zullen jouw keuzes hebben in dit aangrijpende verhaal?
“No, I’m Not a Human” nodigt spelers uit om zes uiteenlopende eindes te verkennen, die sterk beïnvloed zijn door de keuzes die tijdens het spel zijn gemaakt. Deze demoversie mist echter filmische scènes, maar toont in plaats daarvan de uitkomsten bondig op een donker scherm, waardoor het lastig is om hun impact volledig te ervaren.
Spoiler alert: De volgende secties beschrijven belangrijke aspecten van de verhaallijn en het einde van het spel.
1. Alle eindes verkennen in Nee, ik ben geen mens
Jouw interacties met de raadselachtige bezoekers bepalen in belangrijke mate de uitkomst van het verhaal. Of je ze nu binnenlaat, elimineert of de toegang weigert, de kern van het verhaal blijft constant: de protagonist barricadeert zichzelf uiteindelijk binnenshuis, wanhopig om de huiveringwekkende beproeving te laten eindigen. Niettemin verandert de dynamiek tussen jou en de “bezoekers” de ontknoping van het verhaal op opmerkelijke manieren, wat een glimp biedt van de gevolgen van jouw beslissingen.
Hieronder staat een uitgebreide lijst van de zes eindes die beschikbaar zijn in “No, I’m Not a Human”, gerangschikt van minst tot meest gunstig. Daarnaast vat een handige tabel de verschillende bezoekers en mensen samen die ze tegenkwamen.
Bezoekers | Mensen |
Dakloze vrouw Koude vrouw Man in Amogus T-shirt Man in pak Bebaarde man Vrouw in geel shirt |
Lange man Weduwe (met lijk) Oude dokter (chirurg) Man in bevlekt T-shirt Klein meisje (dochter van de buurman) |
i. Het slechtste einde
Het spel bereikt zijn donkerste uitkomst wanneer je meer dan drie bezoekers in je huis toelaat. Door de mensen af te wijzen of iedereen te verwelkomen, escaleert de situatie en leidt tot de dood van een menselijke gast door toedoen van de bezoekers. Nu de hoofdpersoon alleen nog maar omringd is door kwaadaardige bezoekers, wacht hem een wreed lot, dat binnen 24 uur culmineert in een gruwelijke dood, aangezien de bezoekers dit spottend een “geschenk” noemen.
ii. Het slechte einde
Ontgrendel het Bad Ending door een bezoeker te vertellen dat je alleen bent, ongeacht de waarheid. Deze keuze lokt je uit je beschermende toevluchtsoord en naar het gevaarlijke onbekende. Het lot van de hoofdpersoon blijft gehuld in mysterie, met hun huis verlaten en buren te bang om te naderen.
iii. Het neutrale einde
Voor het Neutral Ending moet je een mix van bezoekers en mensen uit het huis elimineren. Je moet voorzichtig zijn om niet iedereen te doden, anders zal de laatste bezoeker een confrontatie forceren. Om dit einde te bereiken, moet je proberen om meer dan de helft van de gasten te elimineren. Laat iedereen binnen en ruim vervolgens strategisch vier bezoekers en twee mensen op. Ongeacht wie er overblijft, de uitkomst is tragisch, want je sterft onder de dodelijke stralen van de zon.
iv. Het goede einde
Het bereiken van het einde van “Peace of Mind” vereist zorgvuldige planning. U moet minimaal twee bezoekers doden en vanaf de vierde nacht alleen mensen in uw huis toelaten, terwijl u alle bezoekers de toegang ontzegt. Dit zorgt ervoor dat de menselijke aanwezigheid in stand wordt gehouden en uw gasten worden beschermd. Na verloop van tijd kunnen u en uw medemensen uw huis versterken, ramen en deuren aftimmeren en een gevoel van veiligheid krijgen tegen de verschrikkingen die buiten op de loer liggen.
v. Het beste einde
Voor het felbegeerde beste einde, geef prioriteit aan het toelaten van alle mensen terwijl je elke bezoeker bij je deur resoluut ontkent. Het is cruciaal om deze strategie te handhaven, aangezien FEMA uiteindelijk twee individuen zal meenemen. Als je dit plan correct volgt, kun je het spel op de laatste avond met vier mensen beëindigen, wat een grotere kans op overleving garandeert.
vi. Het einde van Speedrun
Het ontgrendelen van de Speedrun Ending vereist een snelle voltooiing van het spel. Door dialogen over te slaan en door de gameplay te haasten, bereik je een einde dat op humoristische wijze je haast ondermijnt.
We hopen dat deze gids je helpt bij het navigeren door de ingewikkelde keuzes van het spel en het ontdekken van de verschillende eindes. Vergeet niet dat de essentie van horror in het onbekende ligt, dus neem de tijd om jezelf onder te dompelen in de spookachtige atmosfeer en het verhaal.
2. Ontdekken Nee, ik ben geen mens
“No, I’m Not a Human” is een indie horror demo ontwikkeld door Trioskaz en uitgegeven door Critical Reflex. Spelers navigeren door een gevaarlijke omgeving waar elke nacht de kritische beslissing presenteert wie er moet schuilen voor het naderende onheil: mensen die hun toevlucht zoeken of “bezoekers” met sinistere motieven. Jouw strategische keuzes zullen direct de uitkomsten beïnvloeden voor zowel de indringers als jezelf, en uiteindelijk bepalen hoe je overleeft.
Geef een reactie