League of Legends Arena-modus: alle beschikbare kaarten, vechtsysteem en meer

League of Legends Arena-modus: alle beschikbare kaarten, vechtsysteem en meer

Riot Games introduceert Soul Fighter, een evenement van zes weken in League of Legends, Wild Rift, Legends of Runeterra en Teamfight Tactics. De meest langverwachte feature in League of Legends en andere content is de nieuwe 2v2v2v2 Arena-spelmodus. Ondanks dat het een tijdelijke spelmodus is, zal het rijke inhoud bevatten, waaronder kaarten, items, Augments en nog veel meer. Echter, op basis van feedback van spelers en als het voldoende grip krijgt, bestaat de kans dat het uiteindelijk een permanente modus wordt.

Elke wedstrijd in deze spelmodus zal naar verwachting anders zijn, dankzij de verschillende spelelementen. Het zal elke schermutseling, outplay en elk moment opfleuren totdat je paar boven de tegenstanders uitstijgt voor de overwinning of in een nederlaag valt.

Dit artikel belicht de League of Legends: Arena, het slagveld, het vechtsysteem en meer.

Wat gebeurt er in League of Legends: Arena?

In League of Legends: Arena vormen spelers teams van twee personen en vechten ze ronde na ronde terwijl ze een level omhoog gaan en nieuwe, unieke Augments gebruiken totdat er nog maar één team over is.

De gevechten vinden plaats op vier verschillende slagvelden. Bovendien zullen die verschillen in thema, terreindichtheid en grootte.

Af en toe verschijnen kampioenen uit het verwachte Soul Fighter-universum als onpartijdige personages tussen gevechten door. Ze zullen spelers helpen of ernstige schade aanrichten.

Hoe werkt het League of Legends: Arena-vechtsysteem?

De League of Legends: Arena zal vier verschillende kaarten bevatten (Afbeelding via Riot Games)
De League of Legends: Arena zal vier verschillende kaarten bevatten (Afbeelding via Riot Games)

Zoals eerder vermeld, zijn er meerdere rondes in deze spelmodus, elk met een winkel- en gevechtsfase. Spelers beginnen het spel op niveau drie en gaan afwisselend één of twee niveaus vooruit per ronde.

Winkel Fase

In de volgende volgorde geven winkelfasen spelers de keuze uit Augments of genoeg goud om een ​​nieuw item te kopen:

  • Winkel ronde 1 : 1000 goud
  • Winkel ronde 2 : nieuwe augment
  • Winkel ronde 3 : 1000 goud
  • Winkel ronde 4 : 3000 goud
  • Winkel ronde 5 : nieuw augment
  • Winkel ronde 6 : 3000 goud
  • Herhaal stappen 4-6 totdat er een winnaar is bepaald

Artikelen:

Belangrijk is dat alle laarzen en startitems 1000 goud kosten, en alle legendarische en mythische items kosten 3000 . Bovendien kunnen spelers alleen voltooide items kopen, geen componenten. Er zijn enkele opnieuw afgestemde items van Summoners Rift.

Daarnaast zijn er verschillende nieuwe items toegevoegd, die in de shop met een ster zijn gemarkeerd.

De kaart van de winkelfase (afbeelding via Riot Games)
De kaart van de winkelfase (afbeelding via Riot Games)

Vergroot:

Augments hebben drie niveaus: zilver, goud of prismatisch. In die volgorde worden ze krachtiger en onderscheidender. Alle spelers ontvangen Augments van dezelfde zeldzaamheid, elke keer willekeurig bepaald.

Spelers kunnen hun Augment-selectie tweemaal per spel herhalen om drie nieuwe augments te onthullen. De geselecteerde Augments van spelers zijn te zien op het scorebord (tabblad).

Meer details:

De winkelfase duurt 45 seconden, of 8 seconden nadat alle spelers klaar zijn met kopen. Als spelers meer dan 1000 of 3000 goud hebben, kan het worden gebruikt om sappen te kopen. Dit zijn elixerachtige gevechtsboosts en ze duren één ronde.

Bovendien zijn kampioenen met goudgenererende vaardigheden aangepast in deze spelmodus. In de winkelfase krijgen winnaars met vaardigheden die oneindig kunnen stapelen ook wat stapels.

Gevechtsfase

Spelers moeten items en Augments kopen om de tegenstander te slim af te zijn (Afbeelding via Riot Games)
Spelers moeten items en Augments kopen om de tegenstander te slim af te zijn (Afbeelding via Riot Games)

Na de winkelfase vindt er een gevecht plaats op een willekeurig geselecteerd slagveld. Spelers kunnen niet meer dan één keer tegen hetzelfde team spelen voordat ze het opnemen tegen alle andere teams in een round-robin-formaat dat willekeurig matchups bepaalt. Tijdens de winkelfase worden spelers geïnformeerd over hun tegenstander, zodat ze zich kunnen voorbereiden.

Elk team begint met 20 gezondheid. Als ze een gevechtsronde verliezen, verliezen ze gezondheid. Verliezen resulteert in een straf van 2 gezondheidspunten, die na elke ronde oploopt tot 8. Hoewel er nog maar drie teams over zijn, krijgt er één een bye-ronde.

Als alle leden van één team sterven, is de strijd voorbij. Elk team ontvangt 350 goud voor de winkelronde als ze tijdens een gevechtsronde minstens één keer uitschakelen. Na een gevechtsronde kunnen spelers de strijd van een ander team aanschouwen. Als vervolgens alle gevechten zijn beëindigd, begint de volgende ronde.

Wat zijn de nieuwe maps in League of Legends: Arena?

Spelers moeten op verschillende slagvelden vertrouwen op verschillende technieken (afbeelding via Riot Games)
Spelers moeten op verschillende slagvelden vertrouwen op verschillende technieken (afbeelding via Riot Games)

Er worden vier kaarten geleverd met de spelmodus League of Legends: Arena, elk met een ander thema, grootte en terreindichtheid. Daarom moeten spelers hun speelstijlen veranderen en verschillende technieken gebruiken op verschillende slagvelden.

Welke Soul Champions Fighter verschijnt in League of Legends: Arena?

League of Legends Soul Fighter-kampioenen hebben de kans om in het gevecht te verschijnen als een Cameo vanaf ronde 4. Ze functioneren als gevaren op het slagveld, hebben geen band met een team en veranderen hoe de strijd zich ontvouwt. Terwijl sommige warp op meer unieke manieren speelt, casten anderen hun bepalende destructieve vermogen.

Hier is een kort overzicht van elke Cameo:

  • Evelynn : Geeft alle spelers camouflage.
  • Gwen : Gebruikt af en toe Hallowed Mist om de speler met de laagste gezondheid te beschermen.
  • Jhin : Werpt Curtain Call (R), schiet afwisselend op elke speler.
  • Lux : Werpt Final Spark (R) op een kampioen om een ​​laser-struikeldraad te laten struikelen.
  • Naafiri : Het peloton dwaalt door de arena en valt alle kampioenen aan die het tegenkomt.
  • Pyke : Voert af en toe Phantom Undertow (E) uit bij de verste speler.
  • Samira : Combo’s op spelers met crowd control; na 6 keer werpt ze de ultieme.
  • Sett : aan te vallen; werpt Haymaker (W) op de tegenstander van de laatste slagman.
  • Shaco : verspreidt herhaaldelijk Jack-in-the-boxes (W) door de arena.
  • Viego : Viego neemt het tijdelijk over als de eerste speler sterft.

Last but not least, als spelers en teamgenoten gezondheid verliezen tijdens gevechten, winnen ze aan bewegingssnelheid, lage weerstand en vasthoudendheid. Hoe langer spelers continu onder controle van het publiek staan, hoe meer vastberadenheid ze ontwikkelen.

Het Soul Fighter-evenement en de Arena-modus komen op 20 juli 2023 naar League of Legends. Het duurt tot 28 augustus 2023.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *