League of Legends-ontwikkelaar legt uit waarom Champions niet gratis zijn, wat leidt tot woede onder spelers

League of Legends-ontwikkelaar legt uit waarom Champions niet gratis zijn, wat leidt tot woede onder spelers

Recente gesprekken over het ontgrendelingsmechanisme van kampioenen en het Blue Essence-systeem in League of Legends hebben een aanzienlijke hoeveelheid discussie binnen de community gegenereerd. Maddy Marquissee, de groeileider bij Riot Games die zich richt op de nieuwe spelerservaring, nam de tijd om deze dringende zorgen aan te pakken.

Ondanks de populariteit van de animatieserie Arcane , die miljoenen kijkers trok op Netflix, heeft League of Legends nog steeds moeite met het onboarden van nieuwe spelers. Riot Games is zich hiervan bewust en heeft een team samengesteld om de ervaring van nieuwe spelers te verbeteren, met als doel nieuwkomers te behouden en de levensduur van het spel te verlengen. Marquissee deelt regelmatig inzichten en updates over haar initiatieven via haar Twitter/X-account .

Inzicht in de toegankelijkheid van kampioenen in League of Legends

Momenteel heeft League of Legends een verbluffende lijst van 169 kampioenen. Voor toegewijde spelers die graag al deze personages willen ontgrendelen, kan de financiële last overweldigend zijn. Om alle beschikbare kampioenen volledig te kopen, met uitzondering van de aankomende Mel Medarda, heb je ongeveer 119.265 RP nodig, wat neerkomt op ongeveer $ 860 wanneer je de hoogste RP-bundels van de winkel gebruikt.

Riot RP-winkelbundel

Gelukkig hebben spelers de mogelijkheid om kampioenen te verwerven zonder geld uit te geven. Hoewel het onnodig is om elk personage in één keer te kopen, is het duidelijk dat Riot Games anticipeert op aankopen van spelers om het economische model van het spel te behouden.

Spelers kunnen zich ook abonneren op PC Game Pass voor een maandelijks bedrag van $ 10. Hiervoor is echter een doorlopend abonnement vereist en onzekerheden over de samenwerking tussen Riot en Microsoft kunnen later tot extra kosten leiden. Daarom is voorzichtigheid geboden om toekomstige kosten te vermijden nadat u al voor een abonnement hebt betaald.

Veel spelers kunnen ook kampioenen verdienen door gameplay, hoewel dit proces lang kan duren. Hoewel Riot onlangs de accumulatie van Blue Essence heeft verbeterd, waardoor het makkelijker is om kampioenen te verdienen, kan de algehele ervaring nog steeds als lastig worden ervaren.

Deze situatie roept de vraag op: waarom maken we niet alle kampioenen vrij? Marquissee ging in op dit idee en gaf aan dat ze geloofde dat zo’n verandering onbedoeld nieuwe spelers zou kunnen benadelen door ze te overweldigen met keuzes tijdens de kampioensselectie.

Deze redenering viel niet in goede aarde bij een deel van de spelersbasis, van wie velen hun ongeloof in haar redenering uitspraken. Sommige spelers beweerden dat het echte motief Riots financiële belangen waren en niet de ervaring van de speler, wat Marquissee ertoe aanzette om vast te houden aan haar datagedreven aanpak.

Er kwamen suggesties naar voren die erop wezen dat het aanbieden van een selectieve set kampioenen aan spelers naarmate ze in level vorderen (bijvoorbeeld door 3 tot 5 kampioenen uit verschillende categorieën aan te bieden) een beter beheersbaar systeem zou kunnen creëren, terwijl de betrokkenheid en interesse toch behouden blijven.

Daarnaast benadrukte Marquissee dat ze deel uitmaakt van een team dat zich uitsluitend richt op het verbeteren van de ervaring van nieuwe spelers en niet direct betrokken is bij de monetiseringsstrategieën van het spel. Ze vertelde dat haar team voortdurend gegevens bekijkt die aantonen dat de complexiteit van kampioenen de retentie van spelers aanzienlijk beïnvloedt.

Marquissee’s inzichten suggereren dat bekendheid met kampioenen een cruciale rol speelt bij het behouden van spelers, waarbij complexe kampioenen nieuwe spelers volledig afschrikken. Haar team is bezig met het ontwikkelen van een potentiële “persoonlijkheidstest” om nieuwkomers te matchen met kampioenen die passen bij hun speelstijl.

Niettemin zouden voorstellen om geleidelijk kampioenen voor spelers te ontgrendelen vergelijkbare resultaten kunnen bereiken zonder hoge financiële kosten. Dit staat in schril contrast met de benaderingen die worden gebruikt door concurrenten als DOTA 2 en Marvel Rivals, die spelers gratis toegang geven tot alle personages, terwijl SMITE een eenmalige vergoeding van $ 30 biedt voor permanente toegang.

De situatie wordt nog ingewikkelder door de recente veranderingen van Riot met betrekking tot de Blue Essence-beloningen en Hextech Chests. Hoewel de veranderingen erop gericht zijn om de gebruikerservaring te stroomlijnen, uitten veel spelers hun frustratie over het verwijderen van gratis Hextech Chest-mogelijkheden, voorheen een toegankelijke methode om skins en andere beloningen te verdienen.

Ondanks deze uitdagingen betekenen de Battle Pass-aanpassingen van Riot dat spelers nog steeds skins kunnen verdienen door competitief te spelen, wat waarde toevoegt aan hun gameplay-ervaring. Dit zorgt voor een mogelijke afweging tussen het verbeteren van gameplay en monetisatiestrategieën in het hele gaming-ecosysteem.

Voor diepgaande informatie over de lopende wijzigingen en de reacties van de community kunt u hier de volledige discussie over dit onderwerp bekijken .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *