League of Legends patch 13.12 officiële opmerkingen: Ashe-buffs, Milio-nerfs, Lucian-aanpassingen en meer

De officiële notities van League of Legends patch 13.12 zijn nu live en spelers kunnen een glimp opvangen van enkele dingen die ze van de nieuwe update kunnen verwachten. Er komen deze keer behoorlijk wat balansupdates naar de titel, met als een van de grootste hoogtepunten de buffs die Ashe voor haar kit zal ontvangen. Milio nerfs zullen ook hun weg vinden met aanpassingen aan Lucian. Er zullen ook belangrijke itemwijzigingen zijn in 13.12.

Fans van League of Legends die op zoek zijn naar een gedetailleerde beschrijving van patch 13.12 kunnen de officiële website van Riot opzoeken. Voor een kort overzicht zijn hier echter alle belangrijke hoogtepunten.

League of Legends patch 13.12 officiële notities

1) Kampioenen

Ashe

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games
  • Bonusschade: 115% (+(75%+35%) van kritieke slagkans) ⇒ 120% (+(75%+35%) van kritieke slagkans)
  • Fysieke schade: 10/25/40/55/70 (+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% AD)
  • Schade: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

Loopplank

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

E oplaadsnelheid afgenomen

  • Oplaadtimer: 18 seconden op alle rangen ⇒ 18/17/16/15/14 seconden

Gragas

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games
  • Passieve cooldown nam toe.
  • Q-manakosten verlaagd.

K’Sante

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

E cooldown verhoogd.

  • Cooldown: 9/8,5/8/7,5/7 seconden ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 seconden

Kai’Sa

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

De AD-groei nam toe

Basisstatistieken

  • Schadegroei aanval: 2 ⇒ 2.6

Kha’Zix

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games
  • Basis AD verhoogd.

Basisstatistieken

  • Basisaanvalschade: 63 ⇒ 60

Kog’Maw

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

W basisschade afgenomen

  • Bonus Magische Schade: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doelwit ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doelwit

Lucian

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Passieve schade is afgenomen en activeringsvoorwaarden zijn aangepast.

  • Waakzaamheid Schade: 14 (+20% AD) ⇒ 10 (+15% AD)
  • Activeringsvoorwaarden: wanneer Lucian wordt gemachtigd door een andere bondgenoot, zullen zijn volgende twee basisaanvallen extra magische schade aanrichten ⇒ Wanneer Lucian wordt genezen of beschermd door een bondgenoot, of wanneer een nabije vijandelijke kampioen geïmmobiliseerd is, zullen zijn volgende twee basisaanvallen bonusmagie aanrichten schade.

Lulu

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Basisbepantsering afgenomen. Passieve magische schade is afgenomen. E-schildwaarde verhoogd.

Basisstatistieken

  • Pantser: 29 ⇒ 26
  • Magische schade: 15-117 (op basis van niveau) ⇒ 9-111 (op basis van niveau)
  • Schildwaarde: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Milio

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Basisstatistieken

  • Pantser: 28 ⇒ 26
  • Pantsergroei: 4.9 ⇒ 4.6
  • Empowered Attack Damage: 15%-35% AD (op basis van bondgenoot’s level) ⇒ 15% AD (op basis van bondgenoot’s level)

Neus

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Passieve lifesteal nam toe. R cooldown neemt nu af met rang.

  • R – Woede van het zand
  • Cooldown: 120 seconden ⇒ 120/100/80 seconden

Orianna

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

R-schade nam toe

  • Magische schade: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

Rell

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Basisstatistieken

  • Standaard adaptieve krachtstatistiek: aanvalsschade ⇒ vaardigheidskracht
  • Casttijd: 0,5 seconden ⇒ 0,4 seconden
  • Magische schade: 70/110/150/190/230 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP)
  • Jungle Monster Damage: 300% van de basisschade ⇒ 150/220/290/360/430 bonusschade aan monsters
  • Magische schade: 70/100/130/160/190 (+60% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)
  • Jungle Monster Damage: 300% van de basisschade ⇒ 125/150/175/200/225 bonusschade aan monsters

W

  • Ferromantie: Mount Up
  • Jungle Monster Damage: 300% van de basisschade ⇒ 55/110/165/220/275 bonusschade aan monsters
  • Magische schade: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% van de maximale gezondheid van het doelwit) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% van doel maximale gezondheid)
  • Jungle Monster Damage: 250% van de basisschade ⇒ 100/145/190/235/280 bonusschade aan monsters
  • Nieuwe procentuele schadelimiet tegen monsters: 150

Gerommel

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Basisstatistieken

  • Basisgezondheid: 659 ⇒ 625
  • Gezondheidsgroei: 99 ⇒ 105
  • Herstel basisgezondheid: 8 ⇒ 7
  • Gevarenzone: 50+ (Opmerking: ongewijzigd)
  • Oververhitting Monster Schadelimiet: 80 ⇒ 65-150 (op basis van niveau)
  • Oververhittingsaanvalsnelheid: 20-80% (op basis van niveau) ⇒ 50-130% (op basis van niveau)
  • Oververhittingsduur: 5,25 seconden ⇒ 4 seconden

Q – Vlammenspuwer

  • Magische schade: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% van de maximale gezondheid van het doelwit) (+110% AP )
  • Minion Damage Modifier: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Nieuwe monsterkap op percentage gezondheidsschade: 65-300 (op basis van niveau)
  • Schildwaarde: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% van maximale gezondheid) (+25% AP)
  • Gegenereerde warmte: 10 ⇒ 20
  • Cooldown: 100/85/70 seconden ⇒ 130/105/80 seconden

Ryze

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Passieve bonusmana is toegenomen. E magische schade nam toe, raketsnelheid nam toe.

  • Maximale Mana Toename: 6% per 100 AP ⇒ 10% per 100 AP
  • Magieschade: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% bonusmana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% bonusmana)
  • Raketsnelheid: 3500 ⇒ 4000

sivir

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

De groei van de aanvalsschade nam af. W stuiterschade verhoogd.

Basisstatistieken

  • Aanvalsschadegroei: 2,8 ⇒ 2,5

W – Ricochet

  • Bounceschade: 25/30/35/40/45% AD ⇒ 30/35/40/45/50% AD

Yuumi

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

De aanvalssnelheid van de E-bonus is afgenomen. R genezing per hit afgenomen.

  • Beste vriend-bonus: 10-20% genezings- en schildkracht (gebaseerd op bondgenootniveau) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% (gebaseerd op spreukrang)
  • Schildwaarde: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% AP)
  • Aanvalssnelheidsverbetering: 35% (+8% per 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+ 8% per 100 AP)
  • R – Laatste hoofdstuk
  • Genezen per treffer: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15% AP)

Zeri

Afbeelding via Riot Games
Afbeelding via Riot Games

Basisstatistieken

  • Bewegingssnelheid: 330 ⇒ 335

Passief – Levende Batterij

  • verwijderdNiet zo snel: De passieve waarbij Zeri 45% van de schilden steelt die ze beschadigt en gedurende 2 seconden 10% bewegingssnelheid krijgt wanneer ze een schild ontvangt, is verwijderd.
  • Q Passive Goes Here: Q – Burst Fire’s passief is verplaatst naar Zeri’s primaire passief.
  • verwijderdQ passief naar passief: Q’s passief is verplaatst naar Zeri’s primaire passief.
  • Trinity No More: Q – Burst Fire activeert Sheen niet langer.
  • Maximale multiplier voor kritische aanvallen bij treffer: 65% ⇒ 85%

2) Artikelen

Vurig wierookvat

  • Sanctify On-Hit Damage: 15-30 (op basis van niveau) ⇒ 15

Bloeddorstig

  • Totale kosten: 3200 ⇒ 3400

Galeforce

  • Aanvalsschade: 55 ⇒ 50
  • Cloudburst actieve schade: 150-350 (niveaus 8-18) (+200% kans op kritieke aanval) ⇒ 150-350 (niveau 8-18) (+45% bonus AD)

Onsterfelijke schildboog

  • Leven stelen: 7% ⇒ 10%

Keizerlijk mandaat

  • Gecoördineerde brandtoepassing: 35-75 (niveau 1-18) ⇒ 40-60 (niveau 8-18)
  • Gecoördineerde brandprocedure: 70-150 (niveau 1-18) ⇒ 80-120 (niveau 8-18)
  • Snelheidsbonus gecoördineerde vuurbewegingen: 20% ⇒ 25%

Maansteen Vernieuwer

  • ~ 5% per cast, en schilden meer clementie geven omdat ze minder storend aanvoelen.
  • Genezen: 20-40% (gebaseerd op bondgenoot’s level 1-18) ⇒ 35%
  • Schild: 30-40% (gebaseerd op het niveau van de bondgenoot 1-18) ⇒ 40%
  • Dezelfde doelgenezingsbonus: 15-30% (gebaseerd op het niveau van de bondgenoot 1-18) ⇒ 25%
  • Dezelfde Target Shield-bonus: 20-30% (gebaseerd op het niveau van bondgenoot 1-18) ⇒ 30%
  • Mythic Passive: 5 Ability Haste ⇒ 5 Heal en Shield Power

Fantoomdanser

  • Aanvalssnelheid: 30% ⇒ 35%

Snel Vuurkanon

  • Activeer schade: 60-140 (op basis van niveau) ⇒ 60

Statik Shiv

  • Schade activeren: 80-190 (niveau 7-18) ⇒ 100-180 (niveau 6-18)

3) Runen

Overgenezen

  • Schildwaarde: 20-300 (op basis van niveau) ⇒ 11% van maximale gezondheid

4) Bugfixes & QoL-veranderingen

  • Een bug gerepareerd waarbij Neeko’s Passive haar in staat stelde om kampioenen aan te vallen als ze vermomd was als een Zombie Ward.
  • Een bug gerepareerd waarbij Rell’s kritieke aanval op VFX niet in lijn zou komen met haar wapen wanneer ze werd gedemonteerd.
  • Een bug gerepareerd waarbij Rell’s W en E soms niet correct werkten als Rell werd beïnvloed door CC.
  • Een bug gerepareerd waarbij de Q-vaardigheid van Rell van richting zou veranderen na het gebruik van Flash.
  • Een bug verholpen waarbij meerdere visuele problemen optraden tijdens Rell’s spawn-animatie als ze spawnde als gedemonteerd.
  • Een bug gerepareerd waarbij Rell haar W-animatie kon overslaan als E werd gecast tijdens haar W-activering.
  • Een bug gerepareerd waarbij Rell haar passieve stapels kon uitbreiden door hetzelfde doelwit te raken.
  • Een bug verholpen waarbij Rell animatieproblemen had tijdens de cast van haar E.
  • Een bug gerepareerd waarbij de W-indicator van Yone de muiscursor niet zou volgen als de vaardigheid handmatig was geselecteerd door erop te klikken.
  • Een bug gerepareerd waarbij de terugslag van de R van Gragas korter zou zijn dan de bedoeling was als de vijandelijke kampioen tegen een muur werd teruggeslagen.
  • Een bug gerepareerd waarbij Aegis of the Legion zou verschijnen in het bouwpad en itemsets voor Locket of the Iron Solari.
  • Een bug gerepareerd waarbij als je opnieuw verbinding maakte met een game terwijl Kog’Maw dood was, de gezondheidsbalk van Kog’Maw eruit zou zien alsof hij een minion was.
  • Een bug gerepareerd waarbij kleine monsters soms aggro niet resetten terwijl ze buiten hun kamp werden gesleept.
  • Een bug gerepareerd waarbij de aanvalsanimaties van Monsters zichzelf af en toe resetten tijdens gevechten.
  • Een bug verholpen waarbij de passieve beweging van Janna behouden bleef nadat ze zich had teruggeroepen terwijl ze tegenover een bondgenoot stond.
  • Een bug verholpen waarbij het Q-pictogram van Heimerdinger altijd aangaf dat er drie geschutskoepels beschikbaar waren.
  • Een bug gerepareerd waarbij de passieve vaardigheid van Ivern deelbare buffs achterliet na het doden van Red Brambleback of Blue Sentinel die alleen door Ivern kunnen worden opgepikt.
  • Een bug gerepareerd waarbij spelers konden zien dat Herald werd gestart zonder de Herald te zien vanwege de getoonde geduldring.
  • Een bug gerepareerd waarbij Ivern’s E tweede schild mogelijk niet werd geactiveerd, ook al werd er geen vijand geraakt door de eerste.
  • Een bug gerepareerd waarbij spelers de passive van Guinsoo’s Rageblade en Kraken Slayer niet tegelijkertijd konden activeren nadat de speler volledige stapels van de Guinsoo’s Rageblade had.
  • Een bug gerepareerd waarbij Kled het bereik van zijn R kon vergroten en omleiden met behulp van Primal Smite.
  • Een bug gerepareerd waarbij Mordekaiser alle spelerslocaties aan hem onthulde tijdens zijn ultieme. Wat is dit – een Cypher ult?
  • Een bug verholpen waarbij Viego met de W-borstel van Ivern zijn passieve Q opnieuw kon toepassen terwijl hij zich in de borstel bevond.
  • We hebben een schuifregelaar toegevoegd aan items die herhaaldelijk kunnen worden gekocht (bijv. sleutelfragmenten, blauwe essentie) in de Event Token Shop.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *