Lethal Company Beginnersgids – Tips en trucs, en nog veel meer

Lethal Company Beginnersgids – Tips en trucs, en nog veel meer

The Lethal Company Beginnersgids die je graag had gehad toen je het spel voor de eerste keer lanceerde

Lange kop, toch? Maar ik lieg niet, tenzij je net het spel hebt gelanceerd en de weg hierheen hebt gevonden. Dan, oeps! Maar ik deed het tenminste niet expres, dat is wat er echt toe doet. Lethal Company is een moeilijk spel, maar het is een spel waarin kennis macht is . Je kunt nooit garanderen dat jij en je team een ​​schrootexpeditie zullen overleven, maar je kunt je kansen wel vergroten door je bewust te zijn van de mechanismen en bedreigingen van het spel.

Eerst ga ik de belangrijkste basisspelmethode voor de meeste teams bespreken. Vervolgens zullen we ingaan op wat de items en scheepsupgrades doen, evenals enkele van de entiteiten die je tegenkomt en hoe je jezelf tot op zekere hoogte veilig kunt houden. Tegen het einde zal een behoorlijk lange lijst met tips en trucs van Lethal Company staan, omdat ik er gewoon niets aan kan doen. Omdat deze handleiding zo lang is, geef ik links naar elke sectie:

Lethal Company Beginnersgids Deel één: Crewrollen

Ik weet dat je streamers en hun vrienden allemaal tegelijk het gebouw hebt zien binnengaan, maar heb je overwogen dat niet te doen? Omdat je dat zou moeten doen. Tenminste, als je walki-talkies hebt. Dit geldt zelfs als je maar twee mensen in je bemanning hebt: één van jullie moet achterblijven en één moet naar binnen gaan.

Schermafbeelding van GameSkinny

Om de overlevingskansen te optimaliseren, moet u proberen één bemanningslid op het schip te laten blijven om naar de monitor te kijken. Net als bij sommige andere spellen ( Phasmophobia , ik kijk naar jou), is het mogelijk om één speler achter te laten om de anderen in de gaten te houden. In tegenstelling tot sommige anderen kan de persoon die achterblijft op het schip echter direct de positie van elke speler in het gebouw volgen en hen daadwerkelijk helpen.

Het gebruik van rollen helpt

Mijn groepen werken met drie pseudorollen, elk als volgt:

  • Operator: De persoon die naar de monitor kijkt en communiceert via communicatie.
  • Vervoerder: De persoon die schroot vervoert van de ingang van het gebouw naar het schip.
  • Delver(s): De persoon of twee die actief de faciliteit verkennen en schroot vinden.

Op deze manier heeft uw groep al hun bases gedekt. De persoon op het schip vertelt de anderen waar ze heen moeten, de persoon die het schip sleept, zorgt ervoor dat de inspanningen van de groep niet voor niets zijn geweest, en de persoon of twee die op verkenning gaan, kunnen schroot vinden zonder zich al te veel zorgen te hoeven maken over monsters.

Wat kan de persoon op het schip doen?

In het geval dat jij of een knop (of knoppen) enige overtuigingskracht nodig hebben, is dit wat de persoon die achterblijft kan doen:

  • Houd elke speler in het gebouw in de gaten en waarschuw hen voor monsters in de buurt.
  • Vertel de andere spelers waar schroot in de buurt is.
  • Sluit deuren met de Terminal.
  • Schakel torentjes en landmijnen uit via de terminal.
  • Gebruik de Teleporter om bemanningsleden die in gevaar zijn terug te brengen.
  • Gebruik de luide hoorn om andere spelers terug naar het schip te leiden of Eyeless Dogs af te leiden (riskant).
  • Leid de bemanning terug naar het schip en rond de entiteiten die op de maan rondzwerven.

Dit zijn allemaal enorme voordelen voor elke bemanning, maar het is niet zonder risico’s. Eyeless Dogs en andere entiteiten die rondzwerven door de manen die je verkent, de persoon op het schip moet ervoor zorgen dat hij zijn eigen omgeving controleert met behulp van de monitor en een scherp oor openhoudt.

Dit zijn allemaal geweldige redenen om je bemanning te scheiden op basis van rol. Je hebt niet twee mensen nodig die op het schip verblijven, je hebt niet de hele groep nodig die door de gangen van deze faciliteiten dwaalt. Je hebt schroot nodig, en de beste manier om dat te krijgen is door een krappe operatie uit te voeren.

Schermafbeelding van GameSkinny

Lethal Company Beginnersgids Deel twee: Uw eerste scheepsupgrades en items

Niet alle upgrades en items zijn gelijk in Lethal Company. Dat is een les die je het beste op de gemakkelijke manier kunt leren (door dit te lezen), maar het is ook best leuk om ze op de harde manier te leren. Ik ga hier niet te diep in op de items, maar er zijn wel enkele adviezen die ik graag zou willen geven.

Wat moet je kopen om te beginnen?

Voordat je op je eerste maan landt, moet je bemanning een aantal items bestellen voor bezorging. Voor een bemanning van drie of vier man raad ik twee zaklampen en twee walkietalkies aan . Zo krijgen twee mensen binnen een zaklamp en is er communicatie tussen binnen en buiten het schip. In het geval van tweemansploegen wil je misschien twee walkietalkies, een zaklamp en een schep aanschaffen om te starten .

Welke wapens zijn beschikbaar in Lethal Company?

Je gaat niet veel monstermoorden plegen in Lethal Company, maar er zijn er een paar die je op brute wijze dood kunt slaan in naam van winst en kameraadschap. De enige twee wapens die je kunt kopen zijn de:

  • Schop – Kan worden gebruikt om monsters te slaan en te doden.
  • Zap Gun — Verlamt vijanden, maar kan ze niet doden.
  • Stungranaat — Verdooft ook vijanden, maar kan ze niet doden.

Er zijn er nog twee die je kunt vinden tijdens het opruimen, hoewel beide op dezelfde manier werken als de schep:

  • Stopteken
  • Opbrengst teken

Het doden van de entiteiten die kunnen worden gedood is geen gemakkelijke taak, maar daar zullen we in een later deel dieper op ingaan.

Schermafbeelding van GameSkinny

Welke scheepsupgrade moet u als eerste krijgen?

Gemakkelijk, de Teleporter. Maar wees niet verbaasd dat het niet werkt zoals je had verwacht. De Lethal Company Teleporter kan handig zijn om je bemanningsleden te redden, maar ze brengen niets mee terug als ze worden geteleporteerd. Dit betekent dat je niet iemand het gebouw in kunt sturen om genoeg schroot op te halen en hem vervolgens terug kunt teleporteren voor gratis buit. In een andere gids ga ik hier en de andere scheepsupgrades dieper op in .

Lethal Company Beginnersgids Deel drie: Entiteiten binnen en buiten

Er zijn zowel binnen als buiten monsters, waarvan de ene vaker voorkomt dan de andere. Twee specifieke entiteiten zullen pas verschijnen als je op de dure, gevaarlijke manen rondloopt, dus maak je daar nog geen zorgen over. Maak je echter zorgen over de risico’s die ik ga bespreken, zelfs bij lage gevarenniveaus.

Binnenentiteiten waar u op moet letten

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Hamsterende insecten — Deze dikke kleine skitteraars zijn niet al te veel om je zorgen over te maken. Ze stelen echter wel je schroot en beschermen hun schatten fel.
    • Deze entiteiten worden agressief als je hun schroot steelt, schroot krijgt dat ze willen hebben, of als je de confrontatie met ze aangaat als ze hun kleine armen omhoog hebben. Ze kunnen gemakkelijk doodgeslagen worden.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Hydroderes — Dit slijm baant zich een weg door het gebouw. Als je er rechtstreeks in stapt, betekent dat de dood, maar je kunt er overheen springen of de reling gebruiken om er vrij gemakkelijk omheen te komen.
    • Deze entiteiten kunnen niet worden gedood, maar ze kunnen wel worden gelokt en in een kamer worden opgesloten met behulp van een Boombox .
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Sporenhagedissen – Deze schetenhagedis-entiteiten hoeven zich niet veel zorgen te maken. Ze zien er enger uit dan ze in werkelijkheid zijn! Wanneer ze in het nauw worden gedreven, kunnen ze bijten en een paarse gaswolk vrijgeven die uw zicht belemmert.
    • Ik weet niet zeker of Sporenhagedissen gedood kunnen worden, deze zijn zo onschadelijk dat ik me daar nooit druk over heb hoeven maken.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Snare Fleas – Deze vervelende kleine buggers, ook bekend als ‘head crabs’ of onder vele andere namen, hangen op de loer aan het plafond. Wanneer iemand onder een strikvlo doorloopt, valt deze op zijn hoofd en stikt hem of haar dood.
    • Houd het plafond in de gaten om deze entiteiten te vermijden. Als er één op het hoofd van een bemanningslid landt, kun je hem slaan met een schop, stopbord of opbrengstbord om hem af te slaan. Dan kun je het achtervolgen en doden.
    • Als je naar buiten kunt rennen als een Snare Flea je te pakken krijgt, zal hij sterven zodra hij daar aankomt. Het zal ook sterven als de getroffen speler wordt geteleporteerd.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Bunker Spiders – Met deze langbenige jongens moet je niet spotten, tenzij je een reling hebt waar je op kunt springen. Door hun web aan te raken, worden ze gewaarschuwd waar ze zijn, en ze zullen in die richting gaan patrouilleren.
    • Als er geen andere troost in zit, kunnen Bunker Spiders doodgeslagen worden. Er zijn meerdere treffers voor nodig, maar het kan. Ze zullen je echter twee keer neerschieten, dus gebruik een reling voor de veiligheid.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Coil-heads — Bovenal is de Coil-head een bedreiging voor binnenshuis. Deze entiteiten bewegen alleen als je er niet naar kijkt, en wauw! Ze bewegen snel als ze niet in zicht zijn.
    • Coil-heads zijn vaak een doodvonnis voor nieuwe spelers. Ze kunnen niet worden gedood en vereisen een goede positionering en snelle blikken naar hen toe om de entiteit te positioneren om er omheen te komen.
    • Het aanraken van Coil-heads doodt je niet. Je kunt er volkomen veilig langs lopen, zorg er wel voor dat iemand ernaar kijkt.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Thumpers — Je kunt Thumpers horen. Je kunt ze echt heel goed horen. Zoals hun naamgenoot aangeeft, zijn dit enkele luidruchtige entiteiten. Ze achtervolgen met verbazingwekkende haast.
    • Ik heb een handleiding specifiek over Thumpers, maar de essentie is dat ze gedood kunnen worden en dat ze niet kunnen draaien terwijl ze rennen. Zorg ervoor dat je vaak draait (een trap op of af gaan is ook voldoende) als je voor een Thumper wegrent. Ze kunnen op brute wijze tot onderwerping worden geslagen door middel van verschillende treffers, maar je moet aan de railing staan ​​om te overleven, omdat ze je met twee schoten kunnen neerschieten.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Bracken – De bloemenman! Als je in het gebouw een griezelig sfeerdeuntje hoort of een kamer tegenkomt die je aan de Backrooms doet denken, is er ergens in het gebouw een Bracken.
    • De Bracken houdt er niet van om bekeken te worden, maar je kunt hem ook niet laten besluipen. Kijk regelmatig om je heen als je weet dat er een Bracken in de buurt is, maar staar er niet naar als je hem ziet. Vaak zien spelers alleen de twee witte kraaloogjes in de duisternis. Zie het, maar kijk er niet naar. Kijk weg, anders wordt je gegrepen en vermoord.
    • De Bloemenman kan worden gedood. Je hebt een Zap-gun en twee spelers nodig om het te doen. De één zapt de entiteit, terwijl de ander hem doodslaat. Anders is uw beste verdediging een scherp besef van uw omgeving en er niet naar te staren.

Buitenentiteiten waar u op moet letten

Er zijn minder monsters buiten in Lethal Company. Ik ga er slechts drie bespreken, en het is de moeite waard om op te merken dat geen van de drie waar ik het over ga hebben, gedood kan worden .

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Oogloze honden — Ik heb een hele gids gewijd aan het omgaan met deze jongens. Ze worden alleen door geluid aangetrokken, omdat ze niet kunnen zien. Hoe dan ook, of misschien gewoon ondanks het feit dat ze blind zijn, dit zijn de meest wrede entiteiten die je buiten zult zien.
    • Ik raad echt aan om de volledige gids te lezen die ik hierover heb geschreven, maar eigenlijk moet je gewoon op je hurken lopen en zwijgen als je schroot terug naar het schip sleept en deze grote jongens in de buurt zijn.

Geen screenshot omdat ik nooit het geluk heb er een te krijgen!

  • Earth Leviathan – Nee, ik zal geen Dune-grap maken. Deze keer. Deze enorme zandwormen kunnen nietsvermoedende bemanningen gemakkelijk uitroeien, en de waarschuwing voor hen is niet erg vergevingsgezind.
    • Luister naar gerommel om je heen om te zien of er een Earth Leviathan in de buurt is. Wanneer hij op het punt staat toe te slaan, stuurt hij stukjes vuil en puin om je heen voordat hij springt. Als je het gerommel hoort, ga dan terug naar waar je was voordat je het hoorde, en verander je traject een beetje. Deze zijn gemakkelijker te beheren dan het op het eerste gezicht lijkt.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Boswachters – Terwijl Eyeless Dogs prooien zoeken op basis van geluid, zoeken deze bosreuzen prooien op basis van zicht. Ze bewegen zich ook veel sneller dan je zou denken, dus wees voorzichtig met manen die ze hebben.
    • Je bent volkomen veilig voor Forest Keepers als je in het schip zit, maar ze pakken je binnen een halve seconde als je er met één daar uitstapt. Je kunt een speler teleporteren die op het punt staat door een van deze opgegeten te worden, om hem te redden van een vroegtijdige dood.

Lethal Company Beginnersgids Deel vier: Tips en trucs Feesttijd!

Om deze uitgebreide gids af te ronden, voeg ik een enorme lijst met tips en trucs van Lethal Company toe om u op weg te helpen. Deze zullen veel beginnersvragen behandelen, in plaats van vragen die gericht zijn op meer ervaren spelers. Dit is tenslotte een beginnershandleiding. We moeten onze nieuwe bemanningsleden helpen geweldige troeven te worden, en de beste manier om dat te doen is door kennis te delen.

  • Stapel je spullen op het schip. Jij of een van je vrienden is misschien geneigd spullen in de kast te stoppen, maar de scanner pikt de spullen in de kast niet op als je probeert te scannen om een ​​idee te krijgen van de totale waarde ervan. Aan de andere kant is de algehele nauwkeurigheid van de scanner bij het scannen van een aantal opgestapelde items sowieso op zijn best verdacht.
  • Laat de buit buiten het gebouw vallen, niet binnen. Hamsterbugs zijn hebzuchtig en stelen regelrecht je spullen. Zet je buit buiten om te voorkomen dat deze wordt gestolen, en om het gemakkelijker te maken om terug te halen als de tijd daar is.
  • Verkoop niet alles wat u heeft als uw opbrengst het quotum overschrijdt. Het winstquotum gaat alleen maar omhoog, en de inspanning die nodig is om dit te verwezenlijken, stijgt mee. Als u slechts ongeveer het quotumbedrag verkoopt, bent u er zeker van dat u een appeltje voor de dorst kunt gebruiken voor het volgende quotum, of het volgende, of het volgende. Je weet nooit wat er daarbuiten gaat gebeuren.
  • Vergeet nooit dat je alles op het schip verliest als iedereen sterft. Laat niet iedereen sterven. Eén persoon moet overleven.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Scan alles, altijd. Dat wil zeggen, tenzij je gewoon op het schip staat en naar de monitor staart. Anders: scannen, scannen, scannen!
  • Verkoop alleen op de laatste dag van het quotum. Op andere dagen dan de laatste betaalt het bedrijf minder. U wilt elke keer het volledige winstbedrag van uw inspanningen.
  • Buitenmonsters beginnen meestal pas in de avond met spawnen. Misschien is het rond 17.00 tot 18.00 uur het moment waarop je onder de meeste omstandigheden onrustig moet worden. Nieuwere spelers willen misschien rond 20.00 tot 21.00 uur opstijgen om veilig te blijven.
  • Buitenmonsters spatten eerder uit bij slecht weer. Mist, overstroming, storm, wat dan ook: ze komen eerder tevoorschijn als het buiten slecht is.
  • Hamsteren Bugs kunnen je van richels duwen. Ik wil deze kleine jongens niet haten, maar dit kan een reden zijn om ze gewoon te vermoorden.
  • Elk gebouw heeft minstens één nooduitgang. Sommige hebben er zelfs meerdere, en dit varieert afhankelijk van de maan. De Maart-maan heeft bijvoorbeeld drie Fire Exits. Soms is het gebruik van de nooduitgang de enige manier om schroot te blijven krijgen, als de hoofdingang wordt gekampeerd door een monster.
  • Absoluut niets van de scheepsdecoratie heeft een praktische functie. Een deel ervan is echter best schattig! En de pakken zijn leuk om te hebben, al bieden ze geen extra bescherming.
  • Je kunt andere spelers beschadigen door ze met wapens te raken. Sla uw collega’s niet met een stopbord. Het is niet alleen onbeleefd, maar je kunt ze ook doden.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • Als u op een balustrade staat, kunt u zich beschermen tegen entiteiten van lagere hoogte. De Thumper en Bunker Spider kunnen beide worden ontweken door op een reling te gaan staan, en je kunt ze raken terwijl je op een reling staat als je een wapen hebt. Houd er rekening mee dat diagonale leuningen, zoals op trappen, nog steeds gevaarlijk zijn.
  • Leuningen zijn lastig om op te springen. Ik heb in de entiteitensectie een paar keer gezegd dat je hekjes moet gebruiken om veilig te blijven, en het is iets dat je van tijd tot tijd zult moeten doen om een ​​vroegtijdige dood te voorkomen.
  • Gebruik de scanopdracht op de Terminal om te zien hoeveel buit er nog over is. Met de scanfunctie op de Terminal kunt u zien hoeveel schroot er buiten ligt en wat de waarde ervan is. Dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat je er achteraan moet gaan, maar het is wel een goed idee om dit te controleren.
  • Laat de tv, platenspeler of boombox niet aanstaan ​​in het schip. Zelfs als jij degene bent die daar achter de monitor staat, kan elk van deze drie Eyeless Dogs aggressief zijn op manen waar ze aanwezig zijn.
  • De gebouwen zijn willekeurig, maar de manen niet. Als je eenmaal je weg rond een maan hebt gevonden, zou je er zonder veel giswerk omheen moeten kunnen komen. Het doorkruisen van de gebouwen is het navigatieprobleem.
  • Hoe hoger het gevarenniveau, hoe gevaarlijker de maan. Dit is bijna vanzelfsprekend, maar het is de moeite waard om in gedachten te houden. Gevaarlijkere manen zullen meer vijanden en misschien torentjes hebben, en de Jester en Girl in Red kunnen verschijnen op de zeer hoge (S+) gevarenniveaus.
Schermafbeelding van GameSkinny
  • De manen die geld kosten zijn zeer gevaarlijk. Er zijn drie manen die geld kosten om te bezoeken: Rend, Titan en Dine. Wanneer u echter betaalt om er een te bezoeken, hoeft u alleen voor de eerste reis te betalen. Je kunt daar de rest van de quotacyclus blijven, dus als je besluit om naar een quotacyclus te gaan, doe dat dan aan het begin van een cyclus.
  • De Lockpicker kan worden hergebruikt. Hij kan zo vaak worden gebruikt als nodig is, maar het duurt 30 seconden om een ​​deur te ontgrendelen en is hinderlijk zwaar om te dragen. Het is leuk qua concept, slecht qua functie.
  • Let op je uithoudingsvermogen op overstroomde manen. Je verdrinkt in water omdat je Stamina opraakt. Als je met volledig uithoudingsvermogen een klein watergebied betreedt, zou je er aan de andere kant uit moeten kunnen komen. Dat gezegd hebbende, moet je proberen te voorkomen dat je in het water komt als je niet weet hoe diep het is.
  • Verduisterde manen zullen je doden. Eclipsed is een speciale modifier die ’s ochtends entiteiten naar buiten brengt. Om nog maar te zwijgen van de gevaren binnenshuis. Als je nieuw bent in het spel, probeer dan zoveel mogelijk verduisterde manen te vermijden.
  • Stormen kunnen je willekeurig treffen. Als je tijdens een storm buiten bent en het spel gewoon in een slecht humeur is, kun je geheel willekeurig door de bliksem worden getroffen. Rekening houdend met de manier waarop metalen ook door de bliksem worden getroffen, raad ik nieuwere spelers ook aan om Storm-manen te vermijden.
  • Je kunt de meubels op het schip herschikken door ernaar te kijken en op de B-toets te drukken. Dit werkt niet op de monitor.
Schermafbeelding van GameSkinny

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *