Hieronder vindt u de uitgebreide compilatie van wezens van Lethal Company, met een uitgebreide lijst van alle monsters.
Lethal Company Bestiarium: alle monsters vermeld
Het onderstaande bestiarium bevat een combinatie van informatie van zowel de terminal op het schip als praktijkervaring met betrekking tot de monsters van de Lethal Company. Dit omvat hun gedrag, vijandigheidsniveau en de meest effectieve manier om ermee om te gaan, of het nu gaat om vermijding of eliminatie.
Om monsterprofielen te verkrijgen, is het belangrijk om je radar te gebruiken wanneer je een nieuw monster tegenkomt. Hierdoor wordt de monsterinformatie overgebracht naar de terminal van je ruimteschip, zodat je er altijd toegang toe hebt wanneer je aan boord bent.
Om toegang te krijgen tot het bestiarium, benadert u eenvoudigweg de terminal op het schip en voert u het commando ‘Bestiarium’ in voordat u op enter drukt. Er verschijnt een nieuwe pagina waar je de naam kunt invoeren van het monster dat je hebt gescand om de informatie ervan te bekijken.
Rondzwervende sprinkhanen
Rondzwervende sprinkhanen zijn volgzame wezens die je vaak buiten tegenkomt. Ze zijn vaak een van de eerste wezens die je tegenkomt als je tijdens nieuwe maan naar buiten stapt. Als je in de buurt komt, zullen ze waarschijnlijk op de vlucht slaan.
Bestiariuminvoer voor rondzwervende sprinkhanen
“De rondzwervende sprinkhaan is een soort sprinkhaan die bekend staat om zijn neiging om in grote groepen te migreren. Hoewel sommige soorten bekend staan om hun spring- of vliegvermogen, worden rondzwervende sprinkhanen zelden op de grond gezien en blijven ze meestal dicht bij elkaar, zelfs als hun aantal kleiner is. Wanneer ze worden bedreigd door een roofdier, zullen ze zich snel verspreiden, maar ze worden ook sterk door het licht aangetrokken.”
3 Manticoils
Manticoils worden vaak buiten aangetroffen, waar ze doorgaans in groepen van drie of meer door de lucht zweven. Ze zijn vaak te zien op de vroege manen die je ’s ochtends verkent. Deze wezens van Lethal Company vormen geen gevaar en vliegen weg als je te dichtbij komt.
Manticoils
“Mantacoils, leden van de corvidae-familie, zijn zangvogels. Ze hebben een grotere lichaamsgrootte vergeleken met hun voorouders, met een spanwijdte van 55 tot 64 inch. Hun meest onderscheidende kenmerk zijn hun vier vleugels, waarbij de achtervleugels stabiliteit bieden bij lage snelheden en de twee voorste vleugels lift genereren. Deze vogels hebben ronde lichamen die overwegend geel van kleur zijn, met zwarte markeringen langs hun primaire veren.”
Manicoils consumeren voornamelijk kleine insecten, maar ze kunnen ook jagen op kleine knaagdieren. Ze beschikken over een hoog niveau van intelligentie en zijn sociale wezens. Hoewel ze ziekten zoals hondsdolheid, rubenchloria en het Pitt-virus kunnen overbrengen, vormen ze doorgaans weinig gevaar en hebben ze over het algemeen een passief temperament tegenover mensen.
Circuitbijen
Het is te verwachten dat de Circuit Beehive een aanzienlijke waarde heeft, doorgaans rond de 100 credits. Om de bijenkorf te stelen, moet één speler deze benaderen en de bijen laten zwermen, terwijl een tweede speler vervolgens kan profiteren van de onbeschermde bijenkorf. Dit resulteert in de succesvolle diefstal van de korf door twee of meer spelers.
Ondanks dat de bijenkorf verdwenen is, zullen de bijen nog steeds in een vijandige staat verkeren. Ze blijven rondzwemmen in de buitenruimte, op zoek naar een speler of hun bijenkorf. Om te voorkomen dat u wordt doodgestoken, is het raadzaam terug te keren naar uw schip en de deur te sluiten.
Circuitbijen
De circuitbij, ook wel de rode bij genoemd, is een soort eusociaal vliegend insect dat behoort tot het geslacht Apis en afstamt van de honingbij. Ze zijn gemakkelijk te herkennen aan hun harige, rode lichamen en twee paar vleugels. Net als hun voorgangers staan ze bekend om hun intelligente sociale gedrag, grote koloniegroottes, de constructie van wasnesten die worden gebruikt voor de opslag van honing, en hun cruciale rol bij de bestuiving. In tegenstelling tot honingbijen, die de neiging hebben hun bijenkorven op hoge locaties zoals bomen te bouwen, geven rode bijen er de voorkeur aan hun bijenkorven op de grond te vestigen.
Rode bijen hebben een sterk verdedigingsmechanisme. Ze zullen het nest agressief beschermen door indringers binnen een paar meter aan te vallen, waarbij alleen de koninginnen en darrenbijen achterblijven. Dit gedrag wordt mogelijk gemaakt door hun unieke vermogen om een elektrostatische lading te creëren. Rode bijen creëren wrijving met de lucht en in de korf door hun twee paar vleugels tegen elkaar en tegen elkaar te wrijven. Hierdoor kunnen ze hun kolonie effectief verdedigen.
Onderzoekers proberen nog steeds te bepalen hoe ze een groter elektrisch veld kunnen produceren dan honingbijen. Er is waargenomen dat ze een intenser elektrisch veld genereren wanneer ze zich in paniek of geagiteerd voelen, waardoor deze eigenschap bijzonder voordelig voor hen is in aquatische omgevingen.
Met een karaktertelling van 806 is het aan te raden afstand te houden tot rode bijenkorven. Als een bijenkorf wordt gestolen, zullen de rode bijen zwermen en elk levend wezen op een vernietigende manier aanvallen. Dit agressieve gedrag kan uren tot dagen aanhouden totdat de korf wordt teruggehaald of de bijen zichzelf uitputten. Ze hebben de reputatie een spoor van dode kleine knaagdieren, insecten en soms grotere zoogdieren achter te laten, en in zeldzame gevallen kunnen ze zelfs brand veroorzaken. De impact van hun aanwezigheid op het ecosysteem is een onderwerp van intens debat. Zoals de onverzettelijke Sigurd zegt: “BEEbated!”
Bugs hamsteren
“Zoals hun naam al doet vermoeden, zijn hamsterende insecten wezens die voorwerpen verzamelen en deze in hun nest opslaan. Ze rennen over de kaart, maar vormen geen bedreiging tenzij ze worden geprovoceerd. Als je voorwerpen uit hun nest probeert te pakken, die je per ongeluk kunt vinden of door ze te volgen, zullen ze agressief worden en je aanvallen. Hun aanvallen zijn echter niet significant.”
Hoewel Hamsterbugs gemakkelijk kunnen worden bestreden met een schep of stopbord, moet worden opgemerkt dat ze doorgaans in groepen van één tot drie voorkomen.
Bestiariuminvoer voor het hamsteren van bugs
“Hymenoptera, algemeen bekend als hamsterende insecten, zijn sociale insecten van grote omvang. Hoewel het doorgaans solitaire wezens zijn, is waargenomen dat ze samenleven met andere leden van hun soort in hun nesten. Gemiddeld hebben ze een hoogte van 3 voet en een opvallend bolvormig lichaam. Hun lichte gewicht wordt toegeschreven aan hun dunne vloeistof en bloed, evenals aan het materiaal van hun schild, waardoor ze met hun vliezige vleugels kunnen vliegen. Dit lichtgewicht geeft hun lichamen bovendien een enigszins transparant uiterlijk.”
Hamsterende insecten hebben hun naam te danken aan hun gewoonte om territoriaal te zijn. Zodra ze een nest hebben gebouwd, zullen ze het versieren met alle voorwerpen die ze kunnen verzamelen en deze voorwerpen verdedigen als onderdeel van hun huis. Hoewel het hamsteren van insecten een bedreiging kan zijn in grote bijenkorven, zijn ze relatief onschadelijk als ze alleen worden aangetroffen. Sterker nog, we vinden deze gekke knuffelbeestjes behoorlijk vertederend. Dit bericht komt van de onverschrokken Sigurd.
Snare vlooien
Terwijl je de plattegronden verkent, is de kans groot dat je Snare Fleas tegenkomt. Daarom is het raadzaam om meerdere leden van uw team zaklampen te laten dragen als u weet dat u dergelijke locaties zult betreden. Deze zaklampen moeten naar het plafond worden gericht, omdat de vlooien daar vaak op de loer liggen.
Als een speler onder een Snare Flea doorgaat, zal deze naar beneden komen en hem achtervolgen. Als het erin slaagt hen te vangen, zal het op hun hoofd springen en hun gezichtsvermogen aantasten, hun stem tot zwijgen brengen en geleidelijk hun gezondheid uitputten. Dit kan dodelijk zijn, tenzij er een teamlid aanwezig is.
Als je met een teamgenoot bent, kan hij of zij de Snare Flea van het hoofd van de getroffen speler verwijderen met behulp van een schep of een stopbord. Eén enkele slag zou voldoende moeten zijn om de Snare Flea zichzelf te laten losmaken. Als je de Snare Flea niet doodt, gaat hij terug naar het plafond en probeert hij je nogmaals aan te vallen. Een andere optie is om gewoon naar buiten te lopen terwijl de Snare Flea nog op je hoofd zit, omdat deze zichzelf automatisch losmaakt.
Bestiariuminvoer voor strikvlooien
De strikvlo is een chilopod van aanzienlijke omvang. Het creëert zijde van zijn lichaam dat het gebruikt om naar verborgen locaties te gaan. Ondanks dat het een kwetsbaar exoskelet heeft, kan het op grote hoogte zijn ondergang tegemoet gaan. De strikvlo bezit echter geen gif of een krachtige beet. Het compenseert deze tekortkomingen doordat het grotere prooien kan insnoeren en verstikken.
De strikvlo geeft de voorkeur aan donkere en warme omgevingen en kan niet overleven bij koude temperaturen. Het heeft de neiging open ruimtes en zonlicht te vermijden. Eén optie om van ze af te komen is door de ratten naar buiten te brengen, of ze fysiek te verwijderen. De innerlijke werking van de vlooien kan worden gebruikt om een smakelijke milkshake te maken.
Spore hagedissen
Ondanks hun schijnbaar bedreigende naam zijn Spore Lizards eigenlijk onschadelijke wezens die eerder komisch dan gevaarlijk zijn. Ze zijn zelfs behoorlijk vertederend en vormen geen bedreiging voor de mens. Als je er toevallig een tegenkomt, zal deze waarschijnlijk wegrennen. Als u echter merkt dat u met één exemplaar binnen opgesloten zit, kan het zijn dat u slechts kleine schade aanricht of een kleine hoeveelheid roze sporen vrijgeeft. Hoewel deze sporen het zicht kunnen belemmeren, zijn ze op geen enkele manier gevaarlijk.
Bestiariumvermelding voor sporenhagedissen
“Ook bekend als puffers of sporenhagedissen, behoort Lacerta-glomerorum (uit de familie Alligatoridae) tot de grootste en zwaarste reptielen. Ondanks hun grote bek voeden ze zich voornamelijk met planten en hebben ze geen krachtige beet. De bollen op hun staart produceren een chemische stof die de schimmelsoort Lycoperdon perlatum aantrekt en de groei versnelt, die ze vervolgens als sporen kunnen verspreiden als verdedigingsmechanisme – een opmerkelijk geval van een wederzijds voordelige symbiotische relatie.
Sporenhagedissen staan bekend om hun verlegen karakter en zullen elke vorm van conflict proberen te vermijden. In situaties waarin hun pogingen tot intimidatie niet werken, kunnen ze hun toevlucht nemen tot aanvallen, waardoor het onverstandig wordt hen in het nauw te drijven of te achtervolgen. Volgens historische gegevens zijn er enkele honderden jaren geleden pogingen ondernomen om sporenhagedissen te domesticeren, maar deze pogingen werden opgegeven ten gunste van het oogsten van hun staarten voor medicinale doeleinden.
Hygrode
Ondanks zijn immuniteit tegen alle vormen van schade, kan de Hygrodere u alleen schade toebrengen als u ermee in aanraking komt. Daarom is de meest effectieve strategie om de Hygrodere tegen te gaan, eroverheen te springen . Het is raadzaam om ze niet aan te vallen, omdat dit de blauwe waas zal veroorzaken en ervoor zal zorgen dat deze sneller beweegt.
Bestiariuminvoer voor Hygroderes
“Een eukaryotisch organisme dat behoort tot de parafyletische groep Prostita. Vanwege hun opmerkelijke reproductiesnelheid kunnen deze kleine organismen zich snel vermenigvuldigen tot miljoenen. Hygrodere verdelen zich doorgaans niet, maar vormen in plaats daarvan grote, kleverige massa’s die een aanzienlijke hoeveelheid ruimte kunnen innemen en een bedreiging kunnen vormen, waardoor het gebruik van aanzienlijk gereedschap of aas nodig is om ze te verplaatsen.
Hygroderes worden aangetrokken door warmte en zuurstof en kunnen dit vanaf elke locatie detecteren. Ze hebben het vermogen om bijna elke organische stof om te zetten in hun eigen lichaamsmassa en er is niet gebleken dat ze worden beïnvloed door bekende gifstoffen. Dankzij hun constante regeneratie kunnen ze honderdduizenden jaren overleven. Als je ooit in een situatie terechtkomt waarin je vastzit, probeer dan een groot voorwerp te vinden om op te staan; hygroderes worstelen met klimmen. Bovendien hebben ze een uitstekende smaak, aangezien ik er door mijn muziek in ben geslaagd vriendschap te sluiten.
Bunker-spinnen
Gelukkig zijn er eenvoudige manieren om ze te verslaan. Zorg ervoor dat u een schop of stopbord bij de hand heeft, en dat er een reling in de buurt is waar u op kunt springen. Zodra je de Bunker Spider hebt geactiveerd, lok je hem terug naar de reling en spring je er snel op. Gebruik vanaf daar je schop om de spin te verslaan.
Bestiariumvermelding voor bunkerspinnen
Het geslacht Theraphosa, beter bekend als bunkerspinnen, heeft het record de grootste spinachtige te zijn die in de Distelnevel is aangetroffen en de op één na grootste die ooit is ontdekt. Wetenschappers speculeren dat ze mogelijk zijn geëvolueerd om binnen een korte periode van enkele honderden jaren na de reis van de Boot rond de Distelnevel op grote zoogdieren te jagen. (Zie: Speculatie over toegenomen speciatie rond de vervagende nevels)
De Bunker-spinnen zijn voor hun overleving afhankelijk van hun zijde. Ze spinnen hun web rond het aangewezen broedgebied en wachten tot nietsvermoedende prooien erop struikelen. Deze spinnen worden vaak aangetroffen op muren, strategisch gepositioneerd boven deuropeningen waar ze gemakkelijk hun prooi kunnen vangen. Als je een onvoorbereide bunkerspin tegenkomt, kan deze in een verdedigende houding bevriezen. In dergelijke gevallen is het raadzaam om ze met rust te laten. Als ze echter agressief worden, kun je het beste geen reguliere middelen gebruiken om ze te bestrijden. Door hun langzame beweging gebruiken ze hun web om hun prooi te compenseren en te vangen. Daarom is het belangrijk om je bewust te zijn van je omgeving. Indien nodig kunnen hun webben gemakkelijk worden gebroken met een stomp voorwerp.
De aanwezigheid van bunkerspinnen kan een aanzienlijke bedreiging vormen voor zowel mensen als stedelijke ontdekkingsreizigers, met weinig voordeel voor hun ecosystemen. Dit heeft geresulteerd in een onofficiële overeenkomst tussen verschillende staten waarbij wordt vastgesteld dat de Bunker-spin hen ter plekke laat doden. De ITDA heeft deze maatregel per 6-10-2497 goedgekeurd.
Bracken en Bloemenman
Bracken, bijgenaamd Flower Man, is een zeer gevaarlijk wezen dat notoir moeilijk te verslaan is, en er wordt gezegd dat het alle verraderlijke manen bezoekt. Je kunt ze gemakkelijk herkennen aan hun griezelige gewoonte om vanuit de schaduw hun witte ogen op je te fixeren.
Wanneer een varens in een goed verlichte omgeving wordt gespot, ziet hij eruit als een rood, mensachtig wezen met een rij bladeren die over zijn rug loopt. Deze wezens geven er de voorkeur aan om stilletjes hun doelwitten te achtervolgen en, als ze niet worden gecontroleerd, zullen ze snel de nek van hun slachtoffers breken als ze niet opletten.
Om dit te voorkomen is het noodzakelijk om snel een blik op de Bracken te werpen . Vermijd staren of te dicht bij een varens komen, omdat deze vijandig zal worden. Als u echter effectief gebruik maakt van de ‘bliksem en wegloop’-methode, zal de Bracken zich gedurende een bepaalde tijd terugtrekken. Bracken heeft vaak voorkeurskamers, meestal ver van de uitgang gelegen, waar ze de lichamen van slachtoffers opslaan, waardoor het lastig wordt om ze terug te halen.
Om de Bracken te verslaan, kun je een combinatie van verdovingsgranaten of een zap-pistool en een schop gebruiken. De strategie is om de Bracken te verdoven en hem vervolgens met de schep te slaan totdat hij sterft, waarvoor doorgaans ongeveer 5 tot 6 treffers nodig zijn.
Bestiariuminvoer voor Bracken
Het geslacht waartoe de Bracken behoort, is een onderwerp van discussie. Deze tweevoetige gewervelde heeft een huid die lijkt op de kleur en textuur van een rode biet. De naam werd gegeven vanwege de aanwezigheid van bladachtige uitsteeksels op de bovenste ruggengraat. Er wordt aangenomen dat deze dienen als intimidatiemiddel, maar er is weinig bekend over het gedrag van varens vanwege hun ongrijpbare karakter en kleine populatie.
Informatie over dit ongrijpbare wezen is verzameld uit verslagen van natuurexperts die het zijn tegengekomen. Hij staat bekend als een eenzame jager met opmerkelijke intelligentie en zijn gedrag kan afstandelijk en afstandelijk overkomen. Desondanks vertoont hij een hoge mate van agressie, vaak zonder provocatie, maar hij zal zich snel terugtrekken als hij wordt geconfronteerd. Er is waargenomen dat wanneer varens zich in het nauw gedreven voelen of gedurende langere perioden nauwlettend in de gaten worden gehouden, ze zelfs nog vijandiger worden. Uit voorzorg wordt geadviseerd dit beestje goed in de gaten te houden zonder er direct naar te staren. Er zijn nooit exemplaren verkregen, dood of levend. Er wordt aangenomen dat de varens na hun dood een snel ontbindingsproces ondergaan dat anders is dan bij elk ander groot dier.
Stampers
Om een succesvolle verzameling van hulpbronnen te garanderen, is het belangrijk om Thumpers, vijandige vijanden, te vermijden. Een nuttige strategie is om te luisteren naar de duidelijke geluiden van slepen en stampen die Thumpers maken terwijl ze door complexen lopen. Als u er toevallig een tegenkomt, wordt u gewaarschuwd door het luide gebrul. Op dit punt zal de Thumper u geleidelijk naderen voordat hij in hoog tempo oplaadt.
In de beperkte tijd tussen het luide gebrul en de trage beweging moet je snel een andere doorgang ingaan waar de Stampertje je niet direct kan zien. Eenmaal daar moet je een bewuste poging doen om van richting te blijven veranderen om de Thumper volledig te ontwijken.
Op dezelfde manier als het uitschakelen van Bunker Spiders, kun je ze ook elimineren. Het enige wat je hoeft te doen is op een reling springen en een schep gebruiken om ze te slaan. Houd er rekening mee dat er vijf of meer treffers nodig kunnen zijn om ze te verslaan.
Bestiariuminvoer: Thumpers
Helften, ook wel Thumpers genoemd, behoren tot de orde Chondrichthyes en zijn een zeer agressieve soort die zich voedt met vlees. Hun lichamen hebben een rekbare en rubberachtige kwaliteit vanwege hun kraakbeenachtige skeletten. De naam “Halves” komt van hun unieke gedrag waarbij ze hun onderpoten opeten om uit hun uitgekomen ei te breken, aangezien deze poten niet erg functioneel zijn. Hun voorpoten, of armen, zijn opmerkelijk krachtig en ze gebruiken ze soms om op hun prooi te stampen. Deze wezens zijn in staat om hoge snelheden in een rechte lijn te bereiken.
De thumpers staan bekend als meedogenloze jagers en bevinden zich meestal bovenaan hun voedselketen. Hun belangrijkste kwetsbaarheden zijn hun gebrek aan intelligentie en hun onvermogen om te horen. Als je een stamper tegenkomt, kun je het beste voorkomen dat je door hem wordt gezien, omdat hij langzamer door de bochten beweegt en moeite heeft zijn prooi te volgen.
Sommigen geloven dat thumpers een goed voorbeeld zijn van de snelle en onvoorspelbare evolutie van deze soort, zoals blijkt uit de toegenomen frequentie van mutaties.
21 spoelkoppen
Volgens papier zijn Coil-Heads een eenvoudige vijand. Als je ze in de gaten houdt, blijven ze voor het grootste deel stil. Af en toe kunnen ze plotseling naar je toe stormen. Het is verstandig om te allen tijde een veilige afstand van enkele meters tussen u en de Coil-Head aan te houden. Deze vijanden kunnen behoorlijk lastig zijn als je ze in groepen tegenkomt of als ze een pad blokkeren.
Als je tegenover meerdere vijanden staat, wijs dan een teamlid toe om zich op Coil-Head als hoofdtaak te concentreren. Om rond een Coil-Head te manoeuvreren, loop je er voorzichtig langs terwijl je oogcontact houdt. Vermijd echter fysiek contact. Als een Coil-Head een pad blokkeert dat je moet nemen, kun je een stap achteruit doen en je blik afwenden om hem naar je toe te lokken. Herhaal deze tactiek totdat je een open gebied bereikt waar het gemakkelijker is om de Coil-Head te ontwijken.
Deuren zijn ook een succesvolle methode om spoelkoppen af te schrikken.
Bestiariuminvoer voor spoelkoppen
De “Vir colligerus”, beter bekend als Coil-heads, is niet uitgebreid onderzocht vanwege hun extreme onvoorspelbaarheid en gevaarlijke aard. Het is bekend dat ze tijdens dissectie of deactivering spontaan in brand vliegen en gevaarlijke hoeveelheden radioactieve deeltjes bevatten. Deze factoren hebben geleid tot speculatie dat ze zijn ontworpen als biologische oorlogswapens, hoewel deze theorie niet is bevestigd.
De spoelkoppen zien er visueel uit als een bebloede mannequin, waarbij het hoofd met een veer is vastgemaakt. Hun voornaamste gedrag is bevriezen wanneer ze worden geobserveerd, maar dit is niet altijd consistent. Soms kunnen ze in een langdurige resetmodus terechtkomen wanneer ze worden blootgesteld aan harde geluiden of fel licht.
Om ze effectief aan te pakken, kun je staren of een verdovingsgranaat gebruiken, zoals voorgesteld door Sigurd.
Nar
Zoals je misschien uit de aantekeningen van Sigurd hebt afgeleid, is de Nar een geduchte vijand. Het kan alleen worden aangetroffen tijdens harde manen of, in zeldzame gevallen, andere manen. In wezen lijkt het op een mobiele Jack in the Box.
Narren bezitten drie staten. De begintoestand is de passieve toestand, waarin deze blijft totdat hij een speler tegenkomt. Gedurende deze periode zal het over de kaart zwerven.
Zodra een speler wordt gelokaliseerd, begint de Jester hem te volgen . Uiteindelijk zal het overgaan naar de tweede fase. Tijdens deze fase gebruikt de Jester zijn arm om aan een slinger te draaien en begint hij het deuntje ‘Pop Goes the Weasel’ te spelen, dat geleidelijk in snelheid toeneemt naarmate hij draait.
De laatste fase van de aanval van de Jester wordt geactiveerd wanneer het lied eindigt. Een monsterlijk hoofd zal uit de narrendoos tevoorschijn komen en spelers meedogenloos door het complex achtervolgen. Het vermogen om spelers te lokaliseren is niet afhankelijk van zicht. De Jester blijft spelers achtervolgen totdat ze allemaal zijn uitgeschakeld of totdat ze het gebouw minstens vijf seconden hebben verlaten. Zodra de spelers zijn vertrokken, trekt de Jester zich terug in zijn kist.
Zodra je merkt dat er een nar in de buurt is die je achtervolgt, is het van cruciaal belang om een strategie voor je ontsnapping te bedenken. De ontsnapping moet tijdens de tweede fase worden uitgevoerd.
Bestiariuminvoer voor narren
“Verlaat het gebied voordat het chaotisch wordt! Je kunt er niet aan ontsnappen, dus evacueer onmiddellijk.”
Ondanks onze inspanningen bestaat er geen bestaand wetenschappelijk bewijs voor dit fenomeen. Daarom kunnen wij u alleen dezelfde hoeveelheid informatie bieden als wij hebben. We hebben er eenvoudigweg naar verwezen als de ‘nar’.
Rood meisje / spookmeisje
The Red Ghost Girl, lid van Lethal Company, onderscheidt zich als het enige monster dat niet kan worden gescand en mist daarom een officieel bestiariumprofiel . Ze vormt een dodelijk gevaar en kan zowel binnen als buiten worden aangetroffen.
Het Red Ghost Girl kan slechts door één speler tegelijk worden gezien wanneer hij wordt aangetroffen. Het spookachtige begint met het Ghost Girl dat voor de speler verschijnt, wat flikkerende lichten, gedempt en vervormd gehoor en gegiechel en zwaar ademhalen veroorzaakt.
De aanwezigheid van het Ghost Girl kan niet worden ontweken en ze kan zich zowel binnen als buiten het gebouw manifesteren. Uiteindelijk zal ze overgaan van haar spookstaat naar haar jachtstaat.
Tijdens deze fase springt het Rode Spookmeisje naar de geselecteerde speler. Als ze contact maakt met deze speler, worden ze gedood. De beoogde speler moet zich vervolgens concentreren op het wegrennen van haar, waarbij hij zijn middelen en tijd verbruikt. Als ze niet succesvol zijn en sterven, zal het Red Ghost Girl een andere speler achtervolgen. Daarom is het verstandig om de beoogde speler haar te laten afleiden, terwijl de rest van het team grondstoffen verzamelt.
Boswachter
De gemeenschap noemt boswachters reuzen en ze zijn doorgaans ‘ s nachts buiten te vinden . Ze vallen gemakkelijk op als ze bewegen vanwege hun grote formaat, maar als ze stil blijven staan, kunnen ze gemakkelijk opgaan in de omringende bomen.
Als reuzen je aanwezigheid detecteren, worden ze een gevaarlijke bedreiging en zullen ze proberen je te vangen en te consumeren. Opgegeten worden betekent het verlies van de persoon en zijn bezittingen. Boswachters worden echter alleen gewaarschuwd door beweging , dus de meest effectieve methode om ze te ontwijken is door te hurken en langzaam te bewegen om uit hun gezichtsveld te blijven.
Bestiariuminvoer voor boswachters
Er wordt aangenomen dat de boswachters, ook wel kolossen genoemd, een gemeenschappelijke voorouder hebben met rapax-folium. Ze worden vaak aangetroffen in beboste biomen, vandaar hun naam. Hun lichamen zijn versierd met markeringen op zowel hun voor- als achterkant die op ogen lijken. Deze functie is voordeliger in hun jongere jaren, omdat ze niet bijzonder wendbaar zijn. Hun huid is een opvallend en dik materiaal dat steeds harder wordt naarmate ze ouder worden. De grote punten en bulten die hun lichaam bedekken, zijn het resultaat van dit proces.
Volgens de populaire opvatting bezitten boswachters een bijzondere eigenschap die lijkt op die van een mensenkind rond de leeftijd van 5 of 6 jaar. Ze hebben de neiging alles te consumeren dat hun interesse wekt. Hoewel boswachters geen enkel levensonderhoud nodig hebben, wordt aangenomen dat ze energie verkrijgen via een proces dat lijkt op fotosynthese. Als gevolg hiervan kan het observeren ervan behoorlijk gevaarlijk zijn. Ze hebben een uitzonderlijk zicht, waardoor het noodzakelijk is verborgen te blijven en gebruik te maken van dekking. Bovendien passen ze niet door kleine ruimtes en staan ze er niet om bekend dat ze vernietiging veroorzaken. Daarom is het raadzaam om in de buurt van schuilplaatsen of overhangen te blijven.
Oogloze honden
Oogloze honden hebben, zoals hun naam al doet vermoeden, geen zicht en zijn daarom sterk afhankelijk van hun tastzin en geluid. Helaas omvat dit ook het oppakken van microfooninvoer. Wanneer een oogloze hond zich bewust wordt van uw aanwezigheid, laat hij een luid gebrul horen en begint hij onmiddellijk in de omgeving te zoeken naar de bron van het geluid. Als hij je lokaliseert, grijpt hij je vast met zijn grote mond en schudt hij je alsof je een gigantisch hondenspeeltje bent.
Het gebrul van een oogloze hond zal alle andere oogloze honden in de buurt waarschuwen.
Om dit te voorkomen, wordt geadviseerd om rustig te communiceren, gehurkt te blijven en langzaam te bewegen om ze te passeren. In het geval dat een groep Eyeless Dogs uw pad verspert, heeft u de mogelijkheid om een bezorging van een item aan te vragen , waardoor hun aandacht naar dat gebied wordt afgeleid. Zorg er wel voor dat het item geen hoge waarde heeft, want het kan zijn dat u er spijt van krijgt dat u het niet kunt ophalen.
Bestiariuminvoer voor oogloze honden
“Saeptivus staan bekend om hun sociale karakter, ze jagen vaak in grote groepen. Ze worden vaak ‘ademende leeuwen’ genoemd vanwege hun kenmerkende vocalisaties en grote monden. Als uithoudingsjagers zijn ze sterk afhankelijk van hun gehoor om hun slechte gezichtsvermogen te compenseren. Ondanks de populaire mythe dat ze de geluiden van hun eigen soort voor prooien aanzien, is het ook bekend dat ze in hun eigen roedel gevechten aangaan.”
Oogloze honden vertonen een ander gedrag dan andere roedeldieren, omdat ze de neiging hebben zich wijd te verspreiden om lange afstanden af te leggen. Zodra een van hen een prooi heeft gelokaliseerd, zal hij een luid gebrul laten horen om anderen in de buurt te waarschuwen, waardoor een kettingreactie ontstaat. Ondanks dat ze in grote aantallen potentieel gevaarlijk zijn, staan oogloze honden bekend om hun onhandigheid en maken ze vaak onjuiste inschattingen over de precieze locatie van hun prooi.
Aarde Leviathan
Is het werkelijk ruimte zonder dat er een monsterlijke regenworm onder het zand op de loer ligt? Earth Leviathans kunnen uitsluitend buiten worden gelokaliseerd en kunnen alleen worden gedetecteerd via de scheepsradar . Bij gebruik van de radar zal een enorme rode stip zichtbaar zijn, wat de aanwezigheid van een aardse Leviathan aangeeft.
De Earth Leviathan zal specifiek op zoek gaan naar spelers die zich buiten bevinden. Wanneer het een speler opmerkt, laat het een luid gebrul horen, dat mogelijk wordt gedempt door vuil. De speler moet dan snel vluchten of zich terugtrekken zoals hij binnenkwam om te voorkomen dat hij wordt verteerd door de Earth Leviathan. Als je dit niet op tijd doet, zal dit resulteren in de onmiddellijke dood en het verlies van alle items die de speler bij zich had.
Het is niet veilig om in de buurt van de aanval van de Earth Leviathan te zijn terwijl je binnen het bereik van rotsen bent.
Bestiariuminvoer voor Earth Leviathan
De Earth Leviathan, een lid van de Piscicolidae-familie, is een zeer gerespecteerde ongewervelde diersoort en een van de grootste die in de buurt van de Distelnevel wordt aangetroffen. Omdat er geen enkele is gevangen, is er momenteel weinig bekend over hun biologie.
“Ze vertonen roofzuchtig gedrag en er wordt verondersteld dat ze in staat zijn om tot 40 meter onder de grond te graven, gebaseerd op de indrukwekkende opgravingen die ze achterlaten. Ze bezitten een verhoogd vermogen om zelfs de meest subtiele trillingen te detecteren, dus het wordt geadviseerd om niet stil te blijven zitten als ze in de buurt zijn; dit idee is eigenlijk een mythe. Als je ze hoort graven, kun je het beste teruggaan.’
Baviaan Havik
Bavianenhaviken zijn, zoals hun naam al doet vermoeden, een unieke mix van bavianen en haviken. Je kunt ze met hun stevige achterpoten over de grond zien springen, terwijl ze ook vleugels en een scherpe snavel bezitten die ze gebruiken om zichzelf te verdedigen tegen iedereen die hen te dichtbij nadert.
Baboon Hawks zijn doorgaans alleen agressief en zullen waarschijnlijk aanvallen als ze in aantal groter zijn en je hun territorium betreedt. Als jij en je team echter in aantal groter zijn, zullen ze meestal de confrontatie vermijden. Als je je alleen in hun territorium begeeft, zullen ze waarschijnlijk aanvallen. Deze vogels hebben de neiging spelers te achtervolgen en zijn uiterst lastig te verslaan.
Als je je in het gebied van de Baboon Hawk bevindt en in de minderheid bent, is de veiligste manier van handelen om er snel doorheen te sprinten om de veiligheid te bereiken. Het gooien van een verdovingsgranaat kan ook helpen om afleiding te creëren en je wat tijd te geven. Het is echter niet raadzaam om te proberen ze te doden, omdat ze moeilijk te verslaan zijn en vaak in groepen reizen. Proberen ze te bestrijden kan er alleen maar toe leiden dat je overweldigd raakt.
Bestiariuminvoer voor baviaanhaviken
Bavianenhaviken, leden van de Cercopithecidae-familie, zijn een soort primaat. Hoewel ze gebocheld zijn, kunnen ze wel 2,5 meter hoog worden. Hun hoofden zijn benig en hebben vogelachtige snavels en lange hoorns, waarmee ze hun prooi doorprikken en consumeren. Deze hoorns zijn, in tegenstelling tot de rest van hun schedels, gemaakt van keratine en hebben geen zenuwen of bloedvaten. Hierdoor kunnen bavianenhaviken gemakkelijk hun hoorns breken en binnen één seizoen opnieuw laten groeien. De naam “bavian hawk” is deels afgeleid van hun grote vleugels, die niet sterk genoeg zijn om hun enorme lichaamsgewicht te dragen, maar worden gebruikt voor intimidatie en bescherming tegen
De grootste baviaantroep ooit waargenomen bestond uit 18 baviaanhaviken. Deze vogels zijn doorgaans losjes territoriaal en vertonen vaak intimidatie. Ze kunnen ook opvallende of kleurrijke voorwerpen verzamelen om hun territorium af te bakenen. Als eenzame verkenners zijn baviaanhaviken over het algemeen timide en zullen ze alleen aanvallen als ze worden geprovoceerd. In grotere groepen kunnen ze echter een aanzienlijke bedreiging vormen. Om een aanval te voorkomen kun je het beste bij anderen blijven en gevaarlijk overkomen. Hoewel ze doorgaans de voorkeur geven aan kleinere zoogdieren, is het bekend dat baviaanhaviken hun aantal gebruiken om dieren aan te vallen die twee keer zo groot zijn, zoals oogloze honden, als ze wanhopig zijn.
Notenkraker
Bij de eerste observatie kan de Notenkraker worden geïdentificeerd als een grote tinnen soldaat die specifieke manen bewaakt, zoals 85-Rend, 8-Titan en 7-Dine. Deze vijanden staan bekend om hun hoge gevaarsniveau, omdat ze Shotguns bij zich hebben die kunnen worden verkregen door ze te verslaan.
Je kunt de aanwezigheid van een notenkraker gemakkelijk herkennen aan zijn luide voetstappen en marsmelodie. Als je er een ontdekt, kan de meest effectieve aanpak variëren, afhankelijk van de modus waarin deze zich momenteel bevindt.
Sentry-modus – Wanneer de notenkraker stilstaat en zijn enkelvoudige oog zichtbaar is (met zijn hele kop omhoog), moet je stil blijven staan. Dit staat bekend als de sentry-modus, omdat het oog elke beweging kan detecteren. Zodra het oog niet langer op jou gericht is, kun je de Notenkraker veilig benaderen en aanvallen totdat hij verslagen is. Als hij je echter in de wachtmodus ziet, zal hij je achtervolgen en op je schieten. Om dit te voorkomen, kun je strategisch dekking gebruiken, zoals deuropeningen, om twee keer te schieten voordat je het gevecht aangaat. Zodra de schoten zijn gelost
Als de notenkraker beweegt, bevindt deze zich in de patrouillemodus. Als hij je ziet, zal hij je achtervolgen en op je schieten. Je beste strategie is om dekking te zoeken en de Notenkraker ertoe te verleiden zijn jachtgeweermunitie op te gebruiken. Na zijn tweede schot moet de Notenkraker een lange animatie doorlopen om te herladen, waardoor je de perfecte kans hebt om hem te elimineren.
Als je notenkrakers probeert te elimineren, kun je het beste lange gangen vermijden, omdat deze geen dekking bieden. Als een notenkraker echter bij zijn dood achterover tegen een muur valt, mag hij zijn jachtgeweer meenemen. Daarom is het raadzaam om de genadeslag in een meer open ruimte uit te delen.
35 Bestiariuminvoer voor notenkrakers
De beschermers van de residentie.
Hun onvermoeibare oog blijft gefixeerd, detecteert alleen beweging en herinnert zich het laatste wezen dat het heeft waargenomen, ongeacht of ze momenteel in beweging zijn.
Gemaskeerd
The Masked is geen onafhankelijke entiteit, maar eerder een staat die kan worden aangenomen door medewerkers van Lethal Company. Maskers kunnen worden verkregen op de manen 85-Rend en 8-Titan.
Tijdens hun verblijf op deze Manen kunnen werknemers een soort schroot tegenkomen dat bekend staat als het Masker. Deze maskers zijn verkrijgbaar in twee varianten: Komedie of Tragedie, en zullen dienovereenkomstig een glimlach of een frons vertonen. De maskers vormen geen bedreiging, tenzij ze gedurende langere tijd tegen het gezicht worden gehouden. In dergelijke gevallen heeft het Tragedy-masker het potentieel om het uiterlijk van de drager onmiddellijk te veranderen.
Nadat dit is gebeurd, zal het masker de dood veroorzaken van de persoon die het vasthoudt en zich aan zijn gezicht hechten. Vervolgens heeft de getroffen werknemer geen controle meer en zal de Masked op jacht gaan naar de resterende werknemers.
De Masked kunnen de acties van gewone spelers nabootsen, zoals om hoeken gluren, in cirkels draaien en hun omgeving in de gaten houden. Het is echter mogelijk om een gemaskerd individu te identificeren aan de hand van de aanwezigheid van een masker op zijn of haar helm.
Wanneer een gemaskerde zijn armen uitstrekt en de maskerlichten rood worden, bereidt hij zich voor om een speler aan te vallen. Je moet snel handelen om te ontsnappen of de Maskers te elimineren. Hoewel verdovingswapens de gemaskerde tijdelijk kunnen stoppen met aanvallen, zullen ze deze niet permanent uitschakelen. Daarom is het essentieel om de gemaskerde medewerker zo snel mogelijk te elimineren.
De Masker heeft de neiging om slechts één medewerker tegelijk aan te vallen, dus het is het meest effectief om dit als team aan te pakken. Het aangewezen doelwit moet in cirkels rennen, bij voorkeur in een open gebied, terwijl de rest van het team samenwerkt om de Masker te verslaan. Shotguns kunnen ook van dichtbij effectief zijn.
butler
De Butler is een nieuw personage dat is toegevoegd in versie 50 van het spel en meestal te vinden is in landhuizen en herenhuizen. Je kunt zien hoe deze binnenentiteit de vloeren veegt met een bezem, wat de indruk van onschuld wekt. Wees echter op uw hoede als u alleen tegenover de Butler staat, zonder dat er andere spelers in de buurt zijn. In dergelijke situaties zal de Butler zijn ware aard onthullen, zwaaiend met een mes en proberen je te elimineren. Als de Butler erin slaagt je te doden, keert hij terug naar zijn passieve toestand en trekt hij zich terug naar de verste kamer op de kaart.
De Butler kan op dezelfde manier worden uitgeschakeld als elke andere tegenstander, waardoor je zijn mes kunt bemachtigen. Dit wapen kan vervolgens worden gebruikt om andere spelers en wezens schade toe te brengen. Bovendien kan het mes dat je van de Butler hebt verkregen, als restje worden verkocht om aan je quotum te voldoen. Bovendien zal het verslaan van de Butler resulteren in de verschijning van een zwerm Mask Hornets.
Bestiariuminvoer voor Butler
“Er bestaat geen bestaand dossier over deze persoon, dus ik maak er zelf een. We zijn deze ongewone wezens tegengekomen in het landhuis, maar ze weigeren met ons te communiceren en lijken zich totaal niet bewust te zijn van onze aanwezigheid. Ze lijken op leeggelopen ballonnen en zenden een bedorven geur uit die lijkt op rottend vlees, nog erger dan waar Richard toe in staat is. Ik ben zelfs getuige geweest van vliegen die in hun lichaam rondzoemden. Jess beweerde iets uit een van hun oogkassen te hebben zien kruipen en zich vervolgens weer naar binnen te hebben teruggetrokken.
Ik weet niet zeker hoe ik deze man moet waarnemen.
Het lijkt erop dat de arbeiders gewoon rondwandelen en de vloer opruimen, wat zou kunnen verklaren waarom het landhuis altijd zo smetteloos is. Ze vervullen tenminste hun plichten. Hoewel ik het gevoel niet van me af kan schudden dat de verontrustende individuen naar me kijken als ik niet oplet.
Update: Rich werd achtervolgd met een mes. Hoewel we er geen getuige van waren, beweert hij dat de butler, toen hij de kamer binnenkwam, terloops de bezem pakte en begon te vegen alsof er niets was gebeurd. Als gevolg hiervan hebben we allemaal besloten om vanaf dit punt bij elkaar te blijven. Deze butlers zijn verachtelijk! Ik moet nu dichter bij Rich blijven en hij is hoogstwaarschijnlijk woedend in zijn pak.
Oude Vogel
De Hopping Update introduceerde twee buitenentiteiten, waaronder Old Bird, een kolossale Mech-robot die aanvankelijk offline lijkt. Het wordt pas actief om 17.00 uur of wanneer de kernbatterij uit de installatie wordt verwijderd.
De Old Bird heeft een enorm zoeklicht op zijn kop en is bewapend met raketten, die hij zal afvuren zodra hij een speler detecteert. Bovendien, als je te dichtbij komt, zal het je grijpen en verbranden met vlammen, wat onmiddellijk de dood tot gevolg heeft.
Om de Oude Vogel te ontwijken, is het raadzaam dekking te zoeken achter gebouwen of uit hun gezichtsveld te gaan. Zoals vermeld in het Bestiarium, hebben ze moeite met het volgen van spelers en het snel draaien. Deze strategie kan spelers helpen voorkomen dat ze door de Oude Vogel worden opgemerkt.
40 Bestiariuminvoer voor oude vogels
De Old Bird is een humanoïde oorlogswapen met autonome mogelijkheden. Hij is 6,5 meter hoog en 3,5 meter breed en gemakkelijk herkenbaar aan zijn twee hoofdkenmerken: een spotlight van 100.000 lumen op zijn kop en een akoestisch langeafstandsapparaat op zijn borst, ook wel een geluidskanon genoemd. De Old Bird heeft ook extra luidsprekers op zijn schouders die geluid over lange afstanden kunnen projecteren. Zijn linkerarm is een klauw, terwijl zijn rechterarm is uitgerust met een mondstuk dat raketgranaten kan lanceren en van dichtbij een verzengende hete vlam kan uitstralen. Dit wapen was een van de eersten die buiten de baan van de aarde werd gebruikt en in massa werd geproduceerd.
De oorsprong van de Old Birds is een zeer controversieel onderwerp geweest sinds hun eerste verschijning op 18 december 2143. Dit was het moment waarop een grote groep Old Birds de hoofdstad van Anglen binnenviel, wat leidde tot een van de belangrijkste factoren die bijdroegen aan de ondergang van de Old Birds. Anglen-rijk. Hoewel de meest algemeen aanvaarde theorie draait om de voortdurende spanning tussen het leger van Anglen en Buemoch in de jaren 2100, is er in de afgelopen eeuwen geen concreet bewijs geweest om deze bewering te ondersteunen. In feite lijkt het ontwerp van de Old Bird, inclusief het gebruik van metalen, opzettelijk ontworpen om de ware oorsprong ervan te verdoezelen. Sommigen noemen het zelfs een ‘wandelende losgeldbrief’.
De poten van Old Birds werken als raketten, waardoor ze grote afstanden kunnen overbruggen en gemakkelijk doelen kunnen lokaliseren. Het primaire doel van deze functie is echter hoogstwaarschijnlijk om te helpen bij het binnenkomen en landen vanuit een baan om de aarde. De materialen en brandstof die Old Birds gebruikt, zijn vergelijkbaar met die van passagiersruimtevaartuigen rond het jaar 2130.
De Old Birds landen en blijven voor onbepaalde tijd op hun gewenste planeet. Hoewel ze doorgaans over voldoende brandstof beschikken voor een enkele reis, duidt hun programmering niet op enige neiging tot ‘migreren’. Er zijn echter onbevestigde berichten dat Old Birds na eeuwen van inactiviteit zelfstandig naar een andere planeet reizen.
In de geschiedenis stond de Old Bird bekend als de “Al”, naar de codenaam die door het Engelse leger werd gegeven, de “A16-L31”. In 2384 werd het nummer “Old Birds” echter uitgebracht door de postpunkband Under Remora en kreeg al snel een cultstatus. Slechts drie jaar later vereeuwigde straatkunstenaar Land Eyrie de automotoren in zijn beroemde werk getiteld ‘Old Birds’, waarin hij ze afbeeldde die tussen planeten vlogen en landden in een formatie die doet denken aan een zwerm ganzen. Dit iconische beeld heeft de moderne cultuur enorm beïnvloed en de bijnaam voor de Oude Vogel versterkt.
Het jaar 2356 markeerde de classificatie van 5-Embrion als veroordeeld voor reizen of vestiging per boot. Getuigenverslagen beschreven Old Birds als “langs de horizon”, wat leidde tot hun classificatie. Ondanks dat ze buiten werking lijken te zijn, is er een redelijke mogelijkheid dat velen zich nog steeds in de slaapmodus bevinden, waardoor de status van de planeet behouden blijft. Er wordt aangenomen dat de kleine maan diende als proeftuin voor de vlieg- en landingsmogelijkheden van de Old Birds. Het wordt aangeraden om ze niet te provoceren, omdat ze de neiging hebben om zonder waarschuwing ritten te geven. Ze hebben slechte navigatievaardigheden en kunnen niet snel keren, wat voor overlast zorgt.
Tulpen slangen
De nieuwe update heeft Tulip Snakes geïntroduceerd als een ander type buitenwezen. Deze kleine wezens hebben vleugels en hechten zich aan het hoofd van de speler en tillen ze de lucht in.
Deze monsters zijn de enige in het spel die je niet aanvallen, waardoor ze behoorlijk nuttig zijn. Door meerdere monsters aan je te laten vastklampen, kun je over de kaart vliegen, vergelijkbaar met een Jetpack. Het enige verschil is dat je geen controle hebt over de hoogte waarop je opstijgt.
Je kunt ze allemaal effectief verslaan met slechts één klap van een schop, ongeacht hoeveel er aan je vastzitten. Er zal echter een tijd komen dat ze je van bovenaf zullen bevrijden, wat mogelijk valschade kan veroorzaken. Daarom is het van cruciaal belang om de gezondheid van uw speler zorgvuldig in de gaten te houden.
Bestiariuminvoer voor tulpenslangen
Tulpenslangen, ook bekend als tulpenhagedissen, zijn een unieke soort vliegende hagedis die wordt herkend aan hun langwerpige armen en vleugels die tot twee keer zo groot kunnen worden als andere leden van het geslacht Draco. Deze wezens onderscheiden zich verder door hun levendige kleuren en ingewikkelde patronen. Hun naam is afgeleid van de flapachtige structuren onder hun nek en achter hun hoofd, die lijken op grote bloemblaadjes. Bovendien beschikken tulpenslangen over bijzondere eigenschappen, zoals een extra paar ogen en een diep gevorkte staart.
Ondanks hun koppige en onbevreesde gedrag is het bekend dat tulpenslangen zelden vluchten voor roofdieren. Interessant is dat veel biologen geloven dat hun bloemrijke uiterlijk eerder dient als camouflage dan als intimidatie. Deze unieke fysieke eigenschap speelt ook een belangrijke rol in hun ingewikkelde verkeringrituelen, die een opvallende gelijkenis vertonen met die van vogels.
De paringsvertoning van de tulpenslang omvat vaak het tillen van zware en grote voorwerpen in de lucht, een gedrag dat uniek is voor deze soort. Deze slangen kunnen voorwerpen dragen die twee keer zo groot zijn, zoals rotsen en planten, om indruk te maken op een potentiële partner. Dit gedrag kan ook worden gezien als beschermend en jaloers, aangezien mannelijke slangen zich kunnen verwikkelen in touwtrekgevechten over objecten waartoe ze zich aangetrokken voelen, zelfs met andere levende wezens.
Geef een reactie