Met dit innovatieve systeem kunnen spelers punten en geld verdienen, dat kan worden gebruikt voor het kopen van upgrades en items.
Terwijl Joryu, ook bekend als Kiryu Kazuma, navigeert door Gaidens levendige locaties Sotenbori en The Castle, komt hij verschillende individuen tegen die verzoeken indienen. Deze Stroll ‘n Patrol-verzoeken in Like a Dragon Gaiden verrijken de game-ervaring met hun smaakvolle inhoud, waardoor spelers een goede reden hebben om deze locaties grondig te verkennen. Deze taken bieden spelers unieke uitdagingen, elk met zijn eigen verhaallijn en doelstellingen. De meeste van deze verzoeken zijn vrij eenvoudig: een specifiek item ophalen, een van Sotenbori’s delicatessen kopen en overhandigen, of een aantal van Sotenbori’s vele roedels schurken behandelen .
Like a Dragon Gaiden beschikt ook over een handvol fotografiegerichte taken in het Akame Network-systeem. Deze verzoeken zorgen ervoor dat Joryu de camera van zijn telefoon gebruikt om specifieke objecten en landschappen vast te leggen.
Joryu’s reis om dit verzoek te starten begint bij Shot Bar Stijl, gelegen aan de westkant van Sotenbori Street. De eerste stap bestaat uit het nemen van de lift van het gebouw, de ingang bevindt zich op straatniveau, naar de bar op de tweede verdieping.
In Shot Bar Stijl kun je het Puzzeloplossende meisje vinden en ermee communiceren, dat tegen de achterwand van de bar staat. Ze informeert Joryu over de verschijning van “drie ongelooflijk sterke wezens” in het gebied. Haar taak voor Joryu is zowel eenvoudig als mysterieus: maak een foto van deze mysterieuze entiteiten in Sotenbori.
De kern van deze zoektocht ligt in het ontcijferen van de aanwijzingen van het puzzeloplossende meisje. Ze laat doorschemeren dat deze wezens elk een uniek vermogen bezitten: de een spuugt vuur, een ander roept bliksem op en de derde heeft een giftige aard. Het zijn eerder elementen van het levendige stedelijke landschap van Sotenbori die de bewegwijzering en inrichting van lokale bedrijven verfraaien.
Het is van cruciaal belang dat Joryu’s foto alle drie de wezens samen omvat; afbeeldingen met slechts één of twee wezens voldoen niet aan de criteria van de zoektocht.
Om deze wezens op één foto vast te leggen, moet Joryu zichzelf strategisch positioneren. De ideale plek voor deze taak is op korte afstand ten westen van Shot Bar Stilj, op de hoek van W Sotenbori Street en vlakbij de hoek van de paleisachtige Cabaret Grand . Hier moet Joryu zich omdraaien om Stilj aan te kijken, waar hij de drie wezens zal zien: een draak bovenop Kinryu Ramen, een kogelvis boven een naburig restaurant, en de dondergod boven Sunrise.
Joryu moet de camera van zijn telefoon gebruiken, geactiveerd door op de D-Pad of ‘C’ op het toetsenbord te drukken, om de fotograaf. Richt op de dondergod totdat er een bevestigingsvraag verschijnt, zodat je zeker weet dat de vastgelegde foto voldoet aan de vereisten van de zoektocht. Zodra de foto is gemaakt, ga je terug naar het puzzeloplossende meisje in Stilj om Joryu’s beloning te ontvangen: Akame Network Points en ¥ 25.000.
Geef een reactie