Lodge is een intrigerende point-and-click puzzelgame die spelers onderdompelt in een boeiende zoektocht naar ontsnapping van een mysterieus eiland. Bekend om zijn uitdagende gameplay, zoeken veel spelers hulp om door de complexiteiten te navigeren. Zoek niet verder; deze uitgebreide walkthrough biedt alle oplossingen die je nodig hebt.
Lodge Walkthrough (Coole Wiskunde Spellen) – Uitgebreide Puzzeloplossingen
Klokpuzzel, laseractivering en schaakbordpuzzel
- Begin met het onderzoeken van de vaas met een madeliefje op de vensterbank aan de rechterkant. Verwijder de bloemblaadjes totdat er nog maar twee over zijn.
- Zet de klok verderop in de gang (draai naar links) op 1:50 , zodat deze overeenkomt met de stand van de bloemblaadjes van het madeliefje .
- Pak de sleutel die zich aan de linkerkant van de klok bevindt.
- Bekijk de spiegel achter het madeliefje op tafel en ontdek het getal 417 .
- Voer de combinatie 417 in het apparaat onder de klok in om het te ontgrendelen, en verkrijg gescheurd papier met de notitie ‘E VR MECLO’. Zorg voor uitlijning met de middelste rijen voor nauwkeurigheid.
- Gooi de dobbelstenen die op de tafel liggen en voer de resultaten in op de eindtabel naast de madelief. Als een dobbelsteen gedeeltelijk op zijn kant valt, gooi dan opnieuw. Als u bijvoorbeeld 3, 4 en 5 (blauw) en 1, 2, 6 (rood) krijgt, moet u 1 en 2 in de blauwe vakjes invoeren en 0 en 9 in de rode vakjes, waarbij u mikt op de middelste rijen.
- Verlaat de close-upweergave en pak een andere sleutel van het bureau met de blauwe en rode puzzel.
- Gebruik de sleutel op het tafeltje onder de klok die overeenkomt met de vorige combinatie.
- Kijk eens naar het schilderij (Schilderij 2) naast het madeliefje voor het patroon.
- Reproduceer het patroon met de twee sleutels op de kleine tafel om het te ontgrendelen. De verticale lijnen geven aan wanneer u van sleutel moet wisselen: ga van links naar rechts. Als u bijvoorbeeld naar de vierde afbeelding verwijst, draait u de linkersleutel één keer, dan de rechtersleutel twee keer, enzovoort.
- Activeer de rode laser door op het apparaat in de tafel te klikken.
- De laser wijst naar een mini-schaakbord met een paard. Beweeg het bord in L-vormen totdat alle witte vakjes bruin zijn geworden.
- Pak de schroevendraaier van het schaakbord.
- Gebruik de schroevendraaier op het schilderij van rotsen bij de oceaan (Schilderij 2) naast de fauteuil om een verborgen puzzel te onthullen.
Deurpuzzel
Ga naar de deur tegenover de puzzel om zes vormen te identificeren die gepaard gaan met nummers: Skull, Clover, Helmet, RV, Heart en VR. Jouw taak is om deze objecten in de omgeving te vinden en hun bijbehorende woorden in de puzzel in te voeren, waarbij je de resulterende nummers noteert.
Item | Woord | Locatie | Deurnummer |
---|---|---|---|
Afbeelding | Inham | Bureau onder schilderij | 7 (Schedel) |
Klaver | Klaver | Onder het schilderij (linksonder) | 2 (Klaver) |
Afbeelding | Bedek mij | Bijzettafel (links van tweezitsbank) | 3 (Helm) |
Ansichtkaart | EM RV CO | Achter tweezitsbank (linksboven) | 5 (camper) |
Hart | Hou van meneer VCL | Bureau onder schilderij | 8 (Hart) |
Gescheurd papier | E VR MECLO | Inventaris | 6 (VR) |
Oplossing voor Boter, Kaas en Eieren-puzzel
Speel vervolgens een potje Tic Tac Toe met de AI naast de deur. In tegenstelling tot standaard gameplay, probeer het vakje tegenover de O’s move te selecteren. Gebruik de onderstaande tabel als referentie voor je moves:
O Verplaats | X Verplaatsen |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | n.v.t. |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Puzzel met gloeilamp en groene doos
- Ga naar de groene opslagcontainer om een hondenbeeld te vinden .
- Ga terug naar binnen en bekijk het bureau. Daarop staat een rood medisch + symbool en een wiskundige vergelijking .
- Plaats het hondenbeeldje op de wiskundige vergelijking.
- Zoek de groene doos (computer) op de rode tweezitsbank naast de lamp.
- Typ LOGICAL in de computer om een gloeilampknop te ontvangen .
- Ga terug naar de eerder onderzochte deur met symbolen (Hart, Schedel, etc.) en ontgrendel deze.
- Plaats de lichtknop in de meter die zich buiten bevindt en druk op de knop om de lichten uit te doen.
Tweede klokpuzzel, lichten activeren, grijze doos
- Ga naar rechts en ga dan weer naar rechts. Op de muur staan drie tijden afgebeeld (1:55, 7:15 en 11:35).
- Controleer aan de binnenkant of er aan de onderkant van het bureau (met het hartmotief) een groen elastiekje zit en verzamel dit.
- Stel de tijden dienovereenkomstig in, waarbij u rekening houdt met de gemarkeerde woorden die worden aangegeven door het groene elastiekje (Kijk – Onder – De Tafel).
- Zoals verwacht, kijk onder de ronde tafel (met de dobbelstenen) om meer gescheurd papier te vinden .
- Combineer het zojuist verkregen gescheurde papier met het papier in je inventaris en noteer de woorden (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV).
- Ga naar buiten om de lichten aan te doen en ga dan weer naar binnen om het schilderij boven het bureau te openen (het schilderij met de rotsen en golven) om de letterpuzzel opnieuw te openen.
- Gebruik de gecombineerde gescheurde stukjes papier om elke letterset in te voeren (CREMO, ORMECLO, enzovoort) en bekijk de letters die daarna verschijnen: (U – O – Y – D – N – I – H – E – B), wat, omgekeerd, “Behind You” spelt.
- Ga weer naar buiten, ga rechtsaf en dan nog een keer rechtsaf, en sla dan nog een keer rechtsaf (niet aangegeven met een pijl) om een grijze doos op een krukje te ontdekken.
- Typ U – O – Y – D – N – I – H – E – B in het grijze vak met behulp van uw toetsenbord en kijk vervolgens achterom om het spel te voltooien.
Bent u op zoek naar meer puzzelgame walkthroughs? Bekijk aanvullende gidsen en oplossingen om uw game-ervaring te verbeteren!
Geef een reactie