LoL-ontwikkelaars delen ongebruikt Peak Smolder-ontwerp dat de aandacht van spelers heeft getrokken

LoL-ontwikkelaars delen ongebruikt Peak Smolder-ontwerp dat de aandacht van spelers heeft getrokken

De makers van Smolder in League of Legends hebben onlangs een nieuw ontwerp onthuld dat zijn Q-vaardigheid verandert afhankelijk van de elementaire draak, maar de reactie van de speler was overweldigend positief, en velen noemden het zelfs ‘topprestaties’.

Een eerder weggegooid concept voor ADC-kampioen Smolder is onthuld door ontwerper Riot August . Dit ontwerp hield in dat de Q-vaardigheid van Smolder werd gewijzigd afhankelijk van de elementaire draak die in het spel voortkwam, waardoor een dynamisch element werd toegevoegd aan de kracht van de kampioen.

In tegenstelling tot het aanrichten van schade zoals zijn huidige vorm, zou de Infernal-versie in plaats daarvan in een gebied exploderen, zou de Ocean-versie vijanden vertragen en zou de Chemtech-versie vijanden vergiftigen, waardoor na verloop van tijd schade zou worden aangericht. Bovendien was er een versie waarmee hij Q-torens kon maken, waardoor hij snel doelen kon pakken.

Ondanks het ontbreken van middelen en het feit dat het als te afhankelijk van RNG werd beschouwd, werd dit ontwerp niet volledig verlaten. Sterker nog, spelers prijzen nog steeds de uitmuntendheid ervan en beschouwen het als een “topontwerp”.

Dit zou een aanvulling zijn op de bestaande kennis dat de moeder van Smolder, die niet aanwezig is in het spel, de elementaire draak is. Als gevolg hiervan evolueerde zijn Q-vaardigheid naarmate het spel vorderde, wat elke keer een unieke gameplay-ervaring opleverde. Dit vereist dat spelers zich aanpassen en een strategie bepalen op basis van de specifieke Q-vaardigheid die ze in elke game krijgen, zodat geen twee games van Smolder identiek zijn.

Een speler merkte op dat het spelen van Smolder en het combineren met zoiets als Wind Dragon voor een Q die bonusbewegingen biedt tegen Q’s met gif, langzame of grotere effectgebieden nuttig zou zijn bij het spelen van 3 games op rij.

Het ontwerp van het spel werd alom geprezen op Twitter, hoewel veel gebruikers erkenden dat het een aanzienlijke hoeveelheid middelen en geluk vereiste. Desondanks aarzelden spelers niet om het als “piek” te bestempelen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *