Grote bug in Marvel Rivals benadeelt spelers met low-end pc’s

Grote bug in Marvel Rivals benadeelt spelers met low-end pc’s

Spelers van Marvel Rivals hebben ontdekt dat de mechanica van de game aanzienlijk worden beïnvloed door de framerateprestaties. Deze ongelijkheid plaatst gebruikers met minder krachtige pc’s in een duidelijk nadeel vergeleken met degenen die profiteren van hogere FPS.

Hoewel het bekend is dat verbeterde framerates bijdragen aan een duidelijkere en soepelere game-ervaring, reiken de implicaties veel verder dan het algemene gemak van spelen. Belangrijke spelmechanismen haperen letterlijk op machines met lagere framerates, waardoor de gameplay inconsistent wordt.

Bijvoorbeeld, bepaalde helden slagen er niet in om hun dash abilities effectief uit te voeren, sommige melee aanvallen registreren langzamer dan verwacht, en de jump heights van verschillende helden zijn aanzienlijk verminderd. Het contrast in gameplay kwaliteit tussen ervaringen op meer dan 30 FPS versus die eronder is opvallend uitgesproken.

De impact van slechte hardware op gameplay

Het wordt steeds duidelijker dat Marvel Rivals kampt met optimalisatieproblemen. Tijdens zowel de early-access- als de full-release-fases, kwam ik aanzienlijke framerate-schommelingen tegen, zelfs toen ik een 3080 TI gebruikte in combinatie met een AMD-processor van topklasse. De game vereist aanzienlijke systeembronnen om soepel te kunnen werken.

Bovendien kan de complexiteit van bepaalde vaardigheden, zoals Doctor Strange’s portal, de framerate drastisch verlagen wanneer er meerdere elementen op het scherm spelen. Deze zorg heeft geleid tot de opkomst van populaire mods die gericht zijn op het verbeteren van FPS, wat een unieke reactie van de community laat zien, aangezien veel modificaties doorgaans voor alternatieve doeleinden worden gebruikt.

Nog zorgelijker zijn echter de verontrustende bevindingen die gebruikers op Reddit delen . Zij hebben aangegeven dat opzettelijke FPS-beperkingen aanzienlijke problemen aan het licht hebben gebracht die van invloed zijn op de vaardigheden van helden.

5 helden die verzwakt zijn door lage fps door u/nyin_ in marvelrivals

Met name nyin_ voerde een reeks empirische vergelijkingen uit die onthulden hoe sommige helden worden gehinderd bij lagere framerates, wat resulteert in verminderde schade en behendigheid. Deze discrepantie is gekoppeld aan hoe ‘Rivals’ Delta Time verwerkt.

In gamingterminologie verwijst Delta Time naar de methode die ontwikkelaars gebruiken om inconsistenties glad te strijken op basis van spelerinvoer en framerates. Het wordt vaak verward met lag-compensatie, maar omvat een breder scala aan mechanismen die zijn ontworpen om eerlijkheid te garanderen in verschillende omstandigheden, waaronder die van spelers met systemen van lagere kwaliteit.

In het geval van Marvel Rivals synchroniseert de communicatie tussen de client van de speler en de server niet nauwkeurig voor degenen op minder capabele hardware. Dit versterkt een cyclus waarin de acties die tijdens het spelen plaatsvinden niet goed worden geteld voor degenen die vertraging ervaren.

Inefficiënte synchronisatie tussen acties over frames heen heeft aanzienlijke gevolgen voor de gameplay, wat betekent dat abilities idealiter op een uniforme snelheid zouden moeten werken, ongeacht de individuele hardwaremogelijkheden. Het gebrek aan precieze timing over frames heen, met name bij lagere framerates, leidt tot frustrerende inconsistenties.

Het oplossen van zulke complexe problemen is niet eenvoudig. Voor degenen die er last van hebben, ligt de tijdelijke oplossing in het optimaliseren van instellingen: verlaag je resolutie en grafische eisen zoveel mogelijk om je FPS te verhogen. Dit zal een cruciaal concurrentievoordeel opleveren met de meeste helden totdat de ontwikkelaars deze onderliggende problemen kunnen verhelpen.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *