De langverwachte 1.001.100 patch voor Helldivers 2 is uitgebracht en het belooft een indrukwekkende update te worden. Arrowhead Studios heeft duidelijk naar feedback van spelers geluisterd tijdens de ontwikkelingsperiode en veel veranderingen doorgevoerd op basis van input van de community. Dus, wie zijn de belangrijkste begunstigden en degenen die negatief worden beïnvloed?
Belangrijkste wijzigingen in Helldivers 2 Patch 1.001.100
Winnaars van Helldivers 2 Patch 1.001.100
De 1.001.100-patch dient voornamelijk als een balansupdate. Helldivers 2 bracht zichzelf aanvankelijk op de markt met overpowered wapens, en een paar maanden na de lancering vonden veel spelers dat die wapens hun scherpte begonnen te verliezen. Als gevolg hiervan hebben spelers hun ongenoegen geuit en zochten ze naar veranderingen om de gameplay nieuw leven in te blazen. De patch introduceert talloze aanpassingen aan verschillende wapens en Helldivers .
Laten we eens kijken naar enkele van de meest opvallende veranderingen.
Wijzigingen aan Helldivers
In de nieuwste patch lopen Helldivers nu minder extra schade op door headshots, van een toename van 100% naar 50%. Dit betekent dat hoewel een raket in het gezicht krijgen nog steeds dodelijk is, verdwaalde schoten van over het slagveld nu minder snel een speler direct uitschakelen. Daarnaast is de schade aan het lichaam licht toegenomen, waarbij verschillende gebieden nu verschillende niveaus van schade toebrengen. Hoewel exacte cijfers niet worden bekendgemaakt, kun je verwachten dat een borstschot meer pijn doet dan in eerdere versies.
Wijzigingen aan wapens
De Liberator Concussive heeft een opmerkelijke boost gekregen met de toevoeging van een drummagazijn, dat nu plaats biedt aan 60 microraketten. Hoewel de totale magazijncapaciteit is verminderd, zorgt deze verandering voor langdurig vuren.
Nooit gedacht dat ik een Drum Mag zou zien door u/SmokeDeathsticks in Helldivers
Er zijn ook grote veranderingen doorgevoerd in lasergebaseerde wapens; ze vertonen nu geen terugslag, wat een nauwkeurigere weerspiegeling is van natuurkundige principes. Wapens zoals de Scythe, Dagger en Laser Cannon hebben kortere afkoeltijden en geen terugslag, waardoor ze vijanden sneller kunnen ontsteken, wat een uniek schade-over-tijd-effect toevoegt dat niet in veel andere wapens voorkomt.
De Eruptor heeft zijn shrapnel-effect hersteld, waardoor het is uitgelijnd met de reeds bestaande frag-granaatscherven. Hoewel de basisexplosieve schade is verlaagd van 340 naar 225, is de totale explosieve straal met 33% vergroot en vuurt het nu 30 stukken shrapnel af, die elk potentieel 110 schade toebrengen. Als de schade per stuk shrapnel wordt berekend, resulteert dat in een totaal van 3.110 schade.
Ook de schade van thermietgranaten is aanzienlijk toegenomen: van 100 naar een aanzienlijke 2.000.
Post-patch stemming tot nu toe door u/Mysterious-Locations in Helldivers
In de patch omvatten de meeste wapenwijzigingen aanpassingen aan schade, duurzaamheid en munitieaantallen. Voor volledige details over deze wijzigingen, zie de officiële patch notes van Arrowhead .
Updates voor Stratagems
Stratagems hebben een aantal doordachte aanpassingen ondergaan, voornamelijk buffs die hun effectiviteit vergroten. Bijvoorbeeld, de 500KG bom heeft nu een explosieradius die is vergroot om beter bij het visuele effect te passen, wat behoorlijk indrukwekkend kan zijn.
Arc Towers hebben een gunstige aanpassing gekregen, waardoor ze nu een verdovingseffect op doelen hebben, wat hun bruikbaarheid in crowd control-situaties mogelijk verbetert. Er kan echter verder worden nagedacht over hun effectiviteit tegen Automatons.
De Orbital Gas Strike heeft ook significante veranderingen ondergaan, die nu blindheid en verwarring onder vijanden veroorzaken. Hoewel de details van het verwarringseffect onduidelijk blijven, lijken deze aanpassingen afgestemd op de aankomende Chemical Agents Warbond die binnenkort uitkomt.
Verliezers van Helldivers 2 Patch 1.001.100
Als we kijken naar de tegenstanders van de democratie, zijn er ook veel veranderingen doorgevoerd voor vijanden. Als zelfverklaarde Malevelon Creek-veteraan zal ik me eerst richten op de bots, die regelmatig mijn dromen achtervolgen.
Wijzigingen aan bots
Automatenfabrikanten hebben significante veranderingen ondergaan, en beschikken nu over een health pool die vergelijkbaar is met die van andere vijanden. Deze aanpassing zorgt ervoor dat niet-explosieve munitie hen kan beïnvloeden, een welkome aanpassing die meer flexibiliteit biedt in loadouts. Ze tonen nu ook verschillende statussen die de opgelopen schade weerspiegelen.
Hulks zijn verzwakt, met name doordat de Bruiser nu een laser afvuurt in plaats van een raketbarrage en dat minder vaak doet. Hun eerdere overweldigende aanwezigheid was een aanzienlijke uitdaging, en deze aanpassingen zijn bedoeld om de gameplay-ervaring in evenwicht te brengen.
De vermindering van gezondheid voor Berserkers heeft wat frustratie veroorzaakt. De identificatie van de buik als zwakke plek is echter een merkwaardige aanpassing; je zou aannemen dat het gloeiende rode gebied al een doelwit was.
Vertel me alsjeblieft dat ik niet de enige was die dacht dat de gloeiende rode buik een zwak punt was. door u/CompleteFacepalm in Helldivers
Devastators zijn nu minder formidabel, omdat ze beschieten een negatief effect heeft op hun prestaties. Bovendien moeten Rocket Devastators nu herladen tussen spervuur en is hun effectieve straal voor explosies verkleind, een verandering die ook in eerdere patches werd opgemerkt. Ze zijn nu beperkt in munitie, wat een broodnodige balans biedt in resource management.
Aanpassingen aan vijanden
Wat de bugs betreft, is het geen verrassing dat er aanzienlijke aanpassingen zijn gedaan aan de Chargers.
Chargers vertonen nu minder pantser, lagere zwakke plekken, lagere turn speed, laden minder vaak op, maar richten meer schade aan bij impact, waardoor zowel directe als side nudge damage met 50% toeneemt. Deze veranderingen zijn cruciaal omdat Chargers erom bekend staan de gameplay te verpesten, vaak onverwachts.
De Bile Titan heeft ook te maken gehad met reducties in pantser, vergezeld door een herziening van de zwakke plekken in de buikmechanica. De buik is nu verdeeld in twee health pools, wat de tactische mogelijkheden vergroot voor spelers die zich richten op het raken van de kwetsbare zachte onderkant in plaats van het moeten raden van impactlocaties.
De Impaler heeft nu verbeterde mogelijkheden, waardoor hij zijn tentakels meer dan eens kan intrekken en direct op spelers dichtbij kan richten in plaats van willekeurig te handelen. Daarnaast is het bereik van zijn tentakels verkleind en worden aanzienlijke verminderingen van het schudden van het scherm gewaardeerd, waardoor desoriëntatie bij een aanval wordt geminimaliseerd.
Extra updates
Naast verbeteringen aan de balans zijn er ook een aantal opvallende features geïntroduceerd, waaronder een emote wheel. Spelers kunnen nu vier emotes uitrusten, een spannende manier om kameraadschap uit te drukken tijdens het spelen.
Er zijn ook veranderingen doorgevoerd in de manier waarop planeten omgaan met weersomstandigheden. Extreme hitte en extreme kou zijn nu afhankelijk van het tijdstip van de dag en het klimaat van de planeet, wat zorgt voor een meeslependere ervaring voor spelers die woestijnplaneten verkennen.
Over het algemeen brengt deze patch de revitalisering die Helldivers 2 zo hard nodig had. Hoewel ik nog steeds veel plezier beleef aan het spel, heb ik gemerkt dat ik minder speel vanwege aanhoudende frustraties met eerdere problemen en onbevredigende wapenervaringen. Ik hoop dat deze patch het begin markeert van een nieuw tijdperk van verbeteringen en dat Arrowhead zich blijft inzetten voor de reactie van de community.
Geef een reactie