Joe Rogan deed onlangs een intrigerend VR-gamingvoorstel aan Mark Zuckerberg tijdens hun boeiende podcastdiscussie. Zuckerberg, de CEO van Meta, wees Rogans idee echter uiteindelijk af om een belangrijke reden.
Op 10 januari had Zuckerberg een onverwachte gastoptreden in de Joe Rogan Experience-podcast, waarin ze dieper inging op Meta’s nieuwe beleid inzake vrijheid van meningsuiting en verschillende andere onderwerpen aansneed.
Terwijl het gesprek overging op virtual reality gaming, onthulde Rogan zijn groeiende obsessie met het zombie-thema spel, Deadwood Mansion . Hij stelde vervolgens een gedachteprikkelende vraag: “Hoe lang duurt het voordat jullie een soort haptische feedback pak ontwikkelen dat het hele lichaam bedekt? Is dat mogelijk?”
Het beoordelen van de haalbaarheid van een haptisch pak voor het hele lichaam
Zuckerberg reageerde positief en gaf aan dat het concept technisch haalbaar is; hij benadrukte echter dat er dringender prioriteiten zijn om op te focussen. Hij identificeerde significante uitdagingen die gepaard gaan met het creëren van zo’n pak, wat bijdroeg aan zijn scepsis over de praktische toepasbaarheid ervan.
Volgens Zuckerberg is het primaire doel van de huidige VR-technologie om het gevoel van aanwezigheid van de speler in een virtuele omgeving te vergroten. Toch merkte hij op dat geen enkele bestaande technologie het gevoel van fysieke interactie met een ander individu bevredigend kan nabootsen.
Bij het bespreken van de functionaliteit van het haptische pak gaf Zuckerberg aan dat het weliswaar effectief zou kunnen zijn in bepaalde gamescenario’s, met name in boks- of kickboksspellen waarbij spelers niet-dodelijke impacts krijgen, maar dat de beperkingen ervan aanzienlijk blijven. Hij zei: “Je kunt zoiets waarschijnlijk een beetje simuleren. Het zal niet zoveel kracht kunnen leveren, dus ik bedoel, ik denk dat dat misschien wel goed is, want niemand wil zo hard in de maag worden geslagen. Maar het zal niet genoeg kracht kunnen leveren.”
Bovendien gaf hij commentaar op de uitdagingen van singleplayer VR-ervaringen met een haptisch pak, en verduidelijkte dat “er niets is dat je als single-speler VR kunt spelen met een haptisch pak, waardoor je iemand die er fysiek niet is, kunt schoppen en dat ook daadwerkelijk kunt doen.”
Zuckerberg is een groot voorstander van Meta Quest 3, maar hij gaf aan dat het aanzienlijk langer zou duren om complexere interacties, zoals jiu-jitsu, te ontwikkelen in VR vanwege de benodigde fysieke impuls.
Positief was dat hij de mogelijke toepassingen van haptische pakken benadrukte in scenario’s zoals gesimuleerde inslagen van geweerschoten of zwaardgevechten. Hij suggereerde dat er op dit gebied veelbelovende ontwikkelingen mogelijk zijn.
Zuckerberg zag verder een toekomst voor zich waarin meeslepende VR-ervaringen bereikt konden worden via gespecialiseerde omgevingen, bijna vergelijkbaar met pretparken. Hij ging dieper in op dit concept en zei: “Je kunt het gewoon op je lichaam voelen, maar ik weet het niet. Ik denk dat wat er uiteindelijk in feite gaat gebeuren is dat je een thuisopstelling voor deze dingen krijgt en dan heb je deze locatiegebaseerde services waar het bijna als een pretpark is.”
Hij verduidelijkte echter dat het simpelweg aantrekken van een vest voor haptische feedback niet voldoende zou zijn; de omgeving zou multimedia-elementen zoals rook en geluid moeten bevatten om een echt meeslepende ervaring te creëren. “Ik denk dat het nog wel even zal duren voordat je al die sensaties kunt creëren, dus ik denk dat veel van die echt rijke ervaringen in deze zeer geconstrueerde omgevingen zullen plaatsvinden,” concludeerde Zuckerberg.
Hoewel Rogans enthousiaste visie op geavanceerde zombie-apocalypsgames misschien niet de steun heeft gekregen waarop hij had gehoopt, is het duidelijk dat hij gemotiveerd wordt door de toekomstige mogelijkheden om het realisme van games te verbeteren.
Geef een reactie