Marvel Rivals-community vraagt ​​om Jump Buff vanwege aanzienlijke problemen met levelveranderingen

Marvel Rivals-community vraagt ​​om Jump Buff vanwege aanzienlijke problemen met levelveranderingen

In Marvel Rivals kunnen de dynamische levelveranderingssequenties soms resulteren in verraderlijke vallen, waardoor spelers pleiten voor verbeterde springmogelijkheden voor alle personages. Deze omgevingsveranderingen, die de kaartindeling halverwege het gevecht veranderen, kunnen een aanzienlijke impact hebben op de gameplay en strategie.

Een van de meest dramatische overgangen vindt plaats op de Hell’s Heaven Domination-map , die zowel een creatieve verkenning van de voormalige Hydra-basis als potentiële uitdagingen biedt. Terwijl nieuwe gebieden worden onthuld, kunnen spelers verstrikt raken in bewegende elementen tijdens de overgang.

Een recent incident dat door een speler werd gedeeld, heeft de discussie over de bewegingsmogelijkheden van personages nieuw leven ingeblazen. Dit onderstreept de noodzaak voor betere navigatiefuncties.

Reactie van de community op levelveranderingsmechanismen in Marvel Rivals

Een gebruiker op Reddit plaatste een video van zijn ervaring met het spelen als Magneto tijdens een level shift op de Hell’s Heaven map. In de beelden ondervindt de speler moeilijkheden wanneer hij probeert over een borsthoog obstakel te springen terwijl de grond onder hem verschuift.

De situatie escaleert dramatisch wanneer de omringende muren de Magneto-speler in het nauw drijven. Hij komt hierdoor vast te zitten en heeft geen enkele uitweg meer.

Ik haat soms level change mechanics door u/moorhound in marvelrivals

Bij nadere inspectie van de clip, rond de 6 seconden, kunnen kijkers een trap zien die de gebruiker had kunnen gebruiken. Niettemin legt dit scenario significante navigatieproblemen binnen het spel bloot.

De oorspronkelijke poster uitte zijn frustratie over de level-change mechanics, wat reacties uit de community opleverde. Een gebruiker reageerde door te stellen: “De map-verandering is niet het probleem, maar de hoogte van de meeste richels kan niet worden bereikt door een normale sprong… dat is irritant af ngl.” Dit sentiment vond weerklank bij veel anderen die hun ongenoegen uitten over het ontbreken van een clamber- of vault-mechanic.

Een medespeler mengde zich in het gesprek: “De game heeft echt een klimfunctie nodig. Of om dingen een voet lager te laten zakken.” Een ander voegde toe: “Ik heb het gevoel dat elk personage een jump boost nodig heeft. Er zijn zoveel situaties waarin ik de rand van een onbeweeglijk personage maar net heb gemist.”

Spelers hebben aangegeven dat zelfs personages met unieke vaardigheden, zoals Magneto, van wie verwacht wordt dat hij kan vliegen, vaak vastlopen en net onder de kritieke hoogte blijven die nodig is om te ontsnappen.

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in de lopende discussie en feedback van de community, zijn meer details en opmerkingen te vinden op Dexerto .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *