Marvel Rivals-ontwikkelaars pakken Pay-to-Win FPS-probleem aan en beloven een oplossing

Marvel Rivals-ontwikkelaars pakken Pay-to-Win FPS-probleem aan en beloven een oplossing

Recente discussies in de Marvel Rivals Discord hebben licht geworpen op een belangrijk probleem dat de gameplay beïnvloedt: een pay-to-win-scenario gekoppeld aan frame rate per second (FPS)-berekeningen. Communitymanager James heeft bevestigd dat hogere FPS inderdaad een concurrentievoordeel kan opleveren, vooral als het gaat om bepaalde helden. Deze erkenning heeft geleid tot hoop op een aanstaande oplossing.

Bewijs verzameld door waakzame spelers op platforms als Reddit heeft aangetoond dat de problemen waar sommige gamers mee te maken hebben niet voortkomen uit vaardigheidstekorten, maar eerder uit ondermaatse hardware. Hoewel dit probleem niet universeel toepasbaar is, lijkt het zich in verschillende scenario’s te manifesteren.

Opvallend is dat bepaalde helden drastisch verminderde prestaties ervaren vanwege lage FPS, wat de algehele gameplay schaadt. Met een diverse selectie in Marvel Rivals en ingewikkelde gameplay-mechanica, moet het exacte bereik van negatieve effecten veroorzaakt door teleurstellende prestaties nog volledig worden onderzocht. Het is echter duidelijk dat dit een voortdurende zorg is.

Erkenning van FPS-uitdagingen in Marvel Rivals

James heeft de glitch officieel erkend en daarmee de legitimiteit ervan bevestigd. Zoals spelers al hebben gespeculeerd, kan een lage framerate de effectiviteit van bepaalde helden aanzienlijk compliceren. “Sommige helden ervaren momenteel bewegingsproblemen die verband houden met framerates. We zijn ons hiervan bewust en onze aankomende versie van seizoen 1 zal deze problemen aanpakken en oplossen”, aldus hij.

Naast bewegingsproblemen wordt ook wat ability damage beïnvloed, waardoor sommige abilities teleurstellende effecten hebben. Hoewel deze specifieke uitdaging niet zal worden opgelost in de aankomende Season 1 patch, zijn de ontwikkelaars op de hoogte van de discrepanties.

Volgens James is “de onderliggende oorzaak van deze problemen verbonden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde, dat cruciaal is voor het behouden van een soepele gameplay-ervaring.” Dit mechanisme heeft waarschijnlijk te maken met Delta Timing, zoals uiteengezet in een eerder artikel waarin de eerste FPS-problemen werden besproken.

James benadrukte: “We werken actief aan het vinden van een uitgebreide oplossing die deze problemen oplost zonder de soepelheid van het spel in gevaar te brengen. Dit zal enige tijd duren, maar wees gerust, we zijn toegewijd om het aan te pakken en u kunt een oplossing verwachten in een toekomstige patch.”

Hoewel spelers een gedeeltelijke oplossing in seizoen 1 kunnen verwachten, is er nog een uitgebreidere set oplossingen gericht op algehele prestatieverbetering in aantocht. James heeft ook opgemerkt dat het mechanisme dat de initiële stabiliteitsproblemen veroorzaakt, kan bijdragen aan de FPS-problemen die spelers momenteel tegenkomen, wat duidt op een diepere systemische uitdaging.

Naarmate Seizoen 1 nadert, kunnen spelers relatief snel verlichting van het FPS-probleem verwachten. Een exacte tijdlijn voor uitgebreide prestatie-updates blijft echter onbekend.

De technische beperkingen van Marvel Rivals hebben veel nieuwkomers afgeschrikt. Sommigen kozen daarom voor alternatieven als Overwatch 2, dat een soepelere gameplay-ervaring biedt op mindere hardware.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *