Marvel Rivals-ontwikkelaars bespreken de redenen voor het niet implementeren van Role Queue

Marvel Rivals-ontwikkelaars bespreken de redenen voor het niet implementeren van Role Queue

Guangyun “Guangguang” Chen, de creative director voor Marvel Rivals, heeft stellig verklaard dat de game geen role queue-systeem zal bevatten. Deze beslissing weerspiegelt een breder gesprek over de implementatie van role queues in hero shooters.

Het debat over de rollenwachtrij in Hero Shooters

Rolwachtrijen zijn een omstreden onderwerp geworden binnen het hero shooter-genre. Games als Overwatch 2 hebben dit systeem overgenomen en organiseren teams in specifieke rollen, zoals twee Tanks, twee Supports en twee Damage-personages. Hoewel deze regeling garandeert dat elke rol in het team wordt ingevuld, vinden sommige spelers dat het de creativiteit en flexibiliteit in de personageselectie beperkt.

Daarentegen geeft Marvel Rivals spelers de vrijheid om elk personage te kiezen dat ze willen, wat een omgeving voor experimenten creëert. Tijdens een interview in december 2024 herhaalde Chen de toewijding van de game aan deze filosofie, waarbij hij benadrukte dat er geen rollenwachtrij zal worden geïntroduceerd.

Waarom is er geen rolwachtrij?

Fantastic Four in Marvel Rivals Seizoen 1
NetEase-spellen

Met de toevoeging van de volledige Fantastic Four in seizoen 1, worden er veranderingen verwacht in de teamdynamiek in Marvel Rivals. In een recent gesprek met Metro UK ging Chen dieper in op de redenering achter het no role queue-beleid.

“Onze prioriteit is om spelers de vrijheid te geven om te experimenteren terwijl ze hun eigen unieke strategieën bedenken,” legde Chen uit. “Sinds onze lancering hebben we spelers talloze teamsamenstellingen zien verkennen, en we zijn benieuwd wat er evolueert. Wij geloven dat het elimineren van de rollenwachtrij de spelervaring voor iedereen die erbij betrokken is, verbetert.”

Unieke teamdynamiek in Marvel Rivals

Teamcompositie is een cruciaal element dat Marvel Rivals onderscheidt van andere titels in het genre. De Team Up Feature van de game stelt spelers in staat om de vaardigheden van hun helden te combineren, wat de synergie weerspiegelt die te zien is in Marvel-strips en -films. Deze ontwerpkeuze heeft ertoe geleid dat spelers innovatieve manieren hebben ontdekt om de sterke punten van elk personage te benutten.

Chen benadrukte de mogelijke nadelen van een rollenwachtrijsysteem in deze context en zei: “De balans van het spel is cruciaal. Ons doel is om de mogelijkheden voor line-ups en teamcomposities te vergroten door middel van ons heldenontwerp en team-up-mechanismen. We zijn enthousiast om een ​​duidelijk door Marvel geïnspireerde aanpak te hanteren.”

Deze toewijding aan de inbreng van spelers en creatieve verkenning zal de spanning en betrokkenheid bij Marvel Rivals vergroten en het bedrijf onderscheiden in het drukke gamelandschap.

Bron&Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *