Marvel Rivals-directeur bespreekt succesvolle aspecten van nieuwe release vergeleken met Concord

Marvel Rivals-directeur bespreekt succesvolle aspecten van nieuwe release vergeleken met Concord

In een recente discussie wierp de game director van Marvel Rivals licht op de redenen achter het snelle falen van Sony’s Concord om een ​​spelersbasis te veroveren. De snelle sluiting van deze titel heeft een voortdurend debat aangewakkerd, met name omdat het moeite had om zowel PC- als PlayStation-gamers te boeien.

Terwijl sommige critici Concords tekortkomingen toeschreven aan “hero shooter fatigue”, wezen anderen met de vinger naar het hoge prijskaartje van $40. Het opmerkelijke succes van Helldivers 2 daagt echter het idee uit dat de prijs alleen het lot van Concord bepaalde.

Marvel Rivals laat daarentegen zien dat er nog steeds een sterke vraag is naar innovatieve hero shooter-ervaringen. Volgens Thaddeus Sasser, de regisseur van Marvel Rivals, schiet Concord tekort in het leveren van overtuigende redenen voor spelers om tijd en middelen te investeren in zijn aanbod.

Gebrek aan unieke waarde in Concord

In een interview met de VideoGamer Podcast (zoals gerapporteerd door PC Gamer ) ging Sasser dieper in op zijn perspectief met betrekking tot Concords abrupte ondergang. Hij verklaarde dat de game “geen enkele waarde” toevoegde aan het hero shooter genre, en er met name niet in slaagde toegewijde Overwatch fans of degenen die loyaal zijn aan andere gevestigde titels te lokken.

Sasser benadrukte het concept van “switching costs” en legde uit dat spelers vaak veel tijd en geld investeren in multiplayergames. Het algemene sentiment onder gamers leek te zijn dat Concord de investering die nodig was om over te stappen van hun favoriete titels niet rechtvaardigde.

Marvel Rivals-personages
Marvel-spellen

Zelfs met een golf van publieke belangstelling en positieve feedback tijdens de bètafase, merkte Sasser op dat hij en het Marvel Rivals-team voorzichtig bleven naarmate de release dichterbij kwam.

Hij merkte op: “De waarheid is dat ik niet denk dat iemand dit nauwkeurig kan voorspellen. Er zijn talloze games die worden gehyped als kansrijk om te slagen, maar die falen, en omgekeerd, titels die waarschijnlijk zullen floppen, maar die opmerkelijk succesvol zijn. Het is dus echt een uitdaging om nauwkeurige voorspellingen te doen, wat leidt tot inherente zorgen over de uitkomsten.”

Het is essentieel om te erkennen dat Concord en Marvel Rivals, ondanks enkele overeenkomsten, niet direct vergelijkbaar zijn. De eerste werkte op een betaald model, terwijl Marvel Rivals een free-to-play-strategie hanteert. Niettemin kunnen Sassers inzichten met betrekking tot het gebrek aan “unieke waarde” in Concord helpen verduidelijken waarom het zo’n snelle ondergang kende.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *