Marvel Rivals heeft onmiskenbaar inspiratie gehaald uit bestaande third-person hero shooters, maar het lijkt erop dat het een belangrijke feature uit Call of Duty over het hoofd heeft gezien die de aantrekkingskracht van de game aanzienlijk had kunnen vergroten.
Het enthousiasme rondom de bètaversies van Marvel Rivals toonde het potentieel van de game: er was een indrukwekkende opkomst van spelers die graag hun favoriete Marvel-superhelden wilden belichamen en spannende gevechten wilden aangaan met andere enthousiastelingen.
De overgang van de bètaversie naar de volledige game heeft echter bij sommige fans tot teleurstelling geleid, met name wat betreft de afhandeling van de personageskins en het ontbreken van een veelgeprezen Call of Duty-functie.
Het belang van naamplaatjes in Marvel Rivals
Tijdens de bètafase van Marvel Rivals hadden spelers de mogelijkheid om Nameplates te verdienen, die op een vergelijkbare manier functioneerden als Calling Cards van Call of Duty. Deze Nameplates onderscheidden niet alleen spelersaccounts, maar weerspiegelden ook meesterschap over specifieke personages. Hoe vaardiger een speler werd of hoe meer tijd hij aan een personage besteedde, hoe groter de verscheidenheid aan Nameplates die hij kon verkrijgen.
Dit progressiesysteem deed denken aan de mechanica van Call of Duty, waar prestaties met wapens unieke Calling Cards ontgrendelden. Naarmate spelers indrukwekkende schoten uitvoerden of hun vaardigheid demonstreerden, werden ze beloond met erkenning via deze verzamelobjecten.
Helaas werd deze feature bij de officiële release van Marvel Rivals verwijderd ten gunste van een systeem waarbij spelers Nameplates moeten kopen voor ongeveer 150 Units per stuk. Deze verandering heeft de motivatie voor spelers om te werken aan het verdienen van deze onderscheidingen effectief verminderd.
Het verwijderen van deze functie heeft geleid tot frustratie binnen de community, waarbij spelers hun ongenoegen uitten op sociale media . Velen vragen zich af waarom Nameplates niet langer verdiend kunnen worden via gameplay-progressie.
Een gebruiker merkte op: “De basiskarakterspecifieke banners zoals deze en de alternatieve kleurenskins zouden gewoon gekoppeld moeten worden aan de bekwaamheid van het personage”, waarmee hij de nadruk legde op een aanzienlijke kloof in het beloningssysteem voor het onder de knie krijgen van personages.
Steun voor dit sentiment was wijdverbreid, waarbij een andere speler hoop uitsprak voor toekomstige updates: “Ik wou dat er meer was aan de proficiency rewards. Misschien komt dat in de toekomst… hopelijk.”
Het lot van op bekwaamheid gebaseerde Nameplates en cosmetics in Marvel Rivals blijft onzeker. Niettemin is het duidelijk dat Netease een cruciale kans heeft gemist door dit boeiende aspect weg te laten uit de uiteindelijke game-release.
Geef een reactie