Terwijl Marvel Rivals van seizoen 0 naar seizoen 1 gaat, introduceert de game verschillende seizoensupdates die gericht zijn op karakterbalans door middel van buffs en nerfs. Van de in totaal 33 karakters in de oorspronkelijke selectie, hebben 24 aanpassingen aan hun vaardigheden ondergaan, wat zowel hun individuele effectiviteit als hun bijdrage aan teamformaties vormgeeft. Deze gids benadrukt de veranderingen die in seizoen 1 zijn doorgevoerd en beschrijft hoe ze de gameplay en strategieën kunnen beïnvloeden.
Vanguard-buffs en -nerfs in seizoen 1
Karakter | Type wijzigen | Wijziging Beschrijving | Verbeterd ten opzichte van seizoen 0? |
---|---|---|---|
Kapitein Amerika | Gepoetst | De afkoeltijd voor schildherstel is verlaagd van 3 seconden naar 2. De afkoeltijd van Liberty Rush is nu 10 seconden in plaats van 12. De begingezondheid is verhoogd van 650 naar 675, terwijl de energie die nodig is voor Freedom Charge daalt van 3400 naar 3100, hoewel de bonusgezondheidstoename verandert van 110 naar 100 per seconde. | Ja |
Dokter Vreemd | Nerf | Schadevermindering voor Maelstrom of Madness en Gamma Maelstrom wordt geactiveerd op 5 meter, en neemt af tot 70% op 8 meter. De schildherstelsnelheid voor Shield of the Seraphim neemt af van 80 naar 70 per seconde. | Bijna hetzelfde |
Doorn | Gepoetst | De basisgezondheid stijgt van 500 naar 525. God van de Donder geeft nu immuniteit tegen controle-effecten tijdens het spelen. | Ja |
Hulk | Nerf | De gammaschildwaarde voor Indestructible Guard daalt van 250 naar 200. | Bijna hetzelfde |
Vergift | Gepoetst | Symbiotic Resilience verhoogt de gezondheid die je krijgt als je schade oploopt, met een verhouding van 1 op 1,2. De basisschade van Feast of the Abyss stijgt van 40 naar 50. | Ja |
In Marvel Rivals functioneren Vanguard-personages als tanks, waarvan velen het bewonderenswaardig goed deden in seizoen 0. Mobiele tanks zoals Venom en Captain America hadden echter balans nodig. De aanpassingen die in seizoen 1 zijn gemaakt, verbeteren hun rol en effectiviteit aanzienlijk. Ondertussen biedt Doctor Strange, voorheen overpowered, nu een eerlijkere game-ervaring, die beter aansluit bij het competitieve landschap.
Duelists-buffs en -nerfs in seizoen 1
Karakter | Type wijzigen | Wijziging Beschrijving | Verbeterd ten opzichte van seizoen 0? |
---|---|---|---|
Zwarte Panter | Nerf | De gezondheidsboost van verfrissende Vibranium Marks via Spirit Rend is verlaagd van 40 naar 30, waardoor de maximaal mogelijke gezondheidsbonus is verlaagd van 120 naar 75. | Nee |
Zwarte Weduwe | Gepoetst | Edge Dancer’s radius breidt zich uit van 3 meter naar 5 meter. Fleet Foot’s stamina replenishing time daalt van 12 seconden naar 4 seconden, terwijl de oplaadtijd voor Electro-Plasma Explosion daalt van 1 seconde naar 0,6 seconde. | Ja |
Havikoog | Nerf | De spreidingshoek van Blast Arrows wordt smaller voor verbeterde precisie. Het activeringsbereik van Archer’s Focus wordt korter van 60 meter naar 40 meter, met maximale schade aangepast van 80 naar 70. | Nee |
Geheel | Nerf | Haar basisgezondheid daalt van 275 naar 250, waardoor haar duurzaamheid in gevechten afneemt. | Nee |
Magie | Gepoetst | De schade van Umbral Incursion in de Darkchild-vorm neemt toe van 115 naar 135. | Ja |
Maanridder | Gepoetst | De klauwen van de hand van Khonshu verhogen de hoogte van 10 naar 14 meter, terwijl de explosieradius toeneemt van 4 naar 5 meter. | Ja |
Naam | Gepoetst | De nauwkeurigheid van zowel Monstro Spawn als Frozen Spawn is verbeterd, waardoor de targetingmogelijkheden zijn verbeterd. | Ja |
Psylocke | Nerf | De ultieme vaardigheid Dance of the Butterfly wordt nu geblokkeerd door schilden zoals Magneto’s Metal Bulwark en Hulk’s Indestructible Guard. | Bijna hetzelfde |
De bestraffer | Gepoetst | Spread of Deliverance (Shotgun) wordt nauwkeuriger. | Ja |
Scharlaken Heks | Gepoetst | Vaste schade van Chaos Control neemt toe van 50 naar 60 per seconde, hoewel percentage-gebaseerde schade daalt van 5% naar 3%. De projectielschade van Chthonian Burst neemt toe van 30 naar 35. | Ja |
Storm | Gepoetst | De snelheid van Wind Blade-projectielen stijgt van 100 m/s naar 150 m/s; de schade van linksklikken gaat van 50 naar 55. De schade van Bolt Rush stijgt van 70 naar 80 en de bonusgezondheid van Omega Hurricane stijgt van 350 naar 450. | Ja |
Eekhoornmeisje | Gepoetst | Onverslaanbare eekhoorn-tsunami krijgt een nieuw effect: na het stuiteren richten eekhoorns zich nu op de dichtstbijzijnde vijand. Gezondheid van de eekhoorn-tsunami daalt van 600 naar 300. | Ja |
Wintersoldaat | Buff en Nerf | De bonusgezondheid van Bionic Hook en Tainted Voltage stijgt van 30 naar 40. De schade van Rotersterns projectielen verbetert van 70 naar 75, maar de gebiedsschade neemt licht af. | Bijna hetzelfde |
Wolverine | Gepoetst | De basisgezondheid stijgt van 300 naar 350; de schadevermindering van het onsterfelijke dier daalt lichtjes van 50% naar 40%. | Ja |
Duelists, de grootste karakterklasse binnen Marvel Rivals, werden vaak onderschat vanwege een gebrek aan gebalanceerde vaardigheden. Seizoen 1 pakt deze zorgen aan door personages als Storm, Wolverine, Black Widow en Namor te verbeteren om het plezier en de levensvatbaarheid van de gameplay te verbeteren. Eerder dominante personages, zoals Hela en Hawkeye, zijn afgezwakt om een eerlijkere gevechtsomgeving te creëren, waardoor hoge kill counts een bekwame uitvoering vereisen.
Strategische buffs en nerfs in seizoen 1
Karakter | Type wijzigen | Wijziging Beschrijving | Verbeterd ten opzichte van seizoen 0? |
---|---|---|---|
Mantel en dolk | Gepoetst | Cooldown voor Dagger Storm verkort van 15 seconden naar 12 seconden. Eternal Bond dashes verhogen van 3 naar 4. | Ja |
Jeff de landhaai | Buff en Nerf | Bereik van It’s Jeff! verandert van een 10-meter bol naar een cilinder, wat de precisie vergroot. Healing van Joyful Splash stijgt van 140 naar 150 per seconde. | Bijna hetzelfde |
Maan Sneeuw | Nerf | Het genezings- en schade-interval in Fate of Both Worlds is verlengd van 0,1 seconde naar 0,5 seconde. | Ja |
Bidsprinkhaan | Nerf | De bewegingsboost van Nature’s Favor neemt af van 2,5 m/s naar 1,5 m/s. | Ja |
Raket Wasbeer | Gepoetst | De genezing die door de reparatiemodus wordt geboden, neemt toe van 60 per seconde naar 70 per seconde. | Ja |
Hoewel Strategist-personages in Seizoen 0 grotendeels in balans waren, hebben kleine aanpassingen de personage-efficiëntie verbeterd, met name voor Jeff the Land Shark en Mantis. Cloak & Dagger hebben een broodnodige toevoeging aan hun ultieme vaardigheid verwelkomd, waardoor zowel hun helende als beschadigende mogelijkheden zijn verbeterd.
Interessant genoeg blijft Loki onaangetast in dit seizoen. Zijn bestaande vaardigheden waren vanaf het begin goed gestructureerd, wat zijn voortdurende effectiviteit verzekerde.
Team-Up-vaardigheden, verbeteringen en nerfs in seizoen 1
Team-up helden | Type wijzigen | Wijziging Beschrijving | Verbeterd ten opzichte van seizoen 0? |
---|---|---|---|
Hawkeye – Zwarte Weduwe | Nerf | Seizoensbonus voor Hawkeye verlaagd van 20% naar 15%. | Nee |
Hela – Thor – Loki | Nerf | Hela’s seizoensbonus daalt van 20% naar 15%. | Nee |
Luna Sneeuw – Namor | Gepoetst | De schade van Frozen Spawn neemt toe van 25 naar 27; het vertragende effect neemt toe van 25% naar 30% tijdens de woeste fase. | Ja |
Raketwasbeer – De Punisher – Winter Soldier | Gepoetst | De afkoeltijd voor Munitie-uitvinding is verkort van 45 seconden naar 40 seconden. | Ja |
Scarlet Witch – Magneto | Gepoetst | De projectielschade van Metallic Fusion stijgt van 55 naar 60; de schade van spreukenvelden stijgt van 30 naar 35. | Ja |
Thor – Storm – Captain Amerika | Gepoetst | De afkoeltijd voor Charged Wind is verkort van 20 seconden naar 15 seconden; de schade is verhoogd van 50 naar 55. | Ja |
Voor meer tips over Marvel Rivals kun je onze gidsen raadplegen. Hierin lees je onder andere hoe je omgaat met Bats the Ghost Dog, hoe je het Invisible Woman’s Blood Shield-kostuum kunt bemachtigen en hoe je Theatrale Perfectie kunt bereiken.
Geef een reactie