In Memoriapolis gaan spelers op reis om een eenvoudig stadscentrum uit te breiden tot een bloeiende gemeente uit de Oudheid, door de Middeleeuwen en daarna. Naarmate de aantrekkingskracht van je stad groeit, kiezen nieuwe inwoners ervoor om zich aan te sluiten bij een van de zes verschillende culturen die beschikbaar zijn in het spel. Elke cultuur speelt een cruciale rol in het vormgeven van de ontwikkeling van je stad, waardoor het essentieel is om culturen te begrijpen als een fundamenteel aspect van Memoriapolis.
Culturen in Memoriapolis
Hieronder vindt u een overzicht van de culturen die aanwezig zijn in de Early Access-versie van Memoriapolis:
- Productie
- Militair
- Religie
- Onderwijs
- Commercieel
- Politiek
Productie
Zoals de naam al doet vermoeden, richt Production Culture zich op het verbeteren van de brongeneratie en het beheer van reserves in uw stad. Een sterke vertegenwoordiging van productiefacties leidt tot een hogere bronproductie, verbeterde voorraadniveaus en versnelde productietijden.
Hieronder vindt u een overzicht van alle gebouwen die verband houden met de productiecultuur in de verschillende tijdperken in Memoriapolis:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Keramiek Workshop | Oudheid Tijdperk | Medium | 17 |
Khrusokhoeion | Oudheid Tijdperk | Medium | 19 |
Agalma-workshop | Oudheid Tijdperk | Groot | 25 |
Ergasterion | Oudheid Tijdperk | Klein | 17 |
Touwslagerij | Middeleeuwen | Klein | 65 |
Workshop geglazuurd aardewerk | Middeleeuwen | Klein | 65 |
Specerijenhandel | Middeleeuwen | Medium | 112 |
Militair
Militaire cultuur excelleert in risicomanagement, met de focus op het verminderen van bedreigingen van zowel interne conflicten als externe aanvallen. Deze cultuur bevordert vrede tussen de facties van de stad en versterkt de verdediging van uw stad tegen potentiële indringers.
Hieronder vindt u een overzicht van de militaire cultuurgebouwen die in het spel voorkomen:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Arena | Oudheid Tijdperk | Medium | 14 |
station | Oudheid Tijdperk | Medium | 21 |
Kasteel | Oudheid Tijdperk | Groot | 17 |
Kerker | Middeleeuwen | Medium | 59 |
Stallen | Middeleeuwen | Klein | 70 |
Kasteel | Middeleeuwen | Groot | 124 |
Religie
Religie Cultuur speelt een cruciale rol in het begeleiden van stadsbewoners naar hun ideale culturele identiteit wanneer ze zich in uw stad vestigen. Terwijl u uw stad ontwikkelt, ontgrendelt u ook Urban Planning Rules, een functie die helpt bij het upgraden van oudere gebouwen naar moderne tegenhangers.
Hier is een lijst met religieuze cultuurstructuren:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Aesculapius | Oudheid Tijdperk | Medium | 16 |
Tempel | Oudheid Tijdperk | Medium | 18 |
Necropolis | Oudheid Tijdperk | Groot | 25 |
Hostel Dieu | Middeleeuwen | Medium | 65 |
Abdij | Middeleeuwen | Klein | 76 |
Kerk | Middeleeuwen | Medium | 118 |
Begraafplaats | Middeleeuwen | Groot | 124 |
Gregoriaanse School | Middeleeuwen | Medium | 118 |
Onderwijs
Leden van de Education Culture zijn bewakers van kennis en vaardigheden, belichaamd door het Library-gebouw. Deze faciliteit stelt u in staat om specifieke gebouweffecten te ontgrendelen die alle andere culturen in uw stad ten goede komen.
Een grotere aanwezigheid van deze cultuurfactie verhoogt de tevredenheidsbeoordeling van uw stad over creativiteit.
Hieronder vindt u een lijst met educatieve cultuurstructuren die beschikbaar zijn in het spel:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Agoge Centrum | Oudheid Tijdperk | Klein | 14 |
School | Oudheid Tijdperk | Medium | 18 |
Het theater | Oudheid Tijdperk | Groot | 25 |
Het Grote Spel | Oudheid Tijdperk | Medium | 19 |
Universiteit | Middeleeuwen | Medium | 59 |
Moustier | Middeleeuwen | Medium | 82 |
Bisschoppelijke school | Middeleeuwen | Medium | 118 |
Commercieel
De focus van de commerciële cultuur ligt op het verbeteren van handelsroutes, het optimaliseren van winsten en het vergroten van de capaciteit van uw stad om gouden munten te verzamelen. Culturen die deelnemen aan commerciële activiteiten introduceren nieuwe handelsmogelijkheden en genereren elke cyclus passief inkomen voor de stad.
Hier is een compilatie van structuren die verband houden met de commerciële cultuur:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Wegenbouw | Oudheid Tijdperk | Klein | 17 |
Poleterion | Oudheid Tijdperk | Medium | 25 |
Winkelcentrum | Oudheid Tijdperk | Medium | 21 |
Gilde | Middeleeuwen | Groot | 70 |
Wagenmaker werkplaats | Middeleeuwen | Medium | 76 |
Haven | Middeleeuwen | Medium | 118 |
Politiek
De Politieke Cultuur heeft een belangrijke invloed binnen Memoriapolis, aangezien het invloed heeft op facties in de andere vijf Culturen die in uw stad wonen. Deze Cultuur draait voornamelijk om het creëren van beleid via het Huis van Grieven, wat tijdelijk bestuur over facties mogelijk maakt wanneer specifieke decreten worden uitgevaardigd.
Hier is een lijst met Politieke Cultuur-gebouwen in het spel:
Gebouw | Leeftijd | Maat | Werknemers gezocht |
---|---|---|---|
Forum | Oudheid Tijdperk | Groot | 16 |
Heliaea | Oudheid Tijdperk | Klein | 17 |
Thermae | Oudheid Tijdperk | Groot | 25 |
Mallus | Middeleeuwen | Klein | 53 |
Landhuis | Middeleeuwen | Groot | 88 |
Overblijfselen | Middeleeuwen | Medium | 88 |
Topculturen in Memoriapolis
Hoewel elke cultuur een waardevolle rol speelt in de game-ervaring, zijn hun bruikbaarheidsniveaus niet uniform, wat met name opvalt in de huidige Early Access-status van Memoriapolis. Onderwijscultuur heeft een aanzienlijke impact op de stad via de Knowledge (The Library)-structuur, maar spelers kunnen er alleen toegang toe krijgen in het laatste deel van de middeleeuwen, wat samenvalt met de conclusie van de EA.
In onze 15 uur durende gameplay was er minimale betrokkenheid bij de Militaire Cultuur. Hoewel spelers het Huis van Grieven kunnen gebruiken om veranderingen door te voeren via Militaire decreten, vonden we het onnodig tijdens onze speeltijd.
De opvallende culturen, vooral tijdens de Early Access-fase van Memoriapolis, zijn de Production- en Commercial -culturen. De Production Culture verbetert de resource-efficiëntie door middel van diverse passieve upgrades, terwijl de Commercial Culture de inkomsten uit gouden munten verhoogt door handelsroutes en passieve inkomstenmogelijkheden te creëren.
Daarom is het voordelig om zoveel mogelijk productie- en commerciële gebouwen in het raamwerk van uw stad te integreren.
Geef een reactie