Het bouwen van een stad die zes verschillende culturen belichaamt, elk met zijn eigen unieke architecturale stijlen, vereist een verscheidenheid aan bronnen in Memoriapolis. Begrijpen hoe je deze bronnen verkrijgt, zal je in-game bekwaamheid verbeteren en fouten minimaliseren terwijl je je beschaving laat groeien van de Oudheid tot de Middeleeuwen en verder. Deze gids biedt een uitgebreide lijst van bronnen die beschikbaar zijn in Memoriapolis en de methoden om ze te verkrijgen.
Uitgebreide bronnen in Memoriapolis
Je stad heeft 16 verschillende bronnen nodig om diverse culturele structuren te bouwen. In de Early Access-versie kunnen spelers twee van de vier tijdperken verkennen, wat suggereert dat er in de uiteindelijke versie van het spel mogelijk extra bronnen beschikbaar komen.
- Voedsel
- Hout
- Houten Balken
- Steen
- Puin
- Klei
- Stenen
- Zand
- Tegels
- Ijzer
- Staal
- Goud
- Gouden bladeren
- Gouden munten
- Blauwdrukken
- Edelstenen
1. Eten
In Memoriapolis kun je alleen voedsel verkrijgen door een ‘Kleine boerderij’ te bouwen. Deze is te herkennen aan een pompoenicoontje op het tabblad Productie.
De Kleine Boerderij kan met behulp van Blauwdrukken in vier niveaus worden geüpgraded. Hierdoor wordt de voedselproductie per cyclus aanzienlijk verhoogd om de groeiende bevolking te ondersteunen.
Het is raadzaam om kleine boerderijen buiten het stadscentrum te plaatsen, omdat ze veel land nodig hebben.
2. Hout
Hout speelt een cruciale rol in de constructie en verbetering van gebouwen. De enige bron voor hout is het ‘Cutting Camp’, gelegen in de Production-sectie. Tijdens de Oudheid kunnen spelers vier levels ontgrendelen, terwijl er twee extra levels beschikbaar komen in de Middeleeuwen.
De houtproductie is afhankelijk van de ligging van het ‘Houtkapkamp’ in de buurt van bossen, aangezien de voorraad boomstammen na verloop van tijd schaarser wordt.
3. Houten balken
Het hout dat wordt geoogst in het ‘Cutting Camp’ kan worden verwerkt tot houten balken in de ‘Carpentry’-productiefaciliteit. Deze bron is essentieel voor het upgraden van gebouwen van basis- naar geavanceerde niveaus.
Je kunt het ‘Timmerwerk’-gebouw overal in je stad neerzetten, ongeacht de bosgebieden of het ‘Houtkamp’.
4. Steen
Om steen te delven, moet je een ‘Small Quarry’ plaatsen in gebieden die rijk zijn aan steenbronnen. Gebruik de ‘Tab’-toets om toegang te krijgen tot het bronfilter en markeer steenafzettingen eenvoudig op je kaart.
In de oudheid biedt de Kleine Steengroeve vier verbeteringsniveaus, met opties om in de middeleeuwen te upgraden naar een Grote Steengroeve of een Kostbare Steengroeve, die elk extra niveaus opleveren.
5. Puin
Puin kan worden geproduceerd door stenen te verwerken in de ‘Carver’-faciliteit, die wordt ontgrendeld als je stadsdoelen voltooit en het stadscentrum tijdens de oudheid verbetert.
Het Carver-gebouw bestond in de oudheid uit vier verdiepingen, maar in de middeleeuwen werden er twee typen toegevoegd: ‘Carver met pakhuis’, waarin grondstoffen met beperkte aantrekkingskracht worden opgeslagen, en ‘Onopvallende Carver’, waarin geen opslagruimte nodig is om aantrekkingskracht te verliezen.
6. Klei
Klei kan ook worden geoogst met behulp van de Small Quarry zoals eerder beschreven. Identificeer de bruine bron in het filter en zet een Small Quarry op in gebieden die rijk zijn aan klei.
7. Stenen
De ‘Brickwork’-faciliteit transformeert Clay in Bricks, wat een voldoende voorraad Clay vereist per cyclus voor productie binnen Memoriapolis. Het deelt vergelijkbare upgrade-paden als de ‘Carver’-faciliteit.
8. Zand
Net als steen en klei kun je zand verkrijgen door een kleine steengroeve te bouwen. Deze vind je meestal langs rivieroevers of stranden.
9. Tegels
Tegels kunnen worden vervaardigd in de ‘Tilery’-faciliteit met behulp van zand. Hoewel deze hulpbron minder belangrijk is tijdens de Oudheid, groeit het belang ervan in de Middeleeuwen voor het upgraden van gebouwen.
10. IJzer
IJzerwinning wordt toegankelijk wanneer je de Middeleeuwen binnengaat, waar je een ‘Small Mine’ kunt opzetten die vergelijkbaar is met een Small Quarry. Zoek Iron nodes via het resource filter om de mijn in de buurt op te zetten.
Zodra de Small Mine is geüpgraded naar het vierde level, kan deze overgaan in een Large Mine of Precious Mine, die beide bijdragen aan een -5000 attractiepunten tekort. Denk na over plaatsing nadat je attractiepunten voldoende zijn vastgesteld.
11. Staal
Staal is een bron die je kunt produceren nadat je bent doorgegaan naar Hoofdstuk 3 in de Middeleeuwen. De Forge, ontgrendeld tijdens dit hoofdstuk, maakt het mogelijk om ijzer om te zetten in staal.
12. Goud
Goud kan ook worden gewonnen via de ‘Small Mine’. Als een Iron resource node ook een Gold source is, kun je de prioriteit instellen via het bouwmenu om specifiek Gold te verzamelen.
13. Gouden bladeren
De Goldbeater, een ander gebouw dat in de middeleeuwen werd ontgrendeld na de voltooiing van Hoofdstuk 2, produceert goudbladeren met gedolven goud als basisbron.
Goudbladeren zijn essentieel voor level 4 en hogere upgrades in Memoriapolis.
14. Gouden munten
Gouden munten verdien je door belasting te heffen op de inwoners van je stad of door ruwe en afgewerkte grondstoffen te verkopen aan naburige steden.
Om handel te drijven, moet je eerst het servicegebouw ‘Macellum’ bouwen en handelsroutes ontgrendelen.
15. Blauwdrukken
Blauwdrukken zijn van groot belang in Memoriapolis, omdat ze toegang geven tot verschillende typen gebouwen, waaronder productie-, culturele, service- en wondergebouwen.
In de Early Access-fase kunt u het ‘Architectenbureau’ bouwen dat elke cyclus 15 blauwdrukken genereert, met mogelijke upgrades die maximaal 24 blauwdrukken per cyclus mogelijk maken.
16. Edelstenen
Precious Stones behoren tot de zeldzaamste bronnen in Memoriapolis. Hun nut is vrij beperkt in de Early Access-versie, hoewel dit kan evolueren met toekomstige updates naarmate er meer Ages worden toegevoegd.
Momenteel kun je alleen edelstenen verkrijgen door de ‘Kleine mijn’ naar de upgradeboom ‘Edelstenen’ te verplaatsen. Daarmee heb je 15% kans om edelstenen te verkrijgen.
Geef een reactie