Memoriapolis Tevredenheidsstatistieken: Uitgebreide gids voor het verbeteren van uw statistieken

Memoriapolis Tevredenheidsstatistieken: Uitgebreide gids voor het verbeteren van uw statistieken

Het creëren van een succesvolle metropool en het verzekeren van de tevredenheid van uw bevolking in Memoriapolis kan een behoorlijke uitdaging zijn. Uw burgers vormen de basis van uw stad en dragen bij aan de ontwikkeling van een blijvende beschaving. Om deze uitgebreide taak effectief te beheren, is het van cruciaal belang om hun algehele welzijn actief te volgen en te verbeteren via de vijf essentiële statistieken. Deze gids zal de verschillende Satisfaction-statistieken verkennen en strategieën bieden om ze te verbeteren in Memoriapolis.

Overzicht van tevredenheidsstatistieken in Memoriapolis

Overzicht van tevredenheidsstatistieken in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games
Staat Beschrijving
Gezondheid Deze statistiek geeft de voedingsstatus van uw burgers aan. Een hoger gezondheidsniveau vertaalt zich in snellere productiesnelheden, wat de economie van uw stad ten goede komt.
Veiligheid Door de veiligheidsstatus hoog te houden, verklein je de kans op ongelukken op de werkplek, zoals branden, en verminder je problemen zoals factieconflicten, uitbraken, misdaden en diefstallen in je stad.
Erbij horen De Belonging-stat meet vertrouwensniveaus tussen verschillende facties. Een robuuste Belonging-score vermindert vertrouwenserosie in de loop van de tijd, wat harmonie binnen uw community bevordert.
Esteem Esteem beïnvloedt twee belangrijke elementen: de duur van de decreten en de snelheid van de productie. Een grotere tevredenheid over Esteem leidt tot langer durende decreten en een hogere productie-efficiëntie.
Creativiteit Deze statistiek heeft betrekking op het genereren van blauwdrukken.
Overzicht van tevredenheidsstatistieken in Memoriapolis

Strategieën om tevredenheidsstatistieken in Memoriapolis te verbeteren

Verbetering van tevredenheidsstatistieken in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

De schommelingen in statistieken binnen Memoriapolis zijn proportioneel aan de verhouding van tevreden tot ontevreden burgers. Verwaarloos een statistiek tot het punt van significante ontevredenheid, en het zal een negatieve invloed hebben op de algehele prestaties en andere statistieken in uw stad.

Daarom is het van het grootste belang voor het geluk van burgers om alle vijf statistieken in het ‘Satisfied’-bereik te houden en te controleren. Een daling van deze statistieken kan migratie stoppen en zonder een groeiende beroepsbevolking zal de expansie en efficiëntie van uw stad eronder lijden.

Gezondheid

Gezondheidsstatistieken in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

Om een ​​gezonde bevolking te behouden, moet je voedseltekorten en escalerende factiespanningen koste wat kost vermijden. Beide problemen kunnen de Health-stat ernstig beïnvloeden, wat leidt tot meer ontevredenheid als ze aanhouden.

Om voedseltekorten tegen te gaan, vergroot je het aantal kleine boerderijen in je stad en anticipeer je op de bevolkingsgroei om uitputting van de voedselreserves te voorkomen.

Om factieconflicten te verlichten, verdeel je je Culturele gebouwen strategisch. Bijvoorbeeld, clusters van Educatieve Culturele gebouwen kunnen burgers ertoe aanzetten om een ​​factie te vormen; het plaatsen van Militaire structuren in de buurt kan spanningen veroorzaken. Zorg voor voldoende scheiding tussen verschillende Culturele faciliteiten voor een harmonieuze omgeving.

Veiligheid

Veiligheidsstatistieken in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

Aanvallen, diefstallen, gezondheidscrises en factiegeschillen dragen allemaal bij aan een daling van de Safety Satisfaction-stat in Memoriapolis. Naarmate de ontevredenheid onder burgers toeneemt, zullen er verschillende verstoringen in uw stedelijk landschap ontstaan.

Om de veiligheid te verbeteren, begin met het bouwen van een paar militaire gebouwen. Ga dan naar het House of Grievances en zoek het “Public Sanctions” decreet in de Military sectie; het invoeren hiervan zal tijdelijk de Safety Satisfaction stat verhogen.

Bovendien kan het beheren van factieconflicten cruciaal zijn. Elke factie verschijnt in het House of Grievances, waardoor u kunt identificeren wie er hoge spanningen vertonen. Zodra u ze hebt geïdentificeerd, kunt u een decreet uitvaardigen om het conflict te verzachten of een factie helemaal uit te sluiten voor een onmiddellijke oplossing.

Dit uitgevaardigde decreet blijft van kracht gedurende een bepaald aantal cycli, tot maximaal 120 cycli, tegen een kostprijs van 10 goud per cyclus.

Erbij horen

Behoren Stat in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

De Religion Culture heeft een grote impact op de Belonging Satisfaction-statistiek in Memoriapolis. Door speciale zones te creëren voor Religion Culture-structuren, kun je burgers van de Religion-factie aantrekken om in de buurt te wonen.

Naarmate het aantal Religieuze gebouwen in de loop van de tijd toeneemt, zal uw Toebehoren-statistiek dienovereenkomstig stijgen.

Mocht de status ‘Erbij horen’ aanzienlijk dalen, dan kun je ook je politieke invloed in het Huis van Grieven gebruiken door het decreet ‘Zelfkastijding’ in te voeren in het gedeelte Religie om deze tijdelijk te verhogen. De duur is afhankelijk van je gouduitgaven van 10 goud per cyclus.

Esteem

Esteem staat in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

Esteem is cruciaal, omdat het de duur van decreten bepaalt en de productiesnelheid verhoogt. High Esteem stimuleert burgertevredenheid en operationele efficiëntie.

Om de waardering te verhogen, moet je je richten op het oprichten van een groot aantal politieke en culturele structuren en ervoor zorgen dat deze op afstand staan ​​van conflicterende culturele gebouwen.

Creativiteit

Boost Creativiteit Statistiek in Memoriapolis
Screenshot met dank aan Prima Games

Tot slot kun je de statistiek Creativiteit, die over het algemeen de minste invloed heeft op andere statistieken, verbeteren door het Architectenbureau regelmatig te upgraden naar hogere niveaus voor een hogere Blauwdrukproductie per Cyclus.

Bepaalde bronnen die nodig zijn om het Architectural Office te upgraden naar Tier IV, zijn pas beschikbaar als u overstapt naar de Middeleeuwen. Tot die tijd zal het gebruik van het “New Territories”-decreet van de Education-sectie in het House of Grievances de Blueprint-generatiesnelheid met 15% verhogen.

Als je directe doel is om de Creativiteitsstatistiek te verhogen in plaats van je te richten op het genereren van Blauwdrukken, overweeg dan om het decreet ‘Aantrekkelijke Scholen’ uit de sectie Onderwijs te implementeren; dit zal de Creativiteit elke Cyclus verbeteren tegen een kostprijs van 10 goud per Cyclus.

Mis voor aanvullende strategieën onze gidsen over het vergroten van grondstoffenreserves en alle grondstoffen en hun verwervingsmethoden in Memoriapolis niet.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *