Metal Gear Solid: hoe je een Meryl-einde kunt krijgen

Metal Gear Solid: hoe je een Meryl-einde kunt krijgen

Spelers van Metal Gear Solid kunnen een van de twee eindes bereiken, afhankelijk van bepaalde acties die tijdens het spel worden ondernomen. Met het Meryl-einde kan Meryl het einde van het spel overleven en is het canon-einde van het spel (zoals weergegeven in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.)

Het voortbestaan ​​van Meryl in Metal Gear Solid hangt volledig af van hoe spelers omgaan met de martelscène van Ocelot. Als je hier de verkeerde beslissing neemt, zal dit resulteren in de dood van Meryl en zullen spelers in plaats daarvan het Otacon-einde ontvangen, dus hier is alle informatie die spelers nodig hebben om het Meryl-einde te krijgen.

Hoe je het Meryl-einde kunt krijgen

Metal Gear Solid Revolver Ocelot martelt slangenscène

Spelers die het Meryl-einde hopen te krijgen, zullen de marteling van Ocelot tot het einde moeten weerstaan ​​en vervolgens uit de cel moeten ontsnappen tijdens de martelreeks. In de martelreeks zal het onderwerpen aan Ocelot ertoe leiden dat Meryl aan het einde van het spel sterft. Als spelers op enig moment tijdens de marteling ervoor kiezen om op Submit te drukken, zal dit ertoe leiden dat Meryl’s dood onvermijdelijk wordt.

Spelers zullen twee martelsequenties moeten doorstaan ​​voordat ze een ontsnappingspoging kunnen ondernemen. Otacon zal Snake voorzien van ketchup om zijn eigen dood te simuleren na de tweede martelreeks. Door de ketchup te gebruiken en op de grond te gaan liggen, kunnen spelers de bewaker misleiden om de cel binnen te gaan. Gooi de bewaker op de grond en verlaat de cel om de ontsnapping te voltooien.

Als je de ontsnapping met succes voltooit zonder je aan Ocelot te onderwerpen, zorg je ervoor dat spelers het Meryl-einde krijgen na het voltooien van het spel. Spelers die zich onderwerpen aan Ocelot krijgen in plaats daarvan het veel droevigere Otacon-einde.

Ontgrendelbare items uit het Meryl-einde

Solid Snake in een computerkamer, gekleed in een bandana en smoking

Naast dat ze een iets minder deprimerend einde te zien krijgen, krijgen spelers ook een nieuw item dat ze in toekomstige playthroughs kunnen gebruiken als beloning voor het redden van Meryl. Spelers die het Meryl-einde krijgen, ontvangen de Bandana voor toekomstige playthroughs, die Snake oneindige munitie geeft. Dit staat in contrast met de Stealth Camo die wordt ontgrendeld door het Otacon-einde te krijgen, waardoor Snake’s gevechtsmogelijkheden worden verbeterd in plaats van zijn stealth-mogelijkheden.

Als spelers het Otacon-einde al hebben gekregen, zal het bereiken van dit einde in hetzelfde opslagbestand de Tuxedo ontgrendelen , waardoor Snake een geheel nieuwe outfit krijgt voor toekomstige playthroughs. Als dit het tweede einde is dat spelers krijgen, ontgrendelen ze ook de camera, zodat ze foto’s kunnen maken terwijl ze de gamewereld verkennen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *