Miyamoto verduidelijkt Nintendo’s standpunt over kunstmatige intelligentie

Terwijl een aanzienlijk deel van de game-industrie de integratie van AI-technologieën heeft omarmd, slaat Nintendo een andere weg in, zoals de bekende ontwikkelaar Shigeru Miyamoto uitlegt.

Miyamoto, de creatieve kracht achter veel van Nintendo’s geliefde franchises zoals Super Mario en Donkey Kong , richt zich nu op het uitbreiden van het bereik van het bedrijf buiten videogames. Zijn huidige officiële titel is Executive Fellow, wat zijn invloedrijke rol in de filmische projecten van het bedrijf onderstreept.

Tijdens een recente promotie voor het Nintendo Museum, verwoordde Miyamoto het standpunt van het bedrijf met betrekking tot opkomende AI-technologieën in gaming, en stelde dat Nintendo niet van plan is om deze te adopteren. Hij benadrukte dat Nintendo uniek is omdat het er actief voor kiest om de “tegenovergestelde richting” in te gaan in vergelijking met veel van zijn branchegenoten.

Nintendo heeft een geschiedenis van het trotseren van conventionele markttrends, wat vooral blijkt uit de terughoudendheid om hyperrealistische graphics na te streven en de toewijding aan klassieke, geliefde titels.

Waluigi in Mario Party 3 op Nintendo Switch Online
Nintendo

Nintendo heeft het najagen van trends in de sector, zoals realistische graphics en aanzienlijke hardwareverbeteringen in de verschillende consolegeneraties, altijd vermeden.

“Er wordt bijvoorbeeld veel over AI gesproken. Als dat gebeurt, gaat iedereen dezelfde kant op, maar Nintendo wil juist een andere kant op”, aldus Miyamoto in een interview met The New York Times .

Ook Shuntaro Furukawa, president van Nintendo, sprak in juli 2024 over de ontwikkelingen op het gebied van AI. Hij uitte daarbij zijn zorgen dat generatieve AI uitdagingen met zich mee zou kunnen brengen op het gebied van intellectuele eigendomsrechten.

“Hoewel we openstaan ​​voor het benutten van technologische ontwikkelingen, zullen we ons blijven richten op het leveren van waarde die typisch is voor Nintendo en die niet alleen met technologie kan worden gereproduceerd”, aldus Furukawa .

Hij erkende echter dat AI-achtige technologie al lang wordt gebruikt voor verschillende doeleinden, zoals het besturen van vijandelijke NPC’s.

Deze filosofie contrasteert sterk met bedrijven als Ninja Theory en Ubisoft , die pionieren in het gebruik van AI voor NPC-dialogen in hun games. Het onderwerp generatieve AI heeft veel aandacht gekregen in de industrie, vooral te midden van voortdurende geschillen, aangezien SAG-AFTRA-stakingen worden aangewakkerd door onderhandelingen over bescherming rondom AI.

Op 24 september 2024 maakte SAG-AFTRA bekend dat het de populaire titel League of Legends van Riot Games op de korrel wil nemen, nadat productiebedrijf Formosa tijdens de staking beschuldigd werd van vakbondsbeperkende praktijken.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *