Miyamoto’s standpunt: Nintendo’s standpunt over de consoleoorlogen

Shigeru Miyamoto heeft zijn visie op de aanhoudende oorlog tussen videogameconsoles en de houding van Nintendo duidelijk verwoord, met name het besluit om zich niet met de strijd te bemoeien.

Sinds de GameCube heeft Nintendo geen high-performance console meer gelanceerd, wat moeite had met de verkoop. In plaats daarvan heeft het bedrijf zich gericht op low-powered systemen die innovatieve gimmicks en rijke gamebibliotheken laten zien. Deze strategie zorgde ervoor dat de Wii beter presteerde dan de PS3 en Xbox 360, terwijl de DS de PSP aanzienlijk overtrof.

(Natuurlijk is succes niet voor elke console gegarandeerd. RIP Wii U: je zult voor altijd een speciaal plekje in onze herinneringen behouden. Soms is robuuste hardware essentieel om externe ontwikkelaars betrokken te houden.)

In een recent interview met Famitsu , gericht op de promotie van het aanstaande Nintendo Museum, benadrukte Miyamoto dat hardwarespecificaties niet de enige indicator van succes zijn. Hij sprak over Nintendo’s aanpak te midden van de consoleoorlogen die sinds de jaren 80 voortduren, en wierp licht op de filosofie van het bedrijf.

Shigeru Miyamoto Super Mario Bros-filmheader
Nintendo / Universele afbeeldingen

“Ik hoop dat zij [Nintendo-fans] het zullen begrijpen en Nintendo niet zullen betrekken bij de ‘console-oorlogen’ die draaien om hoge specificaties en het verbeteren van de consoleprestaties (lacht)”, aldus Miyamoto.

Miyamoto ging dieper in op hoe Nintendo technologie inzet om unieke ervaringen te creëren, een visie die nu ook in de filmindustrie wordt toegepast. Het opmerkelijke succes van de Super Mario Bros.-film illustreert waarom het bedrijf deze nieuwe richting verkent.

Zijn opmerkingen hinten ook naar de potentie van Nintendo’s volgende console, vaak aangeduid als de Switch 2. Hoewel er veel lekken circuleren over de functies ervan, is het enige bevestigde detail dat het in ontwikkeling is en naar verwachting volgend jaar uitkomt.

Hoewel de Nintendo Switch qua prestaties achterbleef bij de PS4 en Xbox One, was hij een opmerkelijk succes. Dat doet vermoeden dat de aanstaande console (hoe de uiteindelijke naam ook mag zijn) wellicht hetzelfde succes zal boeken.

Terwijl concurrenten zich richten op framesnelheden, resolutie en raytracingtechnologieën, hanteert Nintendo een andere aanpak. Hierbij ligt de nadruk op wat spelers echt boeit en tevreden stelt.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *