Modder laat zien hoe je de perfecte Pokémon vangt met een robot

Een modificatie-expert heeft een robot ontworpen die Pokémon FireRed kan spelen, met als ultieme doel het vangen van de ideale Pokémon.

Pokémon kan op verschillende manieren worden gespeeld. Terwijl sommige spelers genieten van het volgen van het verhaal, het vangen van Pokémon en het verslaan van de Elite Four, richten anderen zich op het voltooien van hun Pokedex en het verkrijgen van zeldzame Shiny Pokémon. Voor degenen die betrokken zijn bij de competitieve scene is het uiteindelijke doel echter om perfecte Internal Values ​​te bereiken, ook wel IV’s genoemd.

IV’s, of individuele waarden, worden toegewezen aan elke gevangen Pokémon. Deze verborgen statistieken variëren van nul tot 31 en hebben een grote impact op de prestaties van een Pokémon in een gevecht. Dit geeft spelers met hogere IV’s een voordeel in gevechten met andere trainers.

Met behulp van een Arduino single-board computer wilde YouTuber Im_a blisy zijn kansen vergroten om een ​​wezen met perfecte infusen te vangen.

Ondanks de onduidelijkheid van deze IV-waarden, heeft een speler de mogelijkheid om de Pseudo Random Number Generator (PRNG) te manipuleren om een ​​voordeel in het systeem te verkrijgen.

Het is onmogelijk voor computers om een ​​volledig willekeurige reeks getallen te genereren. Daarom gebruikt software berekeningen op basis van een “seed”-waarde om een ​​reeks te creëren die willekeurig lijkt, maar dat niet echt is.

In Pokemon FireRed en LeafGreen wordt de cruciale seedwaarde vastgesteld zodra je op A drukt op het startscherm. Met precieze timing is het mogelijk om een ​​bepaalde seedwaarde te kiezen, die vervolgens alle andere “willekeurige” waarden in het spel beïnvloedt.

Deze seeds kunnen later worden gebruikt om in-game waarden te manipuleren. Volgens Im_a_blisy zijn deze seed-waarden ook handig om specifieke Pokémon met foutloze IV’s te spawnen of om Shiny Pokémon te verkrijgen door te farmen.

Modder maakt een Pokémon-spelende robot
Onbekwaamheid

Ondanks het gebruik van een oudere computerprocessor, zoals die in de Game Boy Advance, kan de menselijke reactiesnelheid nog steeds niet tippen aan die van een computer. Dit leidde tot de creatieve implementatie van de Arduino.

Door de Game Boy Player en E-reader te gebruiken, verbond Im_a_blisy hun GameCube-console met FireRed succesvol met de Arduino. Hierdoor kon de Arduino nauwkeurig op de knop drukken op het aangewezen frame en een specifieke “seedwaarde” genereren.

Im_a_blisy heeft duizenden zaadwaarden verzameld en gedeeld met de Pokémon-community, waardoor andere spelers hun eigen playthroughs kunnen beïnvloeden en mogelijk de perfecte Pokémon kunnen vangen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *