Modder wekt zeldzame arcadekast tot leven met zelfgemaakte elektronica

Modder wekt zeldzame arcadekast tot leven met zelfgemaakte elektronica

Een Belgische gamer en content creator heeft met succes een zeldzaam en minder bekend arcadespel uit zijn jeugd nieuw leven ingeblazen door zijn eigen unieke hardware en software helemaal vanaf de grond af op te bouwen.

Hoewel niet algemeen erkend, had België ooit een bescheiden arcade-industrie. De Shuffle-Ton, een apparaat geïnspireerd op een oud Belgisch volksspel waarbij spelers metalen munten in aangewezen gaten moesten gooien, werd aanbeden door kinderen in het land.

Deze minder bekende arcademachines moderniseerden het traditionele spel met elektronische puntentelling en de mogelijkheid voor vier spelers om tegen elkaar te strijden.

Begin jaren 90 introduceerde Erron een geüpdatete versie van het concept, met geavanceerde elektronica en verschillende spelmodi. Ondanks de naam slaagde Shuffle Box er echter niet in om populair te worden en het bedrijf werd gedwongen de productie te staken. Als gevolg hiervan bleven er nog verschillende gedeeltelijk gemonteerde kasten over, met de elektronica die nog geïnstalleerd moest worden.

Overtinker, een YouTuber die te vinden is op zijn kanaal
Overtinker
, vond met succes een onafgemaakte kast en gebruikte deze als basis voor zijn project.

Hoewel het nooit gebruikt was, was de arcadekast in uitstekende staat, afgezien van een laag stof en vuil. De eerste taak was om een ​​beeldscherm te installeren, en een oude 19″ Dell-monitor paste perfect op de backglass toen deze eenmaal stevig was gemonteerd.

Voor dit project werd de Raspberry Pi 3B+ gekozen om het display en andere elektronica te verwerken, inclusief de beamsensoren voor het detecteren van munten en de adresseerbare LED’s. Zijn compacte formaat en gebruiksvriendelijke interface maakten het de ideale optie voor deze taak.

Ondanks de aanzienlijke inspanning die nodig was om de benodigde draden en leds te installeren en extra componenten zoals muntkokers te creëren via 3D-printen, was de volgende stap om zich te richten op de software. Overtinker had geen bestaande bronnen om op te vertrouwen, wat betekende dat de software volledig vanaf nul moest worden geconceptualiseerd en ontwikkeld.

Belgische arcadekast
YouTube-kanaal

Op basis van vroege reclamebeelden reconstrueerde hij de tekst, contouren en afbeeldingen voor de achtergrondweergave. Hij gebruikte de Pygame-bibliotheek vanwege de eenvoud en bouwde de code vanaf de grond af op.

Het resultaat ziet er ongelooflijk professioneel uit, wat behoorlijk indrukwekkend is als je bedenkt dat het door een doe-het-zelver is gemaakt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *